Turambar

Zone Technique => Idées et Suggestions => Discussion démarrée par: Cûbeleg le 2006-03-29, 20:12:22



Titre: carquois
Posté par: Cûbeleg le 2006-03-29, 20:12:22
J'ai vu que il y allait sûrement y avoir des fourreaux mais alors pourquoi pas faire aussi des carquois pour les archers  :D  ?
Les carquois pourraient ainsi :
- augmenter la vitesse de tir
- être fabriqué par des tanneurs
- être différents selon la race (carquois elfique, humain, orque)
- les différents carquois de race auraient aussi des bonus différents (plus résistants, plus de place dedans...etc)

En rôle play l'on peut considérer que les archers ne possédant pas de carquois plantent leurs flèches dans le sol ou les accrochent solidement sur une sangle de leur selle.


C'est faisable ?  :?   :?   :?


Titre: carquois
Posté par: Cûbeleg le 2006-03-29, 20:40:01
Ah oui aussi : si vous avez la bonté d'accepter  :)  vous pouvez aussi vous restreindre à juste faire un carquois universelle sans bonus. Tout le reste peut se faire RP .

Merci


Titre: carquois
Posté par: Zelphalya le 2006-03-29, 23:18:38
Il y aura un carquois.

Pour tirer plus vite c'est techniquement quasi irréalisable (ça voudrait dire rescripter en double les centaines de scripts de flèches et arcs déjà existant...). La vitesse d'un arc ne peut pas être scriptée de manière dynamique, elle se définit de manière fixe dans le script. Pour la changer il faut faire un second script et passer d'un script à l'autre. Ce qui a déjà été fait et représente plusieurs centaines de scripts pour définir les combinaisons : arc/flèches.

Pour les carquois par race : il faudrait intégrer 1 gump par race. J'ai déjà pu en faire ajouter un c'est déjà beaucoup. On s'en contentera.

Donc on attend déjà de voir un jour venir le patch du fichier graphique (le verdata.mul), qu'on attend depuis déjà longtemps malheureusement. On verra ensuite ce qu'on sait mettre comme script dessus.

Voilà :)

Sujet clos.