Auteur : John Howe
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Turambar  |  Zone Technique  |  Idées et Suggestions  |  Fil de discussion: (en cours) conteurs de taverne
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Auteur Fil de discussion: (en cours) conteurs de taverne  (Lu 23335 fois)
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raprulz54321
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« le: 2006-02-14, 02:00:26 »

Bonjour a tous, j'ai eu une idée se soir. J'ignore si elle est bonne ou pas. Enfin, j'y vais.

Mettre plus de paysans Pnjs dans les ville et village. Je ne parle pas des vendeurs comme par exemple: Fabriquant d'arcs, Armurier, couturier etc.. Je parle de vrai paysans.

J'ai 1 contre par exemple.

Le lag. Cela en causerait-il beaucoup ?

Voila ma questions.

Merci à tous.
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-Sephora Taorim, Ecuyer de Dol Amroth.

-Theotren Elanesë fils d'Earold, bûcheron d'Estemnet et Grand-maitre Ecuyer.
Belgarion
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« Répondre #1 le: 2006-02-14, 02:02:48 »

Oui.. crois-en un lagueur de première force.
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« Répondre #2 le: 2006-02-14, 02:06:23 »

Il ne te suffit simplement que de les imaginer, comme Thoryll quand il passe à Bree et manque se faire faucher par une cariole ! Razz

Autrement, on pourrait mettre un ou deux conteur, ça serait drôle ! (*Glisse une bière sur le PNJ* Aller ! Pousse-nous une p'tite chansonnette ! Grand Sourire )
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« Répondre #3 le: 2006-02-14, 02:50:44 »

Exactement, les villes ne se résument pas qu'a ce que tu vois ig. Mais vu les problème d'échelles, et les problème de lag, c'est mieux de continuer de les imaginer.
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« Répondre #4 le: 2006-02-14, 13:25:43 »

Cependant l'idée du conteur est bien, je crois. Il pourrait nous réciter des contes et légendes (abrégés) de Tolkien et en plus de permettre des scènes RP, cela augmenterait les connaissances sur le monde de J.R.R. Tolkien de beaucoup de monde. Je crois que l'idée avait été amené sur le tapis voilà un moment, mais si on ne met pas trop de conteurs, cela pourrait être acceptable point de vu lague, non?
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« Répondre #5 le: 2006-02-14, 14:51:30 »

Oui, mais personne ne nous a envoyé de conte quand on en avait demandé.
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« Répondre #6 le: 2006-02-14, 16:43:35 »

conteur PNJ ? ... à l'époque j'ai plutôt souvenir de conteur PJ... (ce que je fais parfois)
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« Répondre #7 le: 2006-02-14, 17:00:28 »

Citation de: Belgarion
conteur PNJ ? ... à l'époque j'ai plutôt souvenir de conteur PJ... (ce que je fais parfois)

Dans le style de l'autre soir à l'auberge la Halte du Pélerin,
C'est vrai que c'est très sympa. , scène Rp excellente...

Peut-être que des Pnjs conteurs dans les tavernes, ou auberges...
Les Pjs y resteraient plus longtemps et y viendraient plus souvent.
A défaut d'avoir assez de Pjs capables de le faire régulièrement.
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« Répondre #8 le: 2006-02-14, 18:46:36 »

Mais il faut les contes.
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« Répondre #9 le: 2006-02-15, 00:40:34 »

On pourrait mettre des contes d'un point de vue externe sur les choses qu'ont fait les vieux personnages ? Faut bien que ça serve à quelque chose l'ancienneté ! Grand Sourire *Revoit déjà la scène du Grand Cerf Blanc remise sur la table*
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« Répondre #10 le: 2006-02-15, 00:41:53 »

Écrit les textes...

Et pas deux ou trois, mais plusieurs ...

Des textes propres aux Ten' d'autres aux lumineux...

Et voir, propre a chaque région...
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« Répondre #11 le: 2006-02-15, 01:50:32 »

Tu crois vraiment que le Cerf blanc est un vieil épisode? Razz
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« Répondre #12 le: 2006-02-15, 02:08:51 »

C'que j'en dis c'est que quand une grosse animation est oubliée depuis un bon moment, c'est un vieil épisode ! Razz

Bon, d'accord, ça remonte pas à l'époque où Drameck s'était fait poursuivre par les Nains, mais quand même...
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« Répondre #13 le: 2006-02-15, 05:41:14 »

Citation de: Ingold
Écrit les textes...

Et pas deux ou trois, mais plusieurs ...

Des textes propres aux Ten' d'autres aux lumineux...

Et voir, propre a chaque région...


No problemo. Tant que ça ne se perd pas..
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« Répondre #14 le: 2006-02-15, 16:11:57 »

Ca va se perdre, il va falloir changer les textes relativement souvent ... Les joueurs vont se lasser d'avoir les même histoires en boucle.
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« Répondre #15 le: 2006-02-15, 23:38:19 »

On pourrait pas simplement faire un menu du genre :

Type d'histoire :

- Joyeux : un répertoire d'anecdotes qui pourrait grossir (au lieu d'être remplacé à chaque fois et de n'avoir qu'une histoire joyeuse)
- Triste : répertoire d'histoires qui finissent mal ou de trucs sentimentaux qui rendent les gens émus
- Aventure : répertoire des aventures de personnages fictifs ou joués
- Comérage : les trucs qui se passent respectivement dans les villes (ex : Chez les hobbits : Bilbo qui revient de l'Est avec des trésors. On dit que sa montagne est pleine d'or et de richesses qu'il garde jalousement. ; Chez les Nains : Qu'est-ce qui s'est passé avec tel ou tel personnage ; etc. )

Qu'on puisse accumuler tout ça pour que lorsqu'on le veut, on puisse demander l'histoire de tel ou tel personne, le poème qu'on a trouvé si beau et qu'on redemande un mois plus tard, qu'est-ce qu'un des hobbits de la Comté faisait dans les champs du vieux fermier Maggot ! Razz
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« Répondre #16 le: 2006-02-17, 20:22:44 »

On pourrait lancer un concours ou mobiliser les gens pour en écrire ou en répertorier. Par exemple: on demande à chaque joueur d'écrire une anecdote, une blague (de l'époque), une histoire d'aventure ou une histoire dramatique, au choix.

Bref, j'encourage tout le monde à s'y mettre (en particulier les joueurs qui se retrouvent à n'avoir rien d'autre à faire que du «Power Gaming», par manque d'autre personne avec qui interagir). Je m'y mets d'ailleurs dès que possible...
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« Répondre #17 le: 2006-02-17, 20:45:08 »

Ce qui est complètement décourageant c'est de savoir que ces textes ne serviront que quelques fois, pour soucis de lassitude. Un texte de dix pages, c'est un peu moins tentant d'en faire un quand tu sais qu'il va être remplacé. Demandez-moi un texte de cent pages qui resterait longtemps : no problemo.
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« Répondre #18 le: 2006-02-18, 05:54:47 »

De toute fasson on ne va surment pas faire dire a une pnj un texte de 10 ou encore moins 100 pages !!!
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« Répondre #19 le: 2006-02-18, 10:36:31 »

Pourquoi pas ...
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« Répondre #20 le: 2006-02-18, 15:34:34 »

Je dirais tout simplement car pour chaque bloque de texte, il rentre environ une ligne de texte...

J'vous laisse deviner le temps pour lui faire dire un texte de 10 pages...
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« Répondre #21 le: 2006-02-18, 15:53:54 »

Ya pas moyen que les MJ installent eux-même les histoires? Du genre on Double clique sur le conteur et une fenêtre apparait où on écrit le texte que le conteur va répéter.

C'est scriptable? Ça va surcharcher le fichier de sauvegarde?
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« Répondre #22 le: 2006-02-18, 15:58:47 »

Scriptable, oui, mais long
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« Répondre #23 le: 2006-02-18, 23:07:41 »

Et le fichier de sauvegarde? Ça le surchargerait? si c'est long à faire, on peut le garder quand même dans les choses à faire mais quand t'auras le temps.

C'est mieux procéder ainsi plutôt que de changer le script à chaque fois que les joueurs seront lassés non?
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« Répondre #24 le: 2006-02-20, 02:01:57 »

Les joueurs ça se lasse vite Razz
Par contre il y a toujours des nouveaux joueurs donc autant mettre plusieurs textes en boucle quitte à se lasser vraiment.

L'idée de menu pour le staff c'est bien beau comme idée mais super chiant à scripter, le jeu n'en vaudrait pas la chandelle je trouve.

Je vais essayer de réfléchir avec Ingold sur cette idée, on vous tient au courant des besoins des textes.
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« Répondre #25 le: 2006-02-26, 17:44:20 »

J'ai fait le script, reste que des PETITES histoires ou des textes ...

J'ai pensé a des textes de Tolkien, mais je suis ouvert à toute suggestion.
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« Répondre #26 le: 2006-02-26, 18:02:08 »

y'a des textes sympathiques sur les forums RP au cas où...
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« Répondre #27 le: 2006-02-26, 18:03:34 »

Trop long en moyenne je dirais ...

Fait le tri à la limite et demande l'autorisation aux joueurs
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« Répondre #28 le: 2006-02-26, 23:15:55 »

On peut avoir une exemple de grosseur ridéale?
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« Répondre #29 le: 2006-02-27, 15:25:29 »

Citation

sayua 07d6 0 0 0 The fat cat on the mat
sayua 07d6 0 0 0 may seem to dream
sayua 07d6 0 0 0 of nice mice that suffice
sayua 07d6 0 0 0 for him, or cream;
sayua 07d6 0 0 0 but he free, maybe,
sayua 07d6 0 0 0 walks in thought
sayua 07d6 0 0 0 unbowed, proud, where loud
sayua 07d6 0 0 0 roared and fought
sayua 07d6 0 0 0 his kin, lean and slim,
sayua 07d6 0 0 0 or deep in den
sayua 07d6 0 0 0 in the East feasted on beasts
sayua 07d6 0 0 0 and ter men.
sayua 07d6 0 0 0 The giant lion with iron
sayua 07d6 0 0 0 claw in paw,
sayua 07d6 0 0 0 and huge ruthless tooth
sayua 07d6 0 0 0 in gory jaw;
sayua 07d6 0 0 0 the pard dark-starred,
sayua 07d6 0 0 0 fleet upon feet,
sayua 07d6 0 0 0 that oft soft from aloft
sayua 07d6 0 0 0 leaps upon his meat
sayua 07d6 0 0 0 where woods loom in gloom --
sayua 07d6 0 0 0 far now they be,
sayua 07d6 0 0 0 fierce and free,
sayua 07d6 0 0 0 and tamed is he;
sayua 07d6 0 0 0 but fat cat on the mat
sayua 07d6 0 0 0 kept as a pet
sayua 07d6 0 0 0 he does not forget.


C'est ce que j'ai pris pour faire le test.
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« Répondre #30 le: 2006-02-27, 16:30:03 »

keep it Spécial Moumix
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Araann, fille d'Arilynn, jeune Dúnadan au service de l'Arnor
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Et maintenant, j'ai un blog Grand Sourire
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« Répondre #31 le: 2006-02-27, 20:13:10 »

Le poême sur le chat que moi et Sandor on a fournit à un joueur! Spécial Moumix
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« Répondre #32 le: 2006-02-27, 22:49:57 »

Mince ! C'est minuscule ! On pourrait avoir des espèces de "séries" d'histoires du genre : « Si vous voulez entendre la suite, faudra payer encore !» ou quelque chose comme ça ? Grand Sourire

Parce que petit comme ça, y a rien d'intéressant autre qu'un poème...
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« Répondre #33 le: 2006-02-27, 23:30:45 »

M'ouais, c'est possible.
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« Répondre #34 le: 2006-02-27, 23:53:25 »

Ah ! Là tu parles ! Grand Sourire

On pourrait faire un paragraphe à chaque fois et donc, ça serait possible de quitter entre temps (pour ceux qui, comme moi, doivent quitter en hâte pour revenir quelques secondes après pour une cause quelconque... un enfant qui se casse la gueule, mère qui fait une crise et inversement Razz ). Donc, même si on manque un bout de temps, on lit le Journal (Alf+J, souvent les gens demandent de répéter pour rien) et on peut continuer l'histoire en donnant des pièces !

Tout ça pour dire : aux plumes !!!
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« Répondre #35 le: 2006-02-28, 12:35:23 »

J'vois plus ça pour des chansons que pour des histoires alors... c'est bien trop faible pour raconter les histoires du temps jadis.
Enfin on cible mieux à présent. Bravo à la personne qui a demandé l'exemple pour la taille idéale Clin d'oeil
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« Répondre #36 le: 2006-02-28, 14:55:25 »

Le but premier c'est de tout découper par tranche de 30 secondes. Quelques ajustements ici et là et l'histoire va bien se tenir dans la bouche des conteurs de taverne ! Sourit

J't'envoie la première version ce soir, Ingold !
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« Répondre #37 le: 2006-03-01, 01:21:45 »

Ooooh... Ingold je viens de comprendre que le "joueur" c'était toi?
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« Répondre #38 le: 2006-03-02, 01:29:33 »

Gnih ? Oui, c'était moi je crois, enfin, je l'ai demandé sur msn
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« Répondre #39 le: 2006-10-30, 12:26:30 »

dsl de répondre avec du retard mais on pourrait peut être raconter les histoires de PJs ? Confus
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« Répondre #40 le: 2006-10-30, 14:07:09 »

Bah, les PJs ont au maximum 100ans ( sauf les Elfes & LdB dont on raconte pas les légendes :p ) pour les Dunedain/NNs, donc je doute que leur nom soit déjà une légende ... Ensuite ils sont pas non plus morts de façon héroïque vu qu'ils sont encore en vie.

Je pense que ça serait plutôt des histoires des personnages du Silmarillon & Bilbo le Hobbit qui seraient racontées, en plus de certaines inventées. Clin d'oeil
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« Répondre #41 le: 2006-10-30, 20:12:12 »

Bah des petits personnages fictifs sans incroyable importance peuvent très bien retrouver une de leurs histoires dans une taverne je crois... Sinon y'a les nains qui vivent plus de 100 ans. Spécial Moumix

Mais de toute facon j'ai bien peur que le projet ait été abandonné...
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« Répondre #42 le: 2006-10-30, 23:31:10 »

Il est inscrit en cours alors disons plus mis de côté pour l'instant qu'abandonné...

Qui sait, il est peut-être en plein montage mais le manque de scripteurs ralentis surement la tâche...
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« Répondre #43 le: 2006-10-31, 10:27:53 »

C'est Ingold qui s'en occupait et on ne le voit plus... Triste
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« Répondre #44 le: 2006-11-02, 20:30:28 »

Quoi qu'il en sois, c'est un script de moindre importance(selon moi) et il est préférable de se concentrer sur des scripts plus importants comme par exemple les skills tel poisoning et alchemy qui sont en chantiers depuis un bail.

(À ce propos j'aimerais savoir où en est la situation des scripteurs sur TRB et peut-être faire les démarches pour en trouer un et peut-être, à terme, en devenir un Grand Sourire)
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« Répondre #45 le: 2006-11-03, 16:55:43 »

Le probleme n'est pas tant de trouver quelqun capable de scripter, mais quelqun d'assez autonome qui est capable de prendre des initiatives.


Ceux qu'on a eu dernierement ne viennent plus et nécéssitaient une grande supervision.

Et pour les skill en cours, y'a pas vraiment de scripteur qui y travaille :S
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« Répondre #46 le: 2006-11-14, 17:31:16 »

L'ennuis que je vois dans tout ça c'est que pour avoir de l'initiative facile, faut connaitre et comprendre tout les cripts de trb... Ce que doit ressembler à une sorte de fouillis pour des amateurs. Razz

Je detesterais pas apprendre, mais faudrait encore trouver quelqu'un qui sait bien scripter, et qui à le temps de m'apprendre.  :D4
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« Répondre #47 le: 2006-11-14, 18:32:04 »

Comprends-tu l'anglais (très) facilement ?

Si oui, je dois pouvoir retrouver l'url des cours pour apprendre à scripter sous sphère, qu'Ingold m'avait communiquée il y a des lustres de cela  Sourit
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« Répondre #48 le: 2006-11-14, 22:27:45 »

Voici le lien. Il regorge d'informations !

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« Répondre #49 le: 2006-11-15, 15:23:57 »

L'ennuis que je vois dans tout ça c'est que pour avoir de l'initiative facile, faut connaitre et comprendre tout les cripts de trb... Ce que doit ressembler à une sorte de fouillis pour des amateurs. Razz
Pour ce script-ci, il n'est pas nécessaire de comprendre l'ensemble des scripts de Turambar, seuls les dialogue (dans le sens conversation et non dans le sens affichage) sont concernés par ce script et il n'y a rien de spécifique à Turambar à ce niveau.
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