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Aux joueurs de personnages ténébreux, humains ou humaines
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Fil de discussion: Aux joueurs de personnages ténébreux, humains ou humaines (Lu 9867 fois)
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Hermack
Run-4A
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Aux joueurs de personnages ténébreux, humains ou humaines
«
le:
2005-09-11, 18:44:50 »
Une nouvelle guilde vient d'être officialisé!
Anadûnizagar, les Lames de l'Ouest en Adûnaic.
Les informations sont là:
www.geocities.com/anadunizagar
.
Les personnes à contacter à ce sujet sont à Umbar, sur msn messenger (voir mon profil), sur ce forum-ci et sur l'autre.
Nous recrutons des membres présentement.
Bonne chance à ceux qui voudront passer l'initiation.
Journalisée
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Belgarion
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L'aventure est au bout du RP ;)
Aux joueurs de personnages ténébreux, humains ou humaines
«
Répondre #1 le:
2005-09-11, 22:21:19 »
Je tiens à rappeler, ou apprendre pour ceux qui l'ignoreraient, que les Dunéens ne sont pas sensés faire copains-copains avec les NN. En effet, les Númenóréens ont été les oppresseurs des Dunlendings bien avant les Gondoriens, et les préjugés ont la vie dure.
Cette nouvelle guilde devrait donc être mieux perçue dans la partie sud et est de la carte.
Journalisée
MJ Belgarion
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Hermack
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Aux joueurs de personnages ténébreux, humains ou humaines
«
Répondre #2 le:
2005-09-12, 04:39:49 »
Est-ce qu'un Dunéen peut faire partie de notre guilde s'il choisit son alignement comme ténébreux?
Journalisée
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dada
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Aux joueurs de personnages ténébreux, humains ou humaines
«
Répondre #3 le:
2005-09-12, 12:04:07 »
Pas s'il choisi, sil prouve
Journalisée
Le corps d'un ennemi mort sent toujours bon..
Shagrarz
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Yeeeep
Aux joueurs de personnages ténébreux, humains ou humaines
«
Répondre #4 le:
2005-09-12, 13:11:31 »
Citation de: Belgarion
les Dunéens ne sont pas sensés faire copains-copains avec les NN.
J'crois que la réponse y est déjà...
Journalisée
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Belgarion
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L'aventure est au bout du RP ;)
Aux joueurs de personnages ténébreux, humains ou humaines
«
Répondre #5 le:
2005-09-12, 17:49:52 »
Oui, en effet... Je rappelle que le système "Ténébreux" - "Lumineux" a été abrogé. JE vous renvoie donc au forum Adaptation voir les lignes d'alignement... et à poser des questions pour savoir pourquoi elles ont été faites ainsi (ce que j'attends depuis 15 jours).
Un Dunéen n'est PAS ténébreux dans le sens où il suit la doctrine de Sauron. Il est abusé par Saroumane, et veut recouvrer ses terres. De tout le reste il n'en a même pas connaissance (et à prioris s'il l'avait ça le rebuterait). En clair ce sont les plus "gentils" des "méchants".
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Roux
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Aux joueurs de personnages ténébreux, humains ou humaines
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Répondre #6 le:
2005-09-25, 21:47:22 »
Erff... Désolé mais je savais pas ça quand je jouais se RP avec Narima. Je vais m'adapter à se changement. Si jamais on à besoin d'arme pouvont nous tout de même faire appel à Kaar ?
Car nous naimons pas les autres races qui sont prèt de nous et qui possède de bon forgeron ?
Journalisée
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Belgarion
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L'aventure est au bout du RP ;)
Aux joueurs de personnages ténébreux, humains ou humaines
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Répondre #7 le:
2005-09-25, 22:11:56 »
Qu'avez vous contre les gens de Bree ? Enfin jalousie mis à part, et le fait qu'ils aient mieux réussis que vous... encore que vu que les Dunéens ne sont pas très cultivés (archaïsme oblige) ils ont peut-être oublié qu'ils étaient cousins.
Enfin bref je pense que c'est le meilleur moyen de commercer pour vous... puisque l'Isengard sera dans le futur dénué de ville.
Journalisée
MJ Belgarion
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Thorain
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Aux joueurs de personnages ténébreux, humains ou humaines
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Répondre #8 le:
2005-09-25, 23:05:10 »
Dans la meme veine,ce serait partinant et apprecié que les Num noirs cessent aussi d'aller jouer les gros bras a Dunland. Si vous voulez passer par la, vaudrait mieux faire profile bas avec les gens que de faire les gros dures avec vos skills et vos armes qui sont nettement meilleur que les leurs.
Journalisée
" Les gens sont moins bavards lorsqu'ils sont morts "
Flinto le Nain,
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Belgarion
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L'aventure est au bout du RP ;)
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Répondre #9 le:
2005-09-25, 23:18:31 »
Tout a fait d'accord.
Journalisée
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Hermack
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Aux joueurs de personnages ténébreux, humains ou humaines
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Répondre #10 le:
2005-09-25, 23:59:22 »
Aux dernières nouvelles, nous avions profil bas jusqu'à temps qu'on nous accuse de menace de mort... J'ai même refusé un combat, moi, Hermack le pas gentil.
Journalisée
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Moumix
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Aux joueurs de personnages ténébreux, humains ou humaines
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Répondre #11 le:
2005-09-26, 00:41:15 »
Farpaitement!
Message subliminal: Hermack, t'es pas gentil
Journalisée
Suidakra
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Répondre #12 le:
2005-09-26, 02:35:09 »
Qui est-ce qui as fait les gros bras au juste?
Journalisée
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Aux joueurs de personnages ténébreux, humains ou humaines
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Répondre #13 le:
2005-09-26, 03:51:53 »
La question n'est pas la... Fesons en sorte que ca ne se reproduise tout simplement plus. De tout fasson, a moins de raisons tres speciales, les num noirs n'ont rien a faire chez les duneens tout comme les duneens devraient allez le moins possible trop au sud.
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stephan
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Répondre #14 le:
2005-09-26, 06:19:12 »
Bah moi j'ai pas fait les gros bras mais j'ai eu une invitation a un duel hors de la ville donc moi j'ai accepter.
Journalisée
Belgarion
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L'aventure est au bout du RP ;)
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Répondre #15 le:
2005-09-26, 11:40:32 »
Les Dunlendings sont archaïques, ils ne font pas de duels, ils font des rixes
Journalisée
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stephan
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Répondre #16 le:
2005-09-26, 15:41:19 »
c'est quoi un rixes?
Journalisée
Moumix
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Répondre #17 le:
2005-09-26, 18:57:39 »
Une rixe, pas un rixe
c'est un combat à mains nues, une "querelle accompagnée de coups" (selon un dictionnaire).
Ce n'est pas vraiment un combat préparé, comme un duel, mais plutôt improvisé (un gars frappe l'autre, ça déclenche la bagarre...)
Journalisée
stephan
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Répondre #18 le:
2005-09-26, 20:45:09 »
ah héhé merci.
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Ou vais je... Que fais je... Dans quel etat-j'eres
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Répondre #19 le:
2005-09-26, 21:10:49 »
Je vote pour les rixes de taverne, a l'ancienne, juste avec nos petits poings
(les duels ça manque de spontanéité, et puis les Beornides sont aussi archaïques, dans leurs styles
Non non, pas de commentaires en plus sur ce point
)
*Voila une idée qui lui trotte dans la tête depuis un petit moment*
Edit:
Ps: Wéé j'ai fais le 4000 éme message de cette section du forum
Bon ok...
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,
Jarl du Clan du Kodiak
-
**Défenseur de la culture et des traditions Beornides, Protecteur de la Forêt Noire, Justicier vagabond, Dompteur d'Olog berseker et de rossignols, Agriculteur, Capitaine et armateur de Navires de Pêche, Grand Maître pêcheur et Grand Maître en close-combat**
"Les apparences ne sont que peu de choses..."
"Qui est le moins civilisé, entre celui qui l'affirme, et celui qui est accusé de ne pas l'être?..."
"De toute façon, le langage Klingon, c'est comme le nain!!"
Hermack
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Aux joueurs de personnages ténébreux, humains ou humaines
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Répondre #20 le:
2005-09-26, 23:39:25 »
Revenons au sujet de ce post maintenant.
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Répondre #21 le:
2005-09-27, 11:40:48 »
On n'a pas vraiment dévié : si un NN. s'affiche comme tel au Pays de Dun, alors le Dunlending peut s'ennerver et en venir à la baston.
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Répondre #22 le:
2005-09-27, 15:16:52 »
Le problème c'est que pour les joueurs de Dunéens, aussitot qu'on arrive, ils savent que nous sommes d'Umbar... Il me semble que ce n'est pas écris dans notre fron qu'on vien de là. Et comme ils sont si isolé, il me semble peu probable qu'ils aient cotoyé des centaines de NN...
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Répondre #23 le:
2005-09-27, 17:05:30 »
Le sujet était de recruter des personnages ténébreux, on a su qu'on ne pouvait recruter de dunéen, c'est compris.
N'empèche que l'on manque de joueur sérieux dans les camps orientaux et haradrim.
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L'aventure est au bout du RP ;)
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Répondre #24 le:
2005-09-27, 17:57:54 »
Tout a fait, il y a un travail à faire du côté de l'est (que ce soit le sud de l'est ou le nord de l'est...)
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Répondre #25 le:
2005-09-27, 19:24:26 »
Citation de: Suidakra
Le problème c'est que pour les joueurs de Dunéens, aussitot qu'on arrive, ils savent que nous sommes d'Umbar... Il me semble que ce n'est pas écris dans notre fron qu'on vien de là. Et comme ils sont si isolé, il me semble peu probable qu'ils aient cotoyé des centaines de NN...
Disons qu'il y a une différence de "prestance" entre un NN et un dunéen...
Pour eux tu peux aussi bien être un de ces prétentieux Dunedain, alors tu dégages, sinon paf
En plus ils sont tellement en "clan restreint" qu'ils se connaissent un peu tous entre eux... donc quelqu'un qu'ils connaissent pas est pas de chez eux, point barre
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Dunadangor
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Répondre #26 le:
2005-09-27, 20:38:08 »
Citation
Tout a fait, il y a un travail à faire du côté de l'est (que ce soit le sud de l'est ou le nord de l'est...)
Y a toujours un Oriental qui pêche dans ce coin-là, en attendant que son pays veuille bien entrer en transition démographique ( à savoir plus de natalité orientale accompagnée d'une espérance de vie plus longue pour les persos )...
Ouvert à toute suggestion
Journalisée
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Belgarion
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L'aventure est au bout du RP ;)
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Répondre #27 le:
2005-09-27, 21:39:04 »
Humf... en fait là je pensais plutôt à l'emmergence de peuples dans ce coin là. Variags (Khandiens), Daliens... qui pourraient créer une nouvelle dynamique et un nouvel intérêt d'autant plus grand que l'Histoire là bas (avec un grand H) n'est PAS écrite... et donc pourrait ravir les joueurs qui sont bloqués par le BG de Tolkien.
Journalisée
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Dunadangor
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Répondre #28 le:
2005-09-27, 21:51:49 »
*repart pêcher*
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