Dclick sur la potion, cibler l'arme (Pour voir si le type est bon);
Création et équipement d'un i_mem_poison en fonction du poison et lui mettre un nombre de charges et régler ses more;
Modification du script de combat pour qu'il regarde si l'item i_mem_poison est présent sur le mec qui tape (src.finditem(i_mem_poison);
Si il n'y est pas, reprise du script normal;
Hmm, là par contre, comme tu décris, il manque quelque chose. Parce que si le gars change d'arme, il a encore le poisonning. De même s'il transmet l'arme à une autre personne, le poison n'y sera pas.