Turambar

Zone Technique => Idées et Suggestions => Discussion démarrée par: Kivan le 2006-03-04, 18:57:25

Titre: Skills Poisons, Serrure et coffres.
Posté par: Kivan le 2006-03-04, 18:57:25
La vie des voleurs n'est pas des plus palpitante en ce moment. :(

Rassurez si vous etes dans le staff je ne propose rien à court terme et si vous êtes un joueur, bien ne montez pas sur vos grands chevaux.

1- Le poison:  Je ne propose pas un changement sur l'effet des poisons mais bien sur leurs application.  Je trouverai juste et plus balancé que certaines armes prennent plus ou moin de poisons pour constituer une dose.  Mon idée S'exprime rapidement comme suis.

Armes courtes: 1 potion = Une dose
(Couteau, Dagues, Flèches*, Armes de jets*)

Armes d'estocs: 2 potions = Une dose

Armes tranchantes: 3 potions = Une dose

*Si c'est possibles un jour.

2-  Je crois qu'ils serait intéressant de crée des spawn de coffres.  Pour avoir été dans le staff je sais que c'est frustrant de remplir les coffres et de les voir tous vides le lendemain matin.  Mais je sais aussi à quel point il est plaisant de trouver un coffres en tant que joueur.  :D   Alors disons que les coffres spawn plus ou moins une fois par semaines les joueurs vont dans le donjons et y trouve un ou plusieurs coffre avec des loot qui vont de négligable a très intéressant.

Vous allez me dire: «Ouais mais les joueurs vont entré courir jusqu'aux coffres et ressortir en courant! :evil:»   C'est pourquoi j'en vien au point 3.  :wink:

3-  Debuger lock picking et verouiller tout les coffres spawnables avec des difficultés plus ou moin grandes.  Tout ça pour donner du travail aux «Roublards!!» .  :P

Voila c'est tout...  Aimez ou n'aimes pas mais svp pas de commentaires poches qui feront locker ce post. :/
Titre: Re: Skills Poisons, Serrure et coffres.
Posté par: Crazy le 2006-03-06, 13:05:17
Citation de: KivanArmes courtes: 1 potion = Une dose
(Couteau, Dagues, Flèches*, Armes de jets*)
Juste pour dire que pour les flèches, oublie ;)

(cf liste des refus : malgré l'aspect RP de la chose, nb de types de flèches x nb de poisons différents = trop ;) )
Titre: Skills Poisons, Serrure et coffres.
Posté par: LeprousHarry le 2006-03-06, 15:38:44
Le point 1 ne me fait ni chaud ni froid, mais les points 2 et 3 sont très intéressant et j'espère qu'ils sont ou se retrouveront dans la liste des choses à faire...

Tant qu'à être dans le sujet, le lockpicking pourrait d'ailleurs aussi servir à se sortir de prison, ou se faire sortir de prison... Il faudrait donc que le lockpicking donne un status de criminel, pour être chassé par les gardes qui nous surprennent...

Petite question: si le lockpicking revient en jeu un jour, envisagez-vous le rendre utilisable par une personne cachée (ce qui exigerait bien sur un test de stealth)?
Titre: Skills Poisons, Serrure et coffres.
Posté par: Thorain le 2006-03-06, 23:05:08
Mis à par les flèches qui sont trop d'ouvrages, les deux autres idées sembles géniales.

Pour les portes, ce serait peut-être trop dangereux pour les abus ou trop de scriptage pour éviter ces abus.
Titre: Skills Poisons, Serrure et coffres.
Posté par: Hermack le 2006-03-06, 23:13:08
Pour jauger les poisons, il faudrait d'abord les avoir...
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Posté par: Zitaclix le 2006-03-06, 23:34:02
Si tu as du temps Hermack, essais donc de les scripter ...
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Posté par: Hermack le 2006-03-07, 01:35:07
Je n'y connais rien au script mais je sais qu'il y a quelqu'un qui s'y connais qui s'en occupe.
Titre: Skills Poisons, Serrure et coffres.
Posté par: Zitaclix le 2006-03-07, 02:17:09
Evite de faire ce genre de post alors ...
Titre: Skills Poisons, Serrure et coffres.
Posté par: polident le 2006-03-07, 02:20:26
Moi je suis d`accors avec le point 2 et 3 dison que lock picking est une skill au combien utile pour un vouleur. Sa pourait etre pratique pour ouvrir des coffres verouillés ou bien les portes barrées ( pas les maisons sa vien de soit )
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Posté par: Hermack le 2006-03-07, 03:36:02
J'aurais dû dire: Patience, quand nous aurons les poisons et que nous verrons leur puissance, des limites pourront être ajouter. Pour le moment, on ne peut que spéculer.

C'est mieux?
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Posté par: Zitaclix le 2006-03-07, 05:27:48
Oui
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Posté par: Kivan le 2006-03-07, 14:12:39
Je suis d'accord sur une chose avec hermack même si il ne l'a pas dit comme ça.  Quand une choses attend depuis longtemps elle devien une priorité. :P  Mais pour revenir sur le sujet...  Pour les flèche je suis concient que ce n'est pas evident à scripter, alors je dit simplement un jour on verra.  Pour ce qui est des portes tu n'a qu'a interdire l'utilisation du lock picking sur certaines serrures comme par exemple les portes de maisons de joueurs.  Ou les portes verouillés pour limité l'acces à certaines zone.  Faut pas devenir parano non plus les joueurs ne sont pas tous des têtes en l'air.  Sinon au pire, il y a d'autre moyen de faire en sorte qu'une porte ne s'ouvre pas quand tu est mj.  :D
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Posté par: Erynn le 2006-03-07, 16:08:45
Pour lockpicking en fait on pense sérieusement à retirer ce skill. Pourquoi? Des abus remarqués, des gens qui tentaient de déverrouiller des trucs de PJ alors que c'est totalement interdit. Difficile de retrouver une personne si elle ouvre une maison, vole quelques bûches et ressort incognito.

Oui, il y a une faôn de rendre les serrures inouvrables, mais alors il faudrait passer sur le serveur et modifier TOUTES les portes désirées, ce qui pourrait être très long.

À discuter.
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Posté par: Zitaclix le 2006-03-07, 17:40:36
En fait le skill est désactiver et loin dans la liste de priorité pour la réactivation
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Posté par: Erynn le 2006-03-07, 21:13:40
Je parlais de retrait de façon permanente moi! ;)
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Posté par: Thorain le 2006-03-07, 23:59:38
Mais ici on propose une idée pour qu'il serve à autre chose que des abus... Contrairement à maintenant ou sa seule utilité, serait d'embêter les gens qui ont des maisons.
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Posté par: Franky le 2006-03-08, 00:40:26
Moi , je trouve toute bonne les idées de Provek !
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Posté par: Erynn le 2006-03-08, 02:19:43
Citation de: ThorainMais ici on propose une idée pour qu'il serve à autre chose que des abus... Contrairement à maintenant ou sa seule utilité, serait d'embêter les gens qui ont des maisons.

J'avais déjà compris, pas besoin de me résumer, je sais lire tu sais!  :D

Relis donc mon post. Je doute que tu l'aies fait.

"Des abus remarqués, des gens qui tentaient de déverrouiller des trucs de PJ alors que c'est totalement interdit. Difficile de retrouver une personne si elle ouvre une maison, vole quelques bûches et ressort incognito.

Oui, il y a une façon de rendre les serrures inouvrables, mais alors il faudrait passer sur le serveur et modifier TOUTES les portes désirées, ce qui pourrait être très long."

De toute façon, Lockpicking est loin dans nos priorités.
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Posté par: Thorain le 2006-03-08, 05:02:27
C'est simplement parce que dans ton post, parle de le retirer pour des raisons qui ne seraient plus si celui-ci était de la manière proposé.

Faudrait j'apprenne à scripter moi aussi :P
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Posté par: Erynn le 2006-03-08, 12:54:27
Les raisons seraient encore là! Les portes de maison seraient encore là et les coffres de joueurs aussi. Il faudrait quand même refaire toutes les portes en condition!

Combien de fois vais-je devoir me réré-expliquer.
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Posté par: Belgarion le 2006-03-08, 13:17:14
Aucune. Ils ont compris et abusent.
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Posté par: Zitaclix le 2006-03-08, 14:16:55
Mais ce qu'ils veulent dire c'est que si on rescripte le skill on en fait ce qu'on veut, donc y'a moyen de limiter les abus sans poser des porte non déverouillable partout.
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Posté par: Erynn le 2006-03-08, 14:36:49
Faudrait alors rendre les portes non déverrouillables dans le script et ça limiterait ailleurs pour les quêtes et animations.
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Posté par: Thorain le 2006-03-08, 15:33:12
De toute façon pour le moment le skill n'est même pas utilisable lors d'animation alors je ne vois pas ce qu'on y perdrait.
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Posté par: Erynn le 2006-03-08, 15:38:45
Il l'était avant. Sur ce, on a d'autres priorités pour l'instant.
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Posté par: Ingold le 2006-03-08, 23:24:35
Bon, je vais vous dire ce que j'en pense...

Pour les poisons, je les scripts.

Pour les serrures, et bien, vous allez voir, j'ai un petit projet en tête.

Oui, il utilisera lockpicking, des instruments de lockpicking, mais NON, vous ne pourrez pas ouvrir les autres portes. En script, il est très simple de changer les types, mais pas les skills.
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Posté par: stephan le 2006-03-09, 01:10:29
Moi j'avais pensé....Parfois il y a des coffres qui traine comme sa au sol ou dans les donjons. Ses coffres pourraient etre ouvert avec un lockpick peut-etre ajusté a un différent niveau de skill(si c'est faisable).
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Posté par: Suidakra le 2006-03-09, 01:17:48
si je comprend bien les propos de stephan, il veu parler du système de lockpick de morrowind.

Apprentice lockpick
journeyman lockpic
etc...
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Posté par: Erynn le 2006-03-09, 01:18:09
Tu viens de citer l'idée nommée au début du sujet.
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Posté par: Suidakra le 2006-03-09, 17:04:54
Oui au début du sujet on parle de coffres de différentes difficultées. Moi c'est des lockpick que je parlais.
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Posté par: LeprousHarry le 2006-03-09, 17:08:32
Ça ne revient pas au même???
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Posté par: Erynn le 2006-03-09, 17:37:27
Citation de: SuidakraOui au début du sujet on parle de coffres de différentes difficultées. Moi c'est des lockpick que je parlais.

Je parlais de Stephan. Il a résumé l'idée de Kivan.