Turambar

Général => Discussion Générale. => Discussion démarrée par: catachan le 2007-02-17, 15:15:29

Titre: beornide
Posté par: catachan le 2007-02-17, 15:15:29
les beornide il y en a trop sur certain pont! ils bloque tout le chemin et des fois sa peut prendre jusqu'a 3 5min passer le pont. il aurait pas une manière d'arranger sa??? :?
merci
Titre: Re : beornide
Posté par: Urim le 2007-02-17, 15:23:47
Tu exagères un peu ;p
Ils m'embêtent aussi souvent mais ca prends rarement plus d'une minute; puis imagines ca comme une suspiscion des gardes frontières.

D'ailleurs il y a peu l'accès etait interdit donc c'est dejà bien qu'on puisse emprunter cette route  :)
Titre: Re : beornide
Posté par: Kalou le 2007-02-17, 21:36:06
Je vais eclaircir le point du nombres de gardes Beornides sur le pont :wink:

- Premièrement d'un point de vue Rp, c'est normal, a cause de certains évènements du passé par la bas.

- Deuxièmement, et c'est moins drôle il est vrai, mais cela permet a d'éventuels criminels d'avoir des difficultés a sortir du territoire des Beornides.

D
Citation'ailleurs il y a peu l'accès était interdit donc c'est déjà bien qu'on puisse emprunter cette route 

Par le passé, la route a été interdite oui, cela peut recommencer si vous voulez :P :wink:
Titre: Re : beornide
Posté par: Franky le 2007-02-17, 22:32:21
Moi j'ai dis un Troisème. :D

Parce que je passe souvent et qu'harken et Kalou veulent pas me manquer. :P


CitationPar le passé, la route a été interdite oui, cela peut recommencer si vous voulez

Non merci , ca me tente pas vraiment de ravoir des gros ours qui court plus vite que moi et qui font 40 de PV :oops:
Titre: Re : beornide
Posté par: Kalou le 2007-02-17, 22:40:27
Tiens une question comme, un semi-troll arrive a passer le territoire Beornide sans se faire attaquer ou non?

Parce que j'ai des doutes a ce sujet depuis un moment a vrai dire :s
Titre: Re : Re : beornide
Posté par: Telumethar le 2007-02-17, 23:04:22
Citation de: Kalou le 2007-02-17, 21:36:06
Je vais eclaircir le point du nombres de gardes Beornides sur le pont :wink:

- Premièrement d'un point de vue Rp, c'est normal, a cause de certains évènements du passé par la bas.

- Deuxièmement, et c'est moins drôle il est vrai, mais cela permet a d'éventuels criminels d'avoir des difficultés a sortir du territoire des Beornides.

Tu as bien appris t'es leçons ^^
Titre: Re : beornide
Posté par: pierrot le 2007-02-17, 23:05:22
Citation de: Kalou le 2007-02-17, 22:40:27
Tiens une question comme, un semi-troll arrive a passer le territoire Beornide sans se faire attaquer ou non?

Parce que j'ai des doutes a ce sujet depuis un moment a vrai dire :s

Je dirais en RP non, en HRP oui.
Titre: Re : beornide
Posté par: Kalou le 2007-02-17, 23:42:27
Erf oki :roll: Bon on réglera ca alors :D
Titre: Re : beornide
Posté par: Franky le 2007-02-18, 05:05:57
 :x :boude:
Titre: Re : beornide
Posté par: Ingold le 2007-02-18, 05:11:40
Non, les ST se font attaquer par les Beornides et très souvent tuer et ce, même en bordure de la forêt noire dans le coin de Dol Guldur... Et des gardes beornides, y'en a dejà pas mal dans des coins ou je ne vois pas trop leur utilité...

On retrouve souvent des gardes pas loin du premier pont pour aller à Gundabad, parmis les quelques orques.

@Kalou Pour empêcher les "criminels" de sortir de la forêt noire, j'vois pas en quoi ça va changer des gardes, à Minas Tirith (qui est un bastion fortifié et avec une grande présence militaire) on a pas une multitude de pnjs qui empêchent de sortir par les portes. Peut-être bouger les spawns de gardes vers le coté intérieur? Comme ça, ils bloquent pas le pont, butent tes criminels et attaquent pas les joueurs qui passent de l'autre coté et étant ténébreux...

Et aussi, les semi-troll, ils passent pas dans la forêt noire, mais plutôt du coté Sud, prêt de Dol Guldur, se font attaquer au pont du marais aux iris (J'suis plus sûr du nom ...) Se font attaquer encore et encore par des grizzly le long des montagnes et ce jusqu'au prochain pont. Les Monts Brumeux ne sont pas sensé être aux gobelins par contre?
Titre: Re : beornide
Posté par: Sandor le 2007-02-18, 07:15:42
Comme dit Ingold y'a SUREMENT moyen de deplacer les spawns de quelques cases si ceux ci genent plus qu'ils ne sont utile...Ce sans pour autant entraver a leur "role".
Titre: Re : beornide
Posté par: Nausicaa le 2007-02-18, 11:58:38
1 kill par voyage Gundabad/Mordor, c'est assez désagréable. Même en faisant bien attention et en contournant, obligée de prendre les ponts.
Impossible de distancer les ours, les archers tirent à la batterie antichar. Mais eu au moins, j'ai pu les semer. Pas comme le grizzly qui m'a croquée aux portes de Moranon.
Titre: Re : beornide
Posté par: Zelphalya le 2007-02-18, 23:24:08
On a réduit un peu.

Note (notamment à Catachan) : http://www.turambar-uo.com/smf/index.php?topic=12089.0