Turambar

Zone Technique => Idées et Suggestions => Discussion démarrée par: jackhammer le 2007-04-12, 00:51:43

Titre: Fleuriste
Posté par: jackhammer le 2007-04-12, 00:51:43
Bonjour à vous,
J'ai découvert sur le site officiel de ultima online un métier vraiment bien.
Selon mon idée, il serait plaisent de devenir fleuriste en faisent pousser nos fleur. Ce pourrait être un métier qui se réalise lorsque tu achaite une maison. par la suite tu peu les vendre ou t'en servire comme décoration. voici une part de l'idée que j'ai retiré sur le site.

Graines

Les graines existent sous beaucoup de couleurs différentes. Une fois plantées dans un pot de terre et soigneusement entretenues, les graines vont grandir et devenir des plantes adultes.
Ces plantes peuvent être utilisées comme objet de décoration ou comme source d'une nouvelle graine hybride et de ressources. Alors que vous pouvez déterminer de quelle couleur sera la plante qui poussera, vous ne pouvez pas savoir de quel type elle sera, cela reste un mystère jusqu'à la fin de sa croissance. La première étape dans la croissance d'une graine, c'est de la planter dans un pot de terre.
Pour planter une graine, il suffit de double-cliquer sur la graine et viser le pot de terre dans lequel vous voulez la planter.


De ma part, je trouve ça intéressent et je trouve qu' il est interressent de voir leur procédure sur: http://uo.jeuxonline.info/?article=plantes#2

PS: j'aime bien partager mes idées avec vous, mais si elles sont mauvaise, j'aimerais qu' on reste respectieux dans vos réponses :)

merci pour votre lecture Magistrale!
Titre: Re : Fleuriste
Posté par: Zitaclix le 2007-04-12, 00:53:08
Agriculture en général, c'est vrai que ça serait intéressant
Titre: Re : Fleuriste
Posté par: Suidakra le 2007-04-12, 01:18:42
cool, mes "apple seeds" pourraient me servir!
Titre: Re : Re : Fleuriste
Posté par: Bertrand le 2007-04-12, 06:31:34
Citation de: Zitaclix le 2007-04-12, 00:53:08
Agriculture en général, c'est vrai que ça serait intéressant

Du même avis que Zitaclix.
Cela va dans le sens des autres discussions, au sujet des fournisseurs de matière première, que l'on avait eu il y a eu de temps.
Titre: Re : Fleuriste
Posté par: voronwë le 2007-04-12, 12:51:06
Il doit bien y avoir un restant d'éventuel commencement de début de skill farming qui doit trainer sur un disque dur quelque part. :P
Titre: Re : Fleuriste
Posté par: Zelphalya le 2007-04-12, 14:46:25
Citation de: voronwë le 2007-04-12, 12:51:06
Il doit bien y avoir un restant d'éventuel commencement de début de skill farming qui doit trainer sur un disque dur quelque part. :P
Même si par miracle, on le retrouve, qui est en mesure de le faire ?
Titre: Re : Fleuriste
Posté par: Eowymos le 2007-04-12, 15:35:16
Peut-être que Voro et moi pourrions essayer de faire un truc ? Qu'en dis-tu Voro ? De plus, j'ai un script de ponte d'oeufs pour les poules. Ce serait déjà un début. :)

Jean-Philip.
Titre: Re : Fleuriste
Posté par: Belgarion le 2007-04-12, 19:53:16
La ponte des oeufs on avait essayé à mon arrivée dans le jeu. Le staff a vite arrêté pour cause de flood :p
Titre: Re : Fleuriste
Posté par: Ingold le 2007-04-12, 20:56:30
Ben, en fait, c'est pas si dur je dirais faire un skill pour "planter" des plantes...

Si on reste dans le "plus ou moins compliqué"

Pour planter une plante Y, il faut X en un skill Z.

La plante prend T minutes à pousser et produit Q ressources...

Bon, par la suite, il y a moyen de faire en sorte que le skill permette de ramasser ces ressources de façon "à ne pas détruire la plante" en fonction du skill. Sans compter le nombre de ressources (Sur un max de Q peut-être déterminé par par le score X du skill Z)...

M'enfin, les bases, c'est le plus dur à faire, mais le moins "chiant"... Faire une liste de toutes les plantes, ce qu'on en retire et les pourcentage et tout, ça c'est dur... Enfin, surtout long et pas évidant à équilibrer.

(Comme pour les recettes de Cooking que j'attend toujours :P)
Titre: Re : Fleuriste
Posté par: Eowymos le 2007-04-12, 22:31:38
Oui, je vais essayer de me mettre aux recettes de Cooking. J'ai une horaire chargée ces temps-ci... Désolé Ingold. Je vais essayer de trouver du temps dimanche matin.

Jean-Philip.
Titre: Re : Re : Fleuriste
Posté par: voronwë le 2007-04-12, 23:52:20
Citation de: Eowymos le 2007-04-12, 15:35:16
Peut-être que Voro et moi pourrions essayer de faire un truc ? Qu'en dis-tu Voro ?

Faut voir, la fin de session approche mais j'ai encore pas mal de temps libre. Enfin, les vaccances sont dans un mois et quelques jours aussi...  :P
Titre: Re : Fleuriste
Posté par: Zitaclix le 2007-04-13, 00:49:12
Je t'ai pas filer ma base Ingold pour les recettes?
Titre: Re : Fleuriste
Posté par: Zelphalya le 2007-04-13, 10:52:32
Citation de: Belgarion le 2007-04-12, 19:53:16
La ponte des oeufs on avait essayé à mon arrivée dans le jeu. Le staff a vite arrêté pour cause de flood :p
Parce qu'on avait fait comme les plumes et qu'en plus les oeufs pouvaient éclorent :P
Il faut plutôt un script qui donne les oeufs si quelqu'un double clique sur la poule, là y'aurait pas de risque :)


D'ailleurs, je me souviens plus ce qu'il en était du lait de vache ?!
Titre: Re : Fleuriste
Posté par: Bertrand le 2007-04-13, 11:26:59
Pour le lait, la dernière fois que j'avais essayé d'utiliser un pichet vide sur une vache, ça ne le remplissait pas de lait.

Sinon je suis de ton avis, Zelphalya, pour les oeufs. Avec un temps entre deux possibilités d'obtenir des oeufs sur une même poule.
Titre: Re : Fleuriste
Posté par: Suidakra le 2007-04-13, 20:10:24
Ca serait super, seulement ca serait bien de terminer le poisoning pour les joueurs qui l'ont monté en l'attente d'une éventuelle arrivée de celui-ci...
Titre: Re : Fleuriste
Posté par: pierrot le 2007-04-13, 21:03:42
A mon avis, poisonning est aussi bien plus compliqué à faire. :)
Titre: Re : Fleuriste
Posté par: Ingold le 2007-04-13, 21:42:14
Ouep, et lui toucher peut faire sauter tout le script de combat (à court ou long terme :P)

Alors, c'est pas super super tentant...
Titre: Re : Fleuriste
Posté par: jackhammer le 2007-04-22, 20:01:35
Alors je croix que mmon idée n'était pas si mauvaises :D

Vous avez de bonnes idées et si ce n'est pas trop compliqué, sa donnerait plus de tordant à Turambar  :uldren: