Turambar

Zone Technique => Idées et Suggestions => Discussion démarrée par: Gaun le 2007-08-17, 18:41:53

Titre: Monstres mécaniques
Posté par: Gaun le 2007-08-17, 18:41:53
Ces créatures invoquées par magie sont souvent plus fortes que les créatures qui les invoque ( ex: Guerriers Ophidians) et aussi rapide qu'un cheval, il est presque impossible de s'en défaire.

Donc je voulais savoir s'il était possible de biasser leurs stats ou de les retirer du jeux.
Titre: Re : Monstres mécaniques
Posté par: Franky le 2007-08-17, 18:44:48
Heuuu ahh ?

Pourtant en Mordor elles sont correcte non ? :-/
Titre: Re : Monstres mécaniques
Posté par: Gaun le 2007-08-17, 19:01:48
Il s'agit ici du spawn en arnor, Cardolan
Titre: Re : Monstres mécaniques
Posté par: pierrot le 2007-08-17, 19:06:25
Faut dire que les Guerriers Ophidians, ils sont pas vraiment forts, surtout par rapport aux écailles qu'ils donnent. Quand je vais en tuer, y'a que les monstres métalliques qui me font reculer plus de temps que pour mettre deux bandages. :S Donc sans eux ...

Et personnellement, je lagge pas, et j'arrive ( très difficilement, y'a pas à dire là-dessus ) à les semer à pieds. A cheval, j'y arrive facilement. :/
Titre: Re : Monstres mécaniques
Posté par: Sandor le 2007-08-17, 19:07:03
Elles sont pas si fortes que ca, le seul hic c'est qu'ils te les balancent quand tu es blessé et épuisé, et ils vont pas a la vitesse d'un cheval ils vont a la vitesse d'un homme qui cours (donc difficile a semer a pied, mais en cheval sans probleme sauf si tu lag)

Sinon crois moi, quand j'en invoque une contre des monstres avec mon elfe, elle se fait tabasser sans trop de probleme.  Moi meme avec mon corsaire je peux les vaincre si je suis tout beau tout frais.  Sinon comme je dis c'est vraiment juste qu'ils sortent de nowhere pour te foncer dessus a une vitesse deboussolante qu'on ne connait pas aux monstres normalement (1 pas, puis 1, puis 1).

Bref, je crois que ca devrait rester de la sorte.  Non que ca me concerne pas, quand je m'en prend a la terathan matriarche (la seule avec les liche que j'ai vu utiliser le dit sort (donc des creatures assez forte)), je me fais mutiler assez vite.  Mais bon ca rajoute un peu a l'imprevisibilité du combat.  Au lieu de se battre jusqu'a ce que la barre d'energie soit a 10 se sauver se healer revenir et jamais vraiment risquer quoi que ce soit vu que le pattern est tjours le meme.

Ceci dit, c'est p-e seulement que les guerriers ophidians devraient pas lancer des sorts aussi haut niveau... A partir de la seulement quelques 3-4 monstres l'utiliseraient... liche, terathan matriarche, ophidian queen, dragon.... je sais pas trop quoi d'autre.
Titre: Re : Re : Monstres mécaniques
Posté par: pierrot le 2007-08-17, 19:10:19
Citation de: Sandor le 2007-08-17, 19:07:03
Ceci dit, c'est p-e seulement que les guerriers ophidians devraient pas lancer des sorts aussi haut niveau... A partir de la seulement quelques 3-4 monstres l'utiliseraient... liche, terathan matriarche, ophidian queen, dragon.... je sais pas trop quoi d'autre.

Y'a des Reines Ophidians ? :S

Sinon comme j'ai du plus haut, si on compare les écailles aux peaux, l'ophidian est censé être au même niveau que le cyclope, et là même avec ces sorts je pense qu'ils sont moins forts que les cyclopes.
Titre: Re : Monstres mécaniques
Posté par: Gaun le 2007-08-17, 19:17:44
En fait mon problème se situe surtout dans le fait que quand je suis en combat et que je cours pour fuir, mon perso fait un bon de 3 cases en arrière toutes les 5 cases O_o
Titre: Re : Monstres mécaniques
Posté par: pierrot le 2007-08-17, 19:21:42
Donc c'est un problème de lag ?
Titre: Re : Monstres mécaniques
Posté par: kaar le 2007-08-17, 19:29:30
aussi du au fait que le perso essait de taper en automatique celui qui l'a frappé et donc au niveau visuel on voit le pj faire de l'élastique.
Il faut vérifier que le war mode et retiré pour bien fuir ;)
Et attention car il revient dès que l'on est touché, le war mode.

Sinon, je ne suis pas pour les retirer non plus mais plus pour dire que c'est dommage que les spots qui existent n'aient pas un loot un peu plus interessant comparé à leurs dégats.

Pour les terathans, suffit de courir autour d'eux avec la blade aux fesses pour que se soit eux qui s'en occupent. Et chose étonnante, ils s'en occupent plutôt bien. C'est donc faisable, dixit Pierrot puisque pj > terathan > blade spirit. ^^
Titre: Re : Monstres mécaniques
Posté par: voronwë le 2007-08-17, 19:51:20
Ouais habituellement ce sort c'est leur perte. Quand ils le lancent t'as gagné.  :D
Titre: Re : Monstres mécaniques
Posté par: Belgarion le 2007-08-17, 22:20:17
Je vais parler au conditionnel, mais...

il est possible qu'en ce moment le server soit un peu plus lent qu'il ne l'était. Sachant qu'actuellement il est chez moi, et que je suis loin d'être en centre ville donc à côté des points d'accés ADSL.

D'ici une ou deux semaines au pire le server sera de nouveau dans de bonnes situations de connexion, et vous devriez laguer un peu moins.

Si mon explication est correcte, je m'en excuse. (Si elle ne l'est pas, ben au moins j'aurais essayé :D)
Titre: Re : Monstres mécaniques
Posté par: pierrot le 2007-08-17, 22:29:06
Je lagge pas. :P
Titre: Re : Monstres mécaniques
Posté par: kaar le 2007-08-18, 12:09:35
je lag parfois  :D
(encore mort à cause de ça d'ailleurs :P)
Titre: Re : Monstres mécaniques
Posté par: Sandor le 2007-08-18, 18:25:59
Je lag, mais c'est minime.

Et Pierrot oui y'en a... je sais pas si y'en a sur TRB mais c'est une unité d'UO Second Age.