J'ai une idée pour réduire les problémes dus à la surabondance des GM dans certains skills..
Voilà : quand un type arrive GM il a le choix entre plusieurs objets, (ou, pour les combattants, entre plusieurs "capacités spéciales" ). Il n'en choisis qu'un.
Donc, comme les choix seront différents, les posibilités de concurrence seront diminuées.
Je prends mon exemple...
Saïta arrive GM, elle choisis entre plusieurs vêtements spéciaux (un "boubou" par exemple).. Elle fera donc des boubous en tant que GM...
Un autre GM tailoring pourra faire des turbans ou des kimonos.... :D
Bien sur ce serait un vêtement cher (questions de ne pas voir une floppée de boubous dans MT :P )... plus cher encore dans une couleur spéciale...
Pour les bricoleurs, ce pourrait être un collier à plusieurs rangs, ou un diadéme...
Ect....
(Elsie qui envoie désespéremment des messages subliminaux pour voir un jour sa Saïta en boubou... je sais je suis un monstre d'égoïsme... :oops: )
Je suis désolée pour le boubou mais il ne sera que dans le patch verdata après le prochain parce que je l'avais pas encore mis
J'attends toujours le prochain patch de verdata qui se fait désirer :'(
PÔ grave... mais que penses tu à priori de mon idée ?
Je ne sais pas si c'est réalisable, c'est la première question que je me pose avant de peser le pour et le contre :P
Hum désoler...c'est quoi un boubou? :P
très bonne question :?: :)
Un vêtement pour femme africain
(http://www.turambar-uo.com/Zelph/Temp/uo_ss_boubou_f.jpg)
j'appelle ca un drap :P
Et ce truc serait que pour Saïta ? :triste:
Je comprend pas vraiment l'idée, faudrait élaborer un peu plus, sil-vous-plaît :)
j'ADORE l'idée de faire des objets "spéciaux" !
on pourrait admettons mettre aussi pour les combatants des coups qui couperaient le souffle et autres trucs intéressants du genre..
et pour les artisants
=> Bricoleur : - Outils spéciaux
- Cloutage spécial
- Bijoux spéciaux
=> Blacksmith : - Armes "runiques"
- etc.
=> Charpentiers : - Bâtons spéciaux
=> Bowcrafter : - Arc "spéciaux"
- Arbalète "spéciales"
- Flèches "empoisonée/enflamées"
toute sorte de trucs comme ça ! oulà ! moi j'suis parti la gang ! :D
à fond les idées !!!
Pour autant que je sache ca a deja été proposé tout ca...
Citation de: Sofia del LunaEt ce truc serait que pour Saïta ? :triste:
Je comprend pas vraiment l'idée, faudrait élaborer un peu plus, sil-vous-plaît :)
pas forcément uniquement pour Saïta, mais le GM aurait le choix entre plusieurs objets... il renoncerait donc aux autres... Si il choisit le "kimono", il fait pas le boubou...
Et comme on ne prendra pas forcément les même...
A propos : merci pour le "drap" qui est sorti de mes mimines industrieuses... :x :P
Sérieux ! Un boubou, c'est trop la classe. C'est même le vêtement le plus classe que l'humanité ait créé depuis la toge antique...
Et imagine un boubou en couleur spéciale : Très cher ! Très classe !
J'aime bien l'idée (non, pas le boubou "classe", chacun ses goûts) des items à choisir en spécialisation.
Bon, la réalité maintenant. Ca va demander une foultitude de script en plus ça...
Sans compter que GM, c'est à 100, donc déja pleins de peuples qui pourront pas ceci ou celà.
On va arriver à des situations du genre "Tu veux des fringues ? Va voir le peuple truc, y sont doués pour ça."
Faudra sûrement revoir le skillcap des races donc...
Citation de: kaarJ'aime bien l'idée (non, pas le boubou "classe", chacun ses goûts) des items à choisir en spécialisation.
Bon, la réalité maintenant. Ca va demander une foultitude de script en plus ça...
Sans compter que GM, c'est à 100, donc déja pleins de peuples qui pourront pas ceci ou celà.
On va arriver à des situations du genre "Tu veux des fringues ? Va voir le peuple truc, y sont doués pour ça."
Faudra sûrement revoir le skillcap des races donc...
C'est pas plus mal : le commerce entre peuple s'en trouverait amélioré...
Je trouve aussi l´idée très bonne, cependant pour le joueur ayant déjà monté un skills particulier limité à 95 , il devra obligatoirement monter un autre skills qui ne correspondra peut être pas avec le personnage en cours afin d´avoir une particularité bien à lui.
Ce que je veux dire c´est qu´on risque de se retrouver avec une nation de couturier ou de fabriquant d´arc et la diversité dans un peuple sera très réduite ce qui pourrait anéantir le commerce interne.
Ou alors, peut être trouver un autre moyen que le skills à 100 pour obtenir sa propre capacité spéciale. Des petites animations dans laquelle on pourrait trouver un mode d´emploi qui expliquerait le système de fabrication.
Mais c´est vrai que ça fait beaucoup de boulot pour la staff aussi bien pour les animations que de scripter tout ça...
Pour ma part, j'ai fait un RP sur les recherchesde Saïta pour "réssusciter" les boubous. mais j'ai bien préciser que cela pourrait lui prendre TRES longtemps.
Je suis disposée à brider ma progresion en tailoring... :P
Pour évieter la "discrimination raciale", il suffirait non pas d'être GM, mais d'avoir le skill cap...(sauf ceux qui ont 0 comme skill cap biensur)
Citation de: ElsieC'est pas plus mal : le commerce entre peuple s'en trouverait amélioré...
Moi, je dirais que certains peuples vont devenir des fournisseurs de choses X ou Y et pas d'autres comme à l'heure actuelle déja les nains pour la forge d'armes, les orcs auss ichez les Tén, etc.
Citation de: ElethorCe que je veux dire c´est qu´on risque de se retrouver avec une nation de couturier ou de fabriquant d´arc et la diversité dans un peuple sera très réduite ce qui pourrait anéantir le commerce interne.
Le truc, c'est justement de fournir les autres peuples.
Un exemple simple. Je suis forgeron mais chez nous, y'a pas de mineurs (skillcap à 90 donc sans intérêts pour beaucoup). Conclusion, je rame pour avoir du bon métal, sauf si je vais le chercher moi même. Ce qui n'est pas très efficace, je dois le reconnaitre. :P
Donc, les échanges entre peuples, j'ai du mal à y croire.
Citation de: pierrotPour évieter la "discrimination raciale", il suffirait non pas d'être GM, mais d'avoir le skill cap...(sauf ceux qui ont 0 comme skill cap biensur)
Pas bête... un master tailoring pourrait faire des boubous car c'est son skill cap, mais il pourrait ne faire qu'une couleur spéciales en boubou...
Bon, voilà ce que je propose pour les couturiers.
Arrivés au skill cap, ils ont le choix entre :
1/ Une paire de chaussure spéciales... ( bottes spéciales faisables en peaux spéciales ?)
2/ un vêtement spécial (le boubou)
3/ Un chapeau spécial ( Le turban ?)
4/ Ou un "divers" spécial (Le dessus de lit double ? A ne pas confondre avec une couverture.... et pouvant être teint avec les teintures spéciales...)
Et que pensez vous d´un système d´apprentissage par livre ? Ceux ci contiendraient le savoir, la façon de créer l´objet et les matériaux ou les ingrédients nécessaires : et on s´en servirait un peu comme pour une recette de cuisine.
J´ imagine un Gondorien habillé avec un boubou et un turban.
:lol:
Citation de: Elethor
J´ imagine un Gondorien habillé avec un boubou et un turban.
:lol:
Si tu es gondorien, tu bouderas les boubous, c'est clair... Un gondorien faisant son chiffre d'affaire sur les armures de peaux préferera sans doute pouboir fabriquer des bottes coordonnées à ces armures....
Un haradrim ou un NN trouvera peut être plus de clientèle pour les turban parfois en couleurs spéciales...
Enfin ceux qui veulent mettre le paquet sur le marché de la déco prendront le dessus de lit...
Et le boubou... ben... pour ceux qui aiment...
Le boubou m'a l'air bien comme robe de grossesse ;)
Pour le reste, en résumé, ça donnerait un truc du genre :
Si <race = gondorien> Et <%tailoring = max de la race> Alors <faire apparaître le boubou dans la liste des objets fabricables>
Si <race = haradan> Et <%tailoring = max de la race> Alors <faire apparaître le turban dans la liste des objets fabricables>
etc...
Reste à savoir si c'est réalisable ;)
Citation de: ElethorOu alors, peut être trouver un autre moyen que le skills à 100 pour obtenir sa propre capacité spéciale. Des petites animations dans laquelle on pourrait trouver un mode d´emploi qui expliquerait le système de fabrication.
Mais c´est vrai que ça fait beaucoup de boulot pour la staff aussi bien pour les animations que de scripter tout ça...
C'est plutôt cette optique là qui sera préférée, vu que c'est déjà prévu entre autre pour carpentry, mais comme il le dit c'est pas mal de boulot :/
Ou quelque chose de plus simple (enfin j'en sais rien :roll: ), quand on est à 100% il y a "crafted by chose le truc", ça serait pas mal si on pouvait avoir un truc spécial marqué en plus toutes les 0.867422 fois sur 100 par exemple :P .
Citation de: MoumixCitation de: ElethorOu alors, peut être trouver un autre moyen que le skills à 100 pour obtenir sa propre capacité spéciale. Des petites animations dans laquelle on pourrait trouver un mode d´emploi qui expliquerait le système de fabrication.
Mais c´est vrai que ça fait beaucoup de boulot pour la staff aussi bien pour les animations que de scripter tout ça...
C'est plutôt cette optique là qui sera préférée, vu que c'est déjà prévu entre autre pour carpentry, mais comme il le dit c'est pas mal de boulot :/
J'aime assez l'idée d'une "mini quête"
ouais ! comme ça Thoryll pourrait r'avoir les outils de Thoryll premier du nom (cf. Thoryll le Nain (http://www.turambar-uo.com/forums/viewtopic.php?t=7085)) et il pourrait faire des objets supérieurs à ceux qui le mériterons vraiment ! :twisted:
( ha non ! pas encore la chaise électrique ! vous l'avez déjà fait celle-là ! j'vous l'dit ça marche pas ! *BZZT* bon ! vous voyez ! )
he he... les outils de Thoryll I ... probablement mon rêve pour Thoryll III ! :P