Turambar

Zone Technique => Développement : Scripts faits ou en cours => Discussion démarrée par: Moumix le 2003-04-16, 23:10:36



Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Moumix le 2003-04-16, 23:10:36
Tous vos commentaires sur les monstres vont ici (loots, force, skills, selon le niveau, etc...)


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Maglor le 2003-04-18, 00:25:20
Creatures testés:

Headless: monstre de base, faible un contre un.  Peut etre plus chiant en bandes. Loot proportionel (parfait pas de probleme la)

Ettins: Je les tue a l'arc car au corps a corps ils m'en fichent une a moin qu'on soit 2 dessus.  Bon loot pour la puissance mais peut etre rajouter une arme et non deux comme au depart

Skeletton archer:  faible au corps a corps, moyen a distance, loot correcte, mais peut etre rajouter 5-6 fleches par creatures.

Skeletton mage: force parfaite. loot: rajouter de l'or car ils ne donnent que des ingredients (or: 50 po environ)

Spectres: no problemo, aussi fort que moi sinon un peu plus, je dois me sauver et me healer une fois environ, loot en proportion.

Skeletton knight: pas probleme la non plus, j'ai de la difficulté au corp a corp donc souvent je les acheves a l'arc.  Loot en proportion.


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Frunku le 2003-04-18, 00:31:33
headless: moi 100 str 35 dex je tue 8 headless avant d'avoir à prendre un heal.

trolls : LENTS de mouvements. lui ficher 25 flèches dans les fesses et il meurs(faut que vous le fassiez combatre contre un cohon osi of vanquishing) 150 po.... pas énorme le loot

Warg:mange que des fruits, se fait tuer par un cheval


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Mirwen le 2003-04-26, 12:11:27
Les Hommes Lezards (en particulier ceux avec une lance ou une masse) ont actuellement un niveau plus proche de 6 ou 7 que du 4 ou ils sont classés et en tout cas sans commune mesure avec les seigneurs gobelins.


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Moumix le 2003-04-27, 10:54:10
Oui, j'ai pas encore changé leurs stats  :oops:


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Moumix le 2003-04-30, 22:33:21
Merci de regarder les monstres déjà fait (niveau loot et/ou stats), et de me dire ce que vous en pensez... Ignorez les commentaires sur les monstres encore en rouge dans le sujet correspondant :)


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Bragon le 2003-05-03, 14:56:40
Je viens de combattre un Chevalier Squelette

> Je ne l'ai pas vu dans la liste des # des Monstres ?

> Avec AR 70, 130 STR, hache 2 mains, +/- 50.0 en skill de combat, 1 ou 2 potions de soins, ca passe ... Mais je sors de la a moitié mort  :)


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Frunku le 2003-07-08, 18:20:08
Serpent Géant: moi orque, 145/80/60 avec 59 sword,45 parrying et 45 archery. Je lui enlève le 7/8 de sa vie à l'arbalete. Je sors mon épée et je le frappe 2 coups. Je suis maintenant à 10 pv( sur les 145 que j'avait 10 secs plus tot :eek: ). je me recule et je tape à l'arbalette. Loot= Rien sauf 3 de mes flèches. on parlait de loot insignifiants mais la quand même, j'ai presque crevé pour rien. Un autre coup et j'étais mort. Je suis passé de 50 à 10 pv en 1.5 sec top chrono. Le montre pas bo il tape fort et en le carvant il donne 15 hides 8 ribs et 7 serpent scales(inutiles?).

Imaginez si j'avais essayé sans arbalette .

Il faut que le profession guerriere soit vivable sans être en groupe de 5 car pour les ténébreux c'est rare d'être 5 conectés au même endroit.


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Posté par: Gucci le 2003-07-08, 18:48:45
Moi aucuns problemes...


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Posté par: Warlock le 2003-07-09, 02:36:25
c'est justement de ca que je parlais Frunku dans les post que j'ai fait ici ====> http://www.turambar-uo.com/forums/viewtopic.php?t=3180  je vien de voir ce topic donc je posterai ici à l'avenir...

Et pour le chevalier squelette aussi..... force élever pour un simple combatant.....Loot= vait mieu pas en parler.

Les joueurs combatre à l'arc ou à l'arbalette pour avoir le loot..... il tire et recule quand il est trop proche. Bref, il ne font que ca pour le loot. je trouve ca anti-rp. On ne vois pas un soldat tirer sur un autre jusqua se qu'il soi proche, ensuite s'enfuire en voiture et après retirer desus... Pour le moment, c'est comme ca que la plupart fond. Pourquoi ne pas réduire la force de certaines créatures et s'ammuser de plus ample solitairement, à la place de tirer des flèche sur un troll pour avoir 150 po.. surtout quand pour etre un bon je dit bien un bon guerier ténébreux, il te faut une bonne armure se qui veut dire 19000 po (bref cetai ca quand je jouait)

se qui fait quand tu calcul 19000/150 un gros 127 troll pour pouvoir l'acheter wOohOo. quand tu pense que après un, t'est déja à terre. Je parle juste de larmure et pas de l'arme de 7500 po qui va avec :eek: .

Pour les lumineux, c'est pas trop mal. une armure de plate complette de fer se vent 2500 po et protège asser bien. mais quand il arive le temp de monter un peu dans le grade des créatures..... ouf  on revien asser vite aux Tombeau Des Roi.

P.s je dit bien du bla bla mais quand je vois du monde avec 140 de force :eek:  et  encore 55 en swordmanship :eek:  bizare


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Posté par: Kivan le 2003-07-09, 05:03:22
Ta force, tu peux la gagner en faisant autres chose que te battre je te signale.

Dans le genre miner des centaine de milliers de lingots,  un en montant autres chose que le talent a l'épée.  Exemple: partir combat a la mace de 0 et le monter à 50.

Pour le truc de l'arc, c'est qu'un jeu.  Dans la vrai vie tu pourais tirer à l'arc de bien plus loin, par dessus les murs et autre obstacles.  Le fait qu'on puisse faire ca ne change rien a ta vie ou à tes PVP.  ça permet a l'arc d'ètre un peu efficace.  Alors maintenant qu'on a vue que ce petit détail fesait partie du problème.  Trouvons une solution pour le règler qui permetterai au archer de toujours trouver un avantage a jouer ce genre de personnages.  A moin que la seul raison pour laqu'elle tu a dit ça, c'est parce que tu n'aime pas te faire tirer dessus.  Dans ce cas...

Finalement, pour les «lootsx des Chevaliers squelettes, je suis daccord une potion et 20 pièces d'or.  C'est assez maigre mais, probablement qu'ils n'ont pas encore été ajuster.  Si oui, montez légèrement leurs force et leurs «loots».

Merci


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Posté par: Warlock le 2003-07-09, 06:03:19
Je sais bien que c'est un jeux. Et ce n'est pas que je me fait tirer deçu par des archés tout au contraire. C'est seulement que la plupart du monde ne fond que ça..... car la force des montres est trop élever pour le corp a corp et il veule le loot. Moumix à enlever ca au potion et c'est très très bien. Mais c'est repartit avec les archers  :roll: (j'ai hate de voir se que Moumix va faire contre ça [diminution de la stamina peut-être :D])

Augmenter la force des chevalier squelette :eek: il faut pas exagéré quand même. Je les aurais mis 1/4 moins de vie et qu'il frape 1/3 moins fort.  :evil:

Et je le c'est qu'il à d'autre moyen d'augmenter ça force que de combatre. Comme miner par exemple. Mais un orque qui mine................ Totalement anti-rp selon moi. C'est aussi pire que si un elf parlerait au Nain comme si rien n'était et deviendrait copain. ou bien un Troll qui s'ammuse à tirer de l'arc....bref, il a des choses qui ne se fond pas (mon opinion et je suis sur que je ne suis pas seul) et même si on dit ''se n'est qu'un jeux'' jouer rp indique de se metre vraiment dans la peau de son personage. Exemple: quand ton personage vois un troll pour la première fois, il a bien une réaction....pétrifier ou la rage lui pogne en voyant c'est créature ultra répuniante et mal saint. Jouer rp est bien plus ammusant que seulement normalement.

Faite une petite recherche sur le rp et vous allez pas dire que faire du ''rp'' c'est de parler a quelqu'un quand vous en voyer un et lui dire bonjours quel est votre nom ect . C'est de faire vivre votre personnage ..... lui donner des réactions... des idée.... le faire parler seulement avec des verbes infinitif si vous êtes un troll pas trop intelligent...Dévlopez votre Role Play et vous verez que certaine chose ne se fond pas. Mettez-vous vraiment dans la peau de votre personage et vous verez, ca sort tu seul  :) .

P.s je dis bien des choses mais c'est pour que se sois clair de se que les joueurs veulent vraiment. Garde ton opinion si tu le désire Philippe L. , mais pense s'y vraiment. si tu trouve qu'un simple chevalier squelette est pas assez fort :eek:  va voir les trolls  :)


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Wakan le 2003-07-09, 10:44:02
Je ne vois pas pourquoi un orque qui mine serait "anti-rp".
Dans ce cas, ou le mordor (voir l'Isengard) trouve t il ses minerais ?
(j'aime pas du tout l'idée de l'orque alchimiste par contre...)

Pour un semi-troll ou un troll miner, c'est un peu plus délicat, mais je ne pense pas que se soit totalement impossible :)

J'ai pas encore vu de troll philosophe ou encore alchimiste donc ca va )à mon avis :wink:


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Zelphalya le 2003-07-09, 11:05:05
Miner et Forger c'est bien les skills d'artisanat les plus adaptés aux orques !!

Les orques savent très bien faire des armes efficaces la seule nuance c'est qu'elles sont très laides mais ce sont des génies des instruments de tortures (enfin j'exagère surement un peu sur les qualificatifs employés mais bon.. c'est approximativement ca)

Et j'en ai marre que les gens oublie que je travaille aussi sur ce genre de chose, ca me gave d'entendre, Zelph va faire ca et moumix va faire ca, on est une equipe et on fait chacun un peu de tout donc c'est pas forcément l'un ou forcément l'autre d'ailleurs il y a aussi Idris, Malagan et Sylith

Et warlock tu me gaves à répeter cinq mille fois la meme chose alors que tu es pas repassé bien longtemps recemment, on sait lire et on est pas sourds, ni butés, c'est en réglage !


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Ozymandias le 2003-07-09, 12:06:09
Nous revenons au problème de base : Certes les orcs font des armes efficaces, mais elles ne sont pas faites par des "artisans", mais par des esclaves !

Un orc "mineur" ou "forgeron" ne peut pas tolkiennement parlant" quitter sa mine/forge pour aller prendre l'air : il ne passe pas 50% en tant que mineur, et 50% en tant que Guerrier.

Il est "né" a ce poste, va y passer sa vie, et y mourir. Difficile pour un joueur d'incarner un tel personnage, non ?

Les seules professions qui donnent un peu de liberté aux orcs sont celles de "guerriers"; il est plus simple de s'improviser scout, éclaireur, espions, etc a partir d'une base "orc guerrier". Un orc artisan ne peut etre a mn avis qu'un PNJ (Tolkiennement parlant), car c'est un personnage qui n'a pas assez de marge de manoeuvre vis a vis de Sauron et de ses maitres pour etre "viable" en tant que joueur.

Mon avis ...


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Posté par: Wakan le 2003-07-09, 12:27:25
Je suis tout à fait d'accord, mais c'est un jeu, et il faut donc penser au gameplay bien évidement :)

Edit:  Serait il possible de mettre quelques loots sur les orques pnj (ceux qui servent de garde) svp ? :)


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Ozymandias le 2003-07-09, 12:40:49
Et c'est la meme question, qui revient sans cesse, car la réponse est difficile, (question qui se pose pour les beornides et leur "monture ours" par exemple). Quel compromis prendre entre la "réalité Tolkiennienne" et le "GamePlay", sachant que mon premier est extremement contraignant, et mon second indispensable ?

On aurait moins de soucis dans un environnement purement ADD  :)


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Frunku le 2003-07-09, 12:59:02
Ozy, on va pas repartir le débat sur les orques jouables qd même?

 :cry:


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Zelphalya le 2003-07-09, 13:04:53
Citation de: Wakan
Je suis tout à fait d'accord, mais c'est un jeu, et il faut donc penser au gameplay bien évidement :)

Edit:  Serait il possible de mettre quelques loots sur les orques pnj (ceux qui servent de garde) svp ? :)


Wakan a exprimé mon avis, et je crois que les admins c'est fait pour trancher, si on a décidé que alors c'est ainsi, et je crois que le débat est déjà clos depuis maintenant des lustres et que tu t'acharnes vainement...

Pour les gardes orques et autres gardes c'est prévu au programme, je l'ai déjà noté dans mes "à faire" mais je sais pas si je vais mettre un loot très important proportionnellement à leur force vu que ce ne sont pas vraiment des "monstres" au niveau gameplay sinon les donjons perdraient immédiatement bcp d'interêt même si on peut considérer certains lieux comme des donjons ... (tel minas morgul), je vais y réflechir avec mes persos joueurs :P


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Frunku le 2003-07-09, 13:09:54
Euh les gardes sont pas déja un peu fort? un garde Rohir me fout une baffe.


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Zelphalya le 2003-07-09, 13:18:05
ben si ils sont assez fort mais ça me semble normal vu que y'a toujours des abrutis pour aller en ville sans comprendre qu'ils sont pas sensés parce que y'a 20 gardes à l'entrée mais que les gardes courent pas assez vite

Mais j'ai jamais dit que j'allais les faire plus fort... j'ai juste dit que le loot serait probablement pas proportionnel à leur force


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Wakan le 2003-07-09, 13:47:01
Je dois bien avouer que les gardes en général sont plutot balaise, est ce vraiment nécessaire ? :roll:
Bon je sais que c'est surtout pour éviter le massacrer total des gardes dans certaines zones, mais bon...:P

Citation de: Ozymandias
Et c'est la meme question, qui revient sans cesse, car la réponse est difficile, (question qui se pose pour les beornides et leur "monture ours" par exemple). Quel compromis prendre entre la "réalité Tolkiennienne" et le "GamePlay", sachant que mon premier est extremement contraignant, et mon second indispensable ?


Il serait intéressant de rajouter la possibilité de monter des grizzly ne serait uniquement pour rajouter des possibilités et donc une richesse en plus sur Trb, mais ca serait aux joueurs d'utiliser les grizzly comme monture uniquement en cas de nécessité (tout comme pour les chevaux) (ex: voyage sur de longue distance ou besoin d'une intervention rapide), car je rappel que les beornides ont un pacte tres clair avec les animaux de Mirkwood, ils doivent en partit respecter ces animaux.


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Ozymandias le 2003-07-09, 14:39:58
Je préferais de beaucoup ton idée de "Béornide sous forme d'Ours" capable de se déplacer a la vitesse d'un cheval sur de courtes distances. Mis a part les problèmes techniques liés a la réalisation, c'est une idée très bonne, parfaitement cohérente avec JRRT. (Pour mémoire Béorn a suivi un moment Bilbo + nains sous forme d'Ours dans Le Hobbit).

Mais bon le Staff va trancher, je n'ai aucun doute  :)


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Gruntar le 2003-07-09, 15:18:32
Hum....... que les béornides puisse se transformer en ours? Hum..... c'est déjà le cas depuis des lunes.....


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Frunku le 2003-07-09, 15:21:17
nan il veut dire pour pouvoir lles faire courir à la vitesse d'un cheval quand ils sont en ours.


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Warlock le 2003-07-09, 15:25:26
Moi je suis pour ceci  :)


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Frunku le 2003-07-09, 16:08:02
dans la série ''Loot trop petit'' voici: le seigneur ettin(celui qui marche pas vite)!

loot: 5 diamant , 4 torches.

Temps à tuer: 30 minutes à l'arbalette lourde
Nombre de carreaux utilisés: 112
 je suis mort 4 fois
 :x

je viens de perdre plus de 1000 po de flèches pour gagner 5 diamants... Y'a pas de jeweler à Barad donc je sais pas ce que ca vaut 5 diamants mais la quand même! Si un groupe l'aurait tué ca aurait pas couté les 1000 po mais se mettre à 5 dessus crever chacun une fois et recevoir 1 diamant qui vaut probablement moins de 100 po....

ps: si le diamant vaut 500 po , bon c'est oké alors


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Brens le 2003-07-09, 16:17:33
1000 po le diamant aux dernieres nouvelles, il te faudra trouver un tenebreux d'aparence humaine pour qu'il puisse les vendre, les orques ne s'interressent pas à ce genre de frivolités que sont les pierres precieuses et les bijoux donc c'est un peu normal de ne pas pouvoir les vendre à Barad dur... enfin c'est mon avis

et le seigneur ettin n'a pas encore été equilibré, c'est pas moi qui les regle, mais ça doit pas se faire en deux secondes... donc patiente un peu :)


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Frunku le 2003-07-09, 16:24:24
bah alors c'est ok 5000 po pour la force du monstre c'est assé corect.

*va vite chercher ses 15 diamants :D*


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Zelphalya le 2003-07-09, 16:34:54
Citation de: Frunku
nan il veut dire pour pouvoir lles faire courir à la vitesse d'un cheval quand ils sont en ours.


parfois c'est la technique qui tranche, ben oui sphere ne permet pas ce genre de distinction de vitesse, du moins pas sphere 0.99f mais 0.99x2 le permet sur le monstre donc cela pourrait p-e se faire ... encore faut-il faire le passage des scripts vers 0.99x2 .. avis aux amateurs !

J'aime l'idée aussi mais je serais pas contre le fait d'avoir le choix entre les deux


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Frunku le 2003-07-09, 17:06:18
bah tant pis de toute facon les beornides restent sur leur territoire et il est pas très grand.


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Moumix le 2003-07-09, 18:34:01
Citation de: Moumix
Merci de regarder les monstres déjà fait (niveau loot et/ou stats), et de me dire ce que vous en pensez... Ignorez les commentaires sur les monstres encore en rouge dans le sujet correspondant :)


Vu que certaines personnes ne lisent pas, je le remets:

ne vous plaignez pas des monstres pas faits!!...

Ceux avec des étoiles sont totalement définitifs (on les changera pas parce qu'il manque 2 po dans un loot si vous voyez ce que je veux dire), les autres, même en verts, peuvent changer si vous vous plaignez et que c'est justifié


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Warlock le 2003-07-10, 08:53:57
:rale: Après avoir bien examiner, je lance un défi à vous, membre du staff. Esseiller seulement de vous partir un Uruk-Hai (Orque...) avec les skills de votre choix. Seulement, je ne veux pas que vous voir faire de le métier rtisant, Seulement la classe guèrriere. vous verez que le petit 1000 po du début est asser vite dépenser.(une arme et une armure de cuir clouter). Donc, avec ceci, espérent réduire en cendre son premier zombie, se lance à l'assault....

Bref, je l'ai fait et je me suis fait retourner assez vite à la ville à faire du rp avec des pnj.

Si vous êtes capable de combatre une créature au tout début, je le ralerai plus pour dire que les nouveaux ne trouveron pas leur place car ils vont trouver cela trop difficile.

Esseiller juste un zombie ,sans aide d'un autre joueur (seulement l'achât d'arme et armure avec les pnj) et vous découvrirai que se que je dis ,a peut-être du bon à tiré, à la place d'ignorer mes messages.

P.s je mexcuse si cela doit encore vous causer du travaille...mais cela est nécésaire si l'on veut acceillir du nouveau monde.(se n'est pas pour moi que je fait ca mais pour les nouveaux venu) :rale:


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Zelphalya le 2003-07-10, 09:47:29
Citation de: Warlock

à la place d'ignorer mes messages.


TU te f*** de moi ?! qu'est ce qui te permet de dire ça, je me fais c*** à lire tes fichus messages de cinquante kilomètre de long pour dire au final toujours la même chose et toi tu me sors ça !!

Va au DIABLE !


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Zelphalya le 2003-07-10, 10:26:38
moralité t'es mauvais, parce que je viens à l'instant même de faire une Orque, j'ai pris une armure complete de cuir, une masse et le moins cher des boucliers
j'ai fait train healing
j'ai tué trois moutons, quatre rats puis un zombis et un squelette sans problème notable avec 45 en parrying, 50 en sword, 50 en tactics, 45 en Mace Fighting
En ayant fait cela je suis maintenant à 46 de force 27 de dex et 15 d'int


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Frunku le 2003-07-10, 13:06:01
Oui mais Zelph, si tu continue à buter des zombies comme ca tu risque pas de pouvoir changer de sorte d'armure bientot.


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Zelphalya le 2003-07-10, 13:18:32
y'a pas que les zombis dans la vie


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Frunku le 2003-07-10, 14:17:49
Zelph pour le systeme de loot aléatoire il fonctionne , en massacrant des headless dans barad j'ai eu un baton d'esquive, des boucles d'oreilles, 2 dagues et une pioche. Ca fait à peu pres 150 po de plus donc c'est pas mal


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Posté par: Ozymandias le 2003-07-10, 17:43:26
Citation de: Frunku
Zelph pour le systeme de loot aléatoire il fonctionne , en massacrant des headless dans barad j'ai eu un baton d'esquive, des boucles d'oreilles, 2 dagues et une pioche. Ca fait à peu pres 150 po de plus donc c'est pas mal


Pas mal en effet ... Enfin tout dépend maturellement combien tu en as tué, mais un peu de variété et de surprise dans les Loots, c'est bien  :)


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Posté par: Frunku le 2003-07-10, 17:50:08
bah moi et Menel on s'est mis a deux et on a buté toutttt les headless de barad.


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Posté par: Frunku le 2003-07-10, 18:35:54
J'ai 2 questions:

1. les brigands dans les enclos à barad sont la pourbaisser notre karma? on a le droit de taper dessus?

2. Les araignéés géantes dans la salle centrale mettent pleinde toile partout et foutent des baffes aux gens, vous pourriez pas les déplacer? je sais que c'est récent mais les araignées peuvent nous tuer pendant qu'on déco et provoquer... le.... Bug de la mort


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Posté par: Zelphalya le 2003-07-10, 18:42:34
je dois changer les titres brigand en esclave :P oui tu peux taper dessus

pour les araignées, elles sont en réglage et normalement n'attaquent plus les gardes (on avait mis un brain beserk pour voir c'est marrant :P)


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Frunku le 2003-07-10, 18:48:16
tactique # 1 : ne PAS laisser les esclaves vous encercler pendant qu'une araignée entre par la porte


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Posté par: wolfhero le 2003-07-10, 18:53:28
Ces bien pour les brigand (escalves) .Ils sont pas trop dure et sa me permet d'avoir des os d'humman .  8)


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Frunku le 2003-07-10, 19:26:21
Enfin uen facon d'avoir de l'argent. je viens de vider un enclos :D 500 po de vetements et 150 cash

edit: vu qu'ils ont pas l'air de respawner je vais aller buter de l'araignée


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Moumix le 2003-07-18, 02:13:37
réponse tardive à laquelle tu as probablement déjà eu une réponse:

les esclaves respawnent. Ils sont bien là pour faire baisser votre karma. Le Loot est, on l'espère, correct, ni trop ni trop peu...

Les araignées géantes ont été bougées plus loin que le centre de la salle, mais sont moins fortes... Elles ont quelques particularités qui font qu'elles sont considérées niveau 4, même si avec un peu de technique, un newbie puisse les buter...

Pour les toiles d'araignées, apparemment, elles ne paralysent plus pendant des heures... A tester...


S'il vous plait, vous pouvez garder vos plaintes sur l'équilibrage des monstres au frais pendant 3 semaines, les scripts ne changeront pas pendant cette période ;)


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Ilidril le 2003-12-16, 07:46:56
Le dragon ne serait-il pas un peu trop fort? Il me tue d'un seul coup(et tout ce qui est autour de moi) avec son souffle qu'il utilise sans arrêt.

Je me suis juste pointé pour voir si il étais de retour j'ai été rezkillé deux fois avant de pouvoir me sauver....

Avec les stats actuels, si on considère que ça prend environ 1 heure de tir intensif à 4 ( en ne mourant que deux ou trois fois ch...) eh bien je crois qu'il faudrais être environ 20 personnes pour avoir une infime chance de le tuer... et on mourrerais chacuns un bon tas de fois...


en plus les 2000 po, les deux gemmes et les 5 ou 6 objets de métaux qu'il contiens ne satisferaient pas vraiement l'énorme demande que les joueurs auraient à fournir pour le vaincre. (surtout qu'il va faloir faire plus de 2000 flèches)


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Mordan le 2003-12-16, 09:34:37
fermes les yeux....


imagines un DRAGON...


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Ilidril le 2003-12-16, 18:32:13
Oui je sais bien, dans la réalité JE COMPREND TOUT À FAIT MAIS  on est dans un jeu après tout. Si il est impossible de vaincre le dragon faute de nombre de joueurs disponibles c'est moche non... De plus, si on veux jouer dans le registre du: imagine un dragon, son trésors devrais être ÉNORME seulement il est assez petit. Je dis pas que l'on doit pouvoir le tuer à 4 mais au moins que l'on puisse le tuer et pas juste mourir à la chaîne.


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Gargantua le 2003-12-17, 02:51:33
pour une fois cote dragon j'apui gamerol ..jlai pa esayer le dragon ameliorer mais je crois que si je me fit au recits de pepe gamerol je vais pas me deplacer.


Il est dur c<est bien.....il est tres dur c,est mieux......il est hyper difficile c,est super.............il est impossible MERVEILLEUX......mais mettez un lott en consequence SVP........si on devait vraiment se le faire a 15 ..je suis super content sa vas faire plkus de beau rp ...mais faudrait que tout le monde y trouve son compte .......2 h de comabt pour 15 personne y vont as s'attendre a avoir des pinottes.



Surtout si on se base sur le dragon dans le hobbit ..SMAUG.....il est litteralement en train de se rouler dans l'or et les pierres precieuses..en plus que Bilbo il se ramasse une chaine en mitheryl dans son antre (je m'attend pas a trouver une chaine en mitheryl c pas erebor la mais bon comprenez ou je veut en venir)

Les dragons ils amassent les tresors toute leur vie.........ils on donc pas juste 30kpo 5 pierres precieuses et un joli tit bouclier en laure.......ca c'est un kit pour la naissance d'un bebe dragon ou qqchose comme ca ...........comprenez on vas etre 15 a passer une journee a se le farcir le gros vers        


enfin jvous remerci davoir lu et c'est pas voulu comme etant offencif  :)

alors si jme suis laisser aller svp pas le prendre perso :P


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Posté par: Brens le 2003-12-17, 04:01:54
Je vais reevaluer le loot du dragon... apres l'avoir fait tester dans l'arene  :D

Si personne n'en vient à bout, meme à 20, alors j'augmenterai le loot :P

Neammoins je pense que 5 objets en metaux precieux ce n'est pas rien

Alors je vais mettre plus d'or, pierres et autres objets de valeur, et plus varier les armes et armures (dernier test j'avais du valorite verite et violine... :roll: )


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Posté par: Gargantua le 2003-12-17, 04:07:11
sa s'appel se foutre de la geule du monde sa brens ..si a 20 vous reussissez pas bah la sa avs valoir la peine ...pfffffff..ta deja vu 2 jouers de TRB dans la meme batisse avec un dragon qui se teleporte ..oublie pas le facteur physique la ya la connection qui vas nou eter dans la face a 15...imagine a 20
(sauf si bien sur tu prend ca en compte et que tu met ton dragon 5 minutes en retard ) :P
 la ya place a 24 h de combat intense avec 15 perso


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Posté par: king400 le 2003-12-17, 04:24:48
pourquoi ne pas rendre le loot du dragon moins "intéressant" (on s'entend sur le terme de moins intéressant :P ) mais qui pourrait convenir à des groupes de 5 ou 6 personnes (plus normal sur le présent serveur :P ). Mais en même temps façon RP ... je crois pas que y'a beaucoup de dragons qui se tuaient tout les jours en 3015  :D


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Posté par: Zelphalya le 2003-12-17, 10:15:37
Après l'histoire de Bilbo, ce qu'il rapporte du trésor de Smaug lui aurait permis d'acheter toute la comté et ses environs...

Faut pas rêver ...


Les références aux livres c'est bien, mais faudrait pas en abuser


Citation
sa s'appel se foutre de la geule du monde sa brens


Et moi j'ai bien envie de te répondre que c'est bien ce qu'on fait ....  :evil:


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Posté par: Brens le 2003-12-17, 14:16:02
Toujours est il que j'aurai le dernier mot sur le loot de ce dragon, alors je le testerai et j'evaluerai sa "valeur".

Si un groupe de 4 joueurs peut tuer cette creature le loot en sera moindre, parce que cela veut dire que ce meme groupe va le tuer à chaque respawn.
Quand je vois le mal que les mineurs ont pour trouver du verite/valorite/violine, je me dis que c'est peut etre deja pas si mal son loot.

Alors en ce qui me concerne je prefererai vous mettre des objets à valeur marchande plutot que des objets rares et utiles.

Le nouveau dragon a des attaques speciales que je dois tester sur des joueurs, parce que devinez quoi, je n'ai pas aimé du tout le fait que vous puissiez tuer le dragon rien qu'avec des fleches, je veux que ce soit une belle bataille, pas une manoeuvre d'evitement, donc il sera change en consequence.

Citation de: Gargantua
sa s'appel se foutre de la geule du monde sa brens ..si a 20 vous reussissez pas bah la sa avs valoir la peine ...


ouais je sais, et je suis bien content que tu t'en rende compte.
Mais evalues voir aussi la valeur marchande de ces objets en metaux rares, le tout est que le partage en est plus dur :P


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Posté par: nounours le 2003-12-17, 14:32:37
Un truc qui serait bien, mais impossible à scripter je pense : Le dragon, une fois reveillé par des aventuriers, pourrait sortir de son antre et dechainer sa fureur aux alentours en brulant quelques villages et massacrant quelques innocents. De temps en temps un anim pourait prendre le dragon en main et le faire se dechainer.
Ca ferait (peut-être) reflechir les "héros" de savoir que le dragon fera des degats monstrueux si on le derange.
Smaug dans sa fureur n'attaque t'il pas Esgaroth?

Concernant le loot, je trouve en peu triste que ça soit le but, quant on s'attaque à un dragon. Ceux qui se meleront à une telle expedition devraient avoir d'autres motivations que l'or et les "honneurs".


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Posté par: Yuhei le 2003-12-17, 15:49:12
Moi je dis pas oubliger de mettre des objets super rares mais beacucoup de pierres précieuse et d'or.. se sont les choses que les dragons aimes apres tout
Que le dragon soit infesable j'en suis heureux car ca métonnait moi meme qu'un dragon soit simple a combattre. Mais jespère quil va donner la clé de son coffre et au moins 1 peau de dragon maintenant.....

Enfin jirai le voir un de ses 4 voir si il est si complexe  (je ne sais pas pourquoi mais je sens que je vais me faire butter ce jour la)


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Posté par: Gruntar le 2003-12-17, 15:53:08
Pourra pas être pire que ces foutues plantes invisibles......



Quoique....


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Posté par: Ozymandias le 2003-12-17, 17:16:42
Il faut créer des Dragons dont

1] le Loot est TRES interessant en matière d'Or et Pierres Précieuses (toujours), et potentiellement interessant en matière d'objets rares : Par potentiellement je veux dire qu'il pourrait y avoir 5 items, ou 4, ou même zero ... Bref que cette partie du LOOT soit aléatoire

2] Les STATS sont fortement aléatoires, pouvant par exemple varier (par exemple) du simple au triple. (de fort, c'est a dire pouvant être vaincu par un groupe de 3/4 joueurs, a extremement fort, demandant une equipe de 7+ personnes)

3] que le 1] et 2] soient déconnectés l'un de l'autre; que l'on puisse ainsi tomber sur un Dragon très puissant au Loot décevant, ou au contraire sur un dragon "faible" au loot de rêve (toutes autres combinaisons possibles)


Bref, que personne n'ait la moindre certitude AVANT d'engager le combat, afin de préserver le mystère qui entoure nécessairement ces créatures. On pourrait arriver a des situations interessantes, ou un petit groupe avec de la chance "se fait une belle journée", ou bien au contraire se fait laminer et doit recruter d'autres joueurs pour une mission de revanche (event entre joueurs)

Sans réel rapport : ne pourrait t'on pas utiliser le skill "BEGGING", qui ne sert a rien, et en fert un skill d'estimation de LOOT ? la profession de cambrioleur prendrait alors sa signification; un 'tit gars fort en HIDE/STEALTH pourrait se rendre jusqu'au dragon, "estimer" son trésor, et retourner en ville organiser une expédition (event entre joueurs, bis)

Voili voilou.


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Posté par: Ilidril le 2003-12-18, 00:45:00
Même avant, le loot étais corecte je pense(à l'exception des 2000 po qui étaient ridicules): pour 4 joueurs ce que l'on a trouvé sur le dragon la 2e fois: halebarde en airain, haume en airain, hache de bataille en tambe, full helm d'acier et bras de plate en agapite. Pour sa difficulté il étais assez équilibré en loot. On mourais environ deux ou trois fois ch et on passait plus d'une heure à tirer dessu.


Quand à ce qui est de l'évitement, on a pas le choix, en mêlée on meurs tous en moins de 30 secondes. Il est trop fort Phisiquement, on meurs d'un seul coup et avec l'attente de trop faible avant de pouvoir le rattaquer ça ne sers strictement à rien.


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Posté par: Ilidril le 2003-12-26, 11:33:21
Les liches leur loot est redevenu 50 po et 2 potions de soin et elles sont minables en combat.


edit: après vérification tous les undeads sont revenu aux anciens loot.


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Posté par: Brens le 2003-12-26, 14:37:38
c'est "normal" , pas de restock fait...

Suffit de les tuer une fois, et au respawn ce sera correct


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Posté par: Ilidril le 2004-01-04, 14:23:10
euh, les liches sont dans le genre très abusives, elles tuent les plus forts combatants les plus armurés en environ 4 coups, elles courent très vite ce qui les rend innataquable avec une arme de tir et en plus elles jettent des sorts de poisons très très chiants puisqu'ils empêchent la guérison. Avec le lag en plus.....

J'admet que leur loot d'avant était trop fort par rapport à leur ancienne force mais là il est minable pour la difficulté. Surtout avec le lag.... on passe notre temps à mourir stupidement.


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Posté par: Brens le 2004-01-04, 15:04:39
C'est prevu pour tuer n'importe quel joueur l'attaquant seul, donc... n'y vas pas seul  :D


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Posté par: wolfhero le 2004-01-04, 17:44:27
J'ais réusis une fois a la tué seul après hmmm 50 retour et vient  :D Mordred avais réusis a la tué seul.... du moin la motié jusqua je vienne l'aidé avec un couteau qui je crois pas que sa la aidé  :lol:


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Posté par: Ilidril le 2004-01-05, 00:50:54
J'en ai quand même tué une dixaine si ce n'est plus.... mais ça ne vaut rien trouver 1 lingot de tambe en moyenne.....


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Posté par: Warlock le 2004-01-05, 03:39:34
Bah! avant elle donnait quelque 600po, des ingrédients, et quelques fois un baton et des potions. C'était dans le bon vieu temps où il en avait une dans le tombeaux des roi qui téléportait les gens sur un petit toit sans sortie :) .


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Posté par: Erestor le 2004-01-05, 10:36:27
Citation de: Brens
C'est prevu pour tuer n'importe quel joueur l'attaquant seul, donc... n'y vas pas seul  :D


Ce raisonnement est un peu trop rapide a mon gôut !

Je ne vois pas vraiment l'intérêt des monstres ET fort ET rapide ET lançant des sorts ... Dans les Events ou dans des endroits précis (Balrog, Dragon, Arachne), Ok, mais en tant que monstre de Donjon "classique", je trouve cela étrange.

Personnellement je trouvais assez bien équilibré l'ancienne Liche : Forte, mais Lente, avec un LOOT correct. C'était du 50/50, je suis resté plusieurs fois sur le carreau, j'ai perdu pas mal de STR a ce petit jeu.
Le LOOT était correct, mais sans plus : Pour nous pauvres Archers, ca nous coute souvent plus cher en flêche que ca ne rapporte en Loot.

Maitenant, la LICHE est un vrai missile : Aucun Archer ne peut y trouver son compte; quand a l'attaquer a plusieurs, cela sous entend diviser le Loot, qui devient misérable. Cela sous entend aussi avoir des partenaires, ce qui dans mon cas est difficile voir impossible, compte tenu de ma race ...

D'une façon plus générale, je trouve les Loots faibles, avec peu voir pas de "surprise" ... Pour info je suis venu a bout d'un clan de 5 Trolls des Neiges la haut dans le Nord, j'ai mis la main sur leur trésor, qui était vraiment minime. La encore je suis archer, et j'ai perdu de l'Argent.

Mon message est le suivant : Nous sommes dans un Jeu, l'objectif est de prendre du Plaisir, et rendre les choses trop dures, trop peu interessantes, ne m'en donne pas (je ne parle que pour moi). "Frustrer" les joueurs ne rime a rien ... Ca ne tire pas TRB vers le haut !


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Posté par: nounours le 2004-01-05, 12:06:36
Il existe d'autres monstres lents, faciles à tuer et qui raportent.
Je trouve plutôt interessant qu'il y ait des monstres "pour groupe". Sinon dès qu'on est 3 ou 4 tout devient trop facile.


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Posté par: Brens le 2004-01-05, 12:15:33
Ce missile, comme tu dis, devient une vraie tortue quand on s'y attaque à deux... j'augmenterai simplement le nombre de pieces d'or de son loot, ce qui est j'admet un "oublie" :P 200 à 500... faudrai rajouter les 0, ce serai plus 2000 à 5000

Maintenant j'aimerai comprendre ce que je dois faire pour que certains monstres ne soient attaquables que pour 2 personnes, on va bientot voir un joueur essayer de s'attaquer seul au Balrog et se plaindre de se faire tuer...

Tous les monstres ne sont pas fait pour être tués seuls, certains demandent un travail de groupe c'est tout. Si vous voulez jouer seul installez vous un jeu mono joueur sur votre ordi! Je me decarcasse à essayer de les equilibrer, mais tout ce que j'entend c'est "il est trop fort pour le tuer seul et il donne pas assez de loot", mais quand un monstre est pas assez fort ou trop riche... pouf là on entend plus un pet de lapin

J'en ai marre d'entendre comme seules critiques que si on empeche quelque chose c'est injuste, mais que si on le permet c'est tout à fait normal, alors j'vais vous faire un monstre qui fait gagner 1% dans chaque skill à chaque coup porté un loot de 10M de pieces d'or sans compter les armures en metaux rare et qui a pour seule attaque que de lancer des poussins comme ça tout le monde sera content, plus besoin de reflechir a comment ou pourquoi le tuer, le tout avec son arc de la mort et biensur hors de portée sur une corniche au dessus où il ne pourra aller.



Petite derniere chose, les tresors ne sont plus remplis depuis un bout de temp parce que certains avaient la bonne idée de courir, se servir, puis recourir pour sortir, alors si vous y trouvez quelque chose, soit vous avez de la chance et ça fait 3 mois que ce coffre est plein, soit c'est un joueur qui y a mis des objets.

 :evil:  :evil:  :evil:  :evil:  :evil:


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Posté par: Mordan le 2004-01-05, 13:07:02
Citation de: Brens
Petite derniere chose, les tresors ne sont plus remplis depuis un bout de temp parce que certains avaient la bonne idée de courir, se servir, puis recourir pour sortir, alors si vous y trouvez quelque chose, soit vous avez de la chance et ça fait 3 mois que ce coffre est plein, soit c'est un joueur qui y a mis des objets.

 :evil:  :evil:  :evil:  :evil:  :evil:


Je ne suis pas un spécialiste du combat mais pourquoi n'y a t il pas la clef des coffres à loot sur un des gros monstres ?
Avec cela personne ne pourrait ouvrir le coffre sans tuer au moins une créature s'il a de la chance.
(je dis une clef mais cela pourrait être n'importe quoi d'autre)


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Erestor le 2004-01-05, 13:12:02
Citation de: Brens
Petite derniere chose, les tresors ne sont plus remplis depuis un bout de temp parce que certains avaient la bonne idée de courir, se servir, puis recourir pour sortir, alors si vous y trouvez quelque chose, soit vous avez de la chance et ça fait 3 mois que ce coffre est plein, soit c'est un joueur qui y a mis des objets.


Tu veux dire que plus rien n'est fait au niveau des coffres ? Qu'en gros ce joli projet de "trésor" aux quatre coins de la carte, qui incitait a voyager et découvrir la MAP est tombé à l'eau a cause de joueurs indéliquats ? Que 90% des joueurs sont punis a cause de 10% de médiocre ? Qu'aucune solution, comme mettre ces coffres sous clés et mettre la clé sur un monstre n'a été trouvée ? COOL  :evil:

Moi je (re) joue un Elfe; Tu m'expliques comment je fais pour jouer en groupe, tout en tenant mon BG racial ?

Compte tenu du faible nombre de joueurs, je suis convaincu que les monstres doivent être, dans leur grande majorité, prévus pour des joueurs seuls.

Enfin, si personne ne se plaint quand un monstre est trop faible ou donne trop de loot, ET BIEN TANT MIEUX. On est la pour s'amuser, pas pour se prendre la tête. Que l'or et les Armures de couleur coulent a flot, Mais quel est donc le problème ?


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Posté par: Hithwen le 2004-01-05, 13:33:35
Citation de: Brens
[snip] J'en ai marre d'entendre comme seules critiques que si on empeche quelque chose c'est injuste, mais que si on le permet c'est tout à fait normal [snip]

Alors peut-être préfères-tu des remarques (terme moins négatif que "critiques") sur l'adéquation d'un scénar (et en conséquence des créatures rencontrées) au monde de Tolkien ?

Il y a, dans le lot, des algues gluantes à l'intérieur d'une maison, des plantes carnivores au beau milieu d'un chemin, des bestioles folkloriques (élémentaux et autres humanoïdes lezardidés) dans un endroit très protégé (les environs de Dol Amroth), et j'en passe...

Rajouter des bestioles pour faire plaisir aux joueurs et avoir un bon loot, certes, mais pas n'importe quoi n'importe où non plus !

Les plantes sus-citées auraient davantage leur place au milieu de marais, ce n'est pas ce qui manque en TdM...
Quant aux lizardidés, rien n'empêche de croire que Morgoth et/ou Sauron ont tenté des expériences qui n'ont pas été "diffusées", et donc que l'on en retrouve dans les tréfonds de Barad-dûr, Dol Guldur ou Minas Morgul, ou encore, dans les étages inférieurs de cavernes, à l'instar du Balrog de la Moria.

- Mais... Mais... C'est un... Balrog !!!
- Non ! Un élémental de feu !
- .


Et si vous voulez des Dragons, ben allez direct au nord, traversez les Montagnes Grises et peut-être rencontrerez vous un Dragon mineur (bien moins costaud que Smaug, dernier grand Dragon ailé de la TdM) !

Et pour qui aurait l'idée d'aller se mesure au Balrog de la Moria, il faut bien prévoir auparavant les frais liés à l'héritage pour la veuve et l'orphelin...


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Posté par: krokan le 2004-01-05, 13:38:09
Mouais... S'est vrai que certain monstre sont puissant et peu etre d'autre trop facil. Mais faut comprendre que pour certain c'est difficil de jugé...je prend mon semi-orque sa ira facil pour battre certain monstre car il est bien rodé et equiper. Mais un joueur qui joue son perso depuis 2 semaines sa sera totalement impossible ( poru des monstres qui sont pour moi " faible " )



Bah ne trouve tu par normale brens que lesj oueurs ne te disent pas si un monstre est trop facil ou a trop de loot. Ben peux etre que il y en a pas ^^ :p


Par contre je suis a moitié d'accord avec marc, on est la pour s'amusé donc y faut mettre une limité entre la "réalité" et le jeu. si quelqu'un joue la journée ben y a cassiment personne alors comment faire pour tuer certain monstre ?! Bah bon franchement personellement si un monstre est trop fort pour moi tout seul je part et je vais chercher ailleur !!

Mais que les armures rares et compagnie coulent a flots....faut pas abusé non plus !!! Y a des artisans comme moi qui on en chi.... pendant des heures pour pouvoire faire quelques choses de plus ou moin rare donc gagner des choses craftable par des pj je trouve dommage ( pas les petit truc vraiment les objets plus ou moin rare... )



Pour les trésors....quelle dommage que sa a été abandonné, car l'idée d'une clef ou je ne sais quoi d'autre peux etre bonne !!!


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Posté par: Zelphalya le 2004-01-05, 13:56:35
pour les trésors non l'idée a pas été abandonnée, c'est juste qu'on ne le fera plus jamais manuellement parce que ça prend trop de temps pour trop peu de satisfaction (un joueur satisfait sur cinquante ... parce que les cinquante suivant sont arrivés que le coffre était déjà vide), donc faudra attendre le script qui viendra un jour p-e...

ensuite, la liche ne se tue pas seule, mais d'autres monstres si
attaquez les bons monstres, y'en a pour tout les goûts et vous ralez sur les seuls monstres qu'ils faut tuer à deux
on essaye de varier les plaisirs
quand vous serez deux, vous vous direz "cool on est deux on va aller tuer un liche pour changer un peu de nos bons trollinets !!"
je vois pas le plaisir d'aller tuer un monstres à deux si je sais le tuer aussi facilement seule...

en bref, y'a pas que la liche dans la vie :)


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Posté par: Erestor le 2004-01-05, 14:07:29
Citation de: krokan
Mais que les armures rares et compagnie coulent a flots....faut pas abusé non plus !!!


C'était de la provocation de ma part :P

La Liche est un exemple bien sur, et personne ne se focalise dessus (ou alors moi, mais juste un peu  :D  ). L'esprit de mon message était simplement de dire qu'il vaut mieux une erreur de type "monstre trop facile et/ou trop de loot", qu'une erreur de type "monstre trop dur et/ou loot incorrect". Parceque dans le premier cas le joueur aura l'impression d'avoir fait un "bon coup", d'avoir bien gagné sa journée, sans pour autant que cela ne change la face du monde et de TRB (sauf s'il a trouvé une FULL PLATE de Mithril, ce qui m'étonnerait), alors que dans l'autre, le joueur sera déçu, frustré, bref aura passé un mauvais moment.

Naturellement personne ici ne critique le travail de Brens; en tout cas pas moi, quoi que mes messages ait pu laisser a penser.


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Posté par: king400 le 2004-01-05, 15:26:33
Je le dis et j'en reviens toujours à ce problème, ce qui force les gens à râler contre 60% des choses sur Turambar c'est le manque de joueur... mais c'est un élément hors de contrôle. C'est vrai que c'est rageant d'avoir un monstre à tuer à deux quand y'a pas une personne à des kilomètre à la ronde... et lorsque l'on rencontre quelqu'un on préfère plutôt faire du rp que du combat vu les rares fois que celà arrive :)


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Posté par: Brens le 2004-01-05, 18:39:11
Bon que les choses soient claires, JE n'ai pas posé tous les spawns du monde, en fait je penses même à tous les virer, mais ça fait un boulot monstre, parce que cela veut dire replacer chaque marchand, chaque animal etc...

Voila pourquoi il y a des liches dans des endroits si "courants".
Maintenant je peux aussi aller mettre des liches au fin fond d'un dongeon derriere quelques cinquantaines de squelettes zombis et autre mort-vivants, mais alors là vous vous plaindrez de ne pas y arriver vivant et de vous faire tuer par la liche parce qu'il ne vous restait que la moitié des pv.

C'est quand même etrange que pour le dragon ça ne choque personne de devoir s'y mettre à plusieur, tandis que pour un simple mort-vivant c'est presque outrageant qu'il faille 2 personnes pour le tuer.
Je n'en changerai pas la force, cela est clair, ça restera un monstre à attaquer par 2 joueurs, si vous en avez une facilement accessible pres de chez vous allez y dès que vous aurez trouvé un compagnon d'arme.

Marc, l'elfe tu l'as choisi, maintenant si tu te trouve seul j'en suis navré. Tu peux toujours te joindre à un humain pour l'occasion si ce genre de chasse te tente, mais c'est pas parce que toi tu es seul que je vais empecher des groupes de joueurs d'avoir quelque chose d'assez fort à se mettre sous la dent quand ils sont ensemble.
En fait même les trolls etaient prévus pour ne pas pouvoir etre tués par moins de 2 joueurs experimentés, mais j'en ai baissé la puissance pour les rendre plus accessibles, t'as qu'à t'attaquer à ça.
Il y aura des monstres pour tous les gouts, du noob au gm, en passant par les groupes de 2 à 4 joueurs, ce sera à vous de les tester et de vous mettre dans le crane que si un monstre est trop fort c'est peut etre pour faire un nouveau challenge... maintenant dites simplement ce qui manque dans le loot, soyez un peu constructif, s'il est fort quelle en serai la recompense de taille.

Hithwen comme je l'ai dit plus haut je ne les ai pas placés, mais je veux volontier une carte avec chaque éventuelle sorte de créature à chaque endroit ^^

Donc commençons par la liche, que voyez vous dessus comme objet, et là je vous confronte à mon problème: Quel genre d'objet dans son loot sans que cela rende obsolete le travail d'un artisan


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Posté par: Erestor le 2004-01-05, 19:18:00
Je vais relancer le débat sur les Objets Magiques ... Un faible % de chance bien sur !

Ca ne fait pas d'ombre aux artisans, car ils ne peuvent pas en produire.

Bien sur, Tolkiennement parlant, ces objets magiques auraient un autre nom "Armure Ancienne", "Epée de Gondolin" ou je ne sais quoi ... Je suis sur que Hithwen a plein d'idées ...

Dans le même ordre d'esprit, des objets magiques non militaires, donnant un (petit) boost dans telle ou telle skill ...


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Posté par: Ilidril le 2004-01-05, 19:19:36
Je crois que vu sa force la possibilité de trouvé un minerais rare n'étais pas mal puisque de toute façon 99% de ce que je trouvais dessu servait à réparer mes armes et armures. Ça permettais aux guerriers chevronés de trouver quelques objets en n'ayant pas à débourser aussi cher qu'avant.

Vu la force actuelle du monstre en question je ne crois pas que loot étais exagéré.

mais la question est bonne....

Houm... Une liche est un magicien mort... ou du moins un esprit qui jette des sorts donc...

Possiblement un % de trouver de petites encyclopédies, des parchemins, des ingrédients de sorts, parfois des armes de métaux rares ou des armures comme c'est le cas(c'est très bien comme ça)(j'insiste sur le PARFOIS)



edit: après avoir lu la réponse de marc, je l'appui pleinement et ce serait bien mieux que des objets de métaux rares.


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Posté par: Brens le 2004-01-05, 20:35:26
Les armes magiques ne reglent pas le probleme (sans parler des scripts a faire enplus), parce qu'il n'y  a pas de meilleur exemple d'objets rendant les armes et armures des forgerons obsolete. Qui ayant une arme ou un bouclier magique voudrai en acheter a un forgeron?
De plus ça m'etonnerai que ça court le monde ce genre d'objet, alors si on en sort un ce sera pour une quete.

Je me suis peut etre mal exprimé, mais je veux voir à combien d'or, de minerais, de cacahuetes, etc...  vous voyez le loot d'une liche.


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Posté par: Erestor le 2004-01-05, 21:52:50
Les Armes magiques ne sont qu'une partie de la notion "objets magiques". Ce sont des Objets Anciens, par opposition aux objets des Forgerons, qui sont des objets "neufs".  Cela ne rend nullement obsolète les armes/armures de métal, c'est simplement une autre "voie" pour obtenir des objets différents.

Je ne suis nullement inquiet sur l'avenir des armes/armure en métal coloré ... Vraiment pas.

L'objectif n'est bien sur pas d'inonder le jeu d'objets magiques. Mais il y a une différence enorme entre UN TOUT PETIT PEU de magie, et PAS DE MAGIE DU TOUT.

Introduire un tel objet magique par l'intermédiaire d'une quête serait une erreur a mon sens. D'objet magique, il deviendrait objet unique, et donc source d'insatisfaction pour 99.9% des joueurs. Tandis qu'en l'introduisant dans un LOOT a faible % sur les gros monstres, on donne une chance "a tous" d'un jour peut etre en trouver un.


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Posté par: Hithwen le 2004-01-05, 23:09:06
Citation de: Brens
Hithwen comme je l'ai dit plus haut je ne les ai pas placés, mais je veux volontier une carte avec chaque éventuelle sorte de créature à chaque endroit ^^

Très volontiers ! J'ai déjà commencé un travail similaire avec Zelph'... :)


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Posté par: Ilidril le 2004-01-07, 21:47:54
Euh, on a fait une petite constatation (pas juste moi et Garg) et on commense à trouver que les monstres commencent à être trop forts. On est allé attaquer des trols... et à trois contre un on avait de la difficulté... pour pas dire que l'on se faisait pûrement masacrer.

Les monstres semblent être ajustés pour des gans avec un minimum d'une full plate en agapite et des skils de 90% de combat... Les newbe ont une misère monstre.

Ils se déplacent extrèmement vite rendant les armes de tir innutiles et les combats de mêlé une mort presque assurée.


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Posté par: Gruntar le 2004-01-07, 21:57:41
Je sait pas quels trolls t'as tenté de tuer mais à 2, pas si forts que ça, on en tue sans gros problèmes.... enfin c'était il y a 1 semaine... si rien a changé alros c'est jsute que t'es tombé sur la mauvaise sorte de troll :)


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Posté par: Moumix le 2004-01-07, 22:11:46
Citation de: Marc
Les Armes magiques ne sont qu'une partie de la notion "objets magiques". Ce sont des Objets Anciens, par opposition aux objets des Forgerons, qui sont des objets "neufs".  Cela ne rend nullement obsolète les armes/armures de métal, c'est simplement une autre "voie" pour obtenir des objets différents.

Je ne suis nullement inquiet sur l'avenir des armes/armure en métal coloré ... Vraiment pas.

L'objectif n'est bien sur pas d'inonder le jeu d'objets magiques. Mais il y a une différence enorme entre UN TOUT PETIT PEU de magie, et PAS DE MAGIE DU TOUT.

Introduire un tel objet magique par l'intermédiaire d'une quête serait une erreur a mon sens. D'objet magique, il deviendrait objet unique, et donc source d'insatisfaction pour 99.9% des joueurs. Tandis qu'en l'introduisant dans un LOOT a faible % sur les gros monstres, on donne une chance "a tous" d'un jour peut etre en trouver un.



Au pire, on peut juste en faire des armes/armures de métaux précieux identiques à toutes les autres, mais avec un nom spécial...?  :?


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Posté par: Gruntar le 2004-01-07, 22:21:40
Un nom unique ça marche pas par contre, "Plate de Gondolin", c'est bien de pouvoir dire qu'on a retrouvé une armure ancienne et unique, mais si c'est au hasard dans un loot, il se pourrait qu'un 2e joueur arrive et dise avoir trouvé la même armure unique... ^_^


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Posté par: Moumix le 2004-01-07, 22:24:31
:soupir:

En réalité je suis débile et stupide et je réfléchis jamais avant de poster...


Je pensais faire trois ou quatre longues listes de mots qui ensemble formeraient un nom unique...

:soupir:


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Posté par: Gruntar le 2004-01-07, 22:26:52
Bah malgré tout ya des chances de tomber sur 2 identiques... :(


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Posté par: Moumix le 2004-01-07, 22:28:09
Et alors? Il n'y a pas eu qu'une seule "fine armure de plates légère" faite à "Gondolin"... si?


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Posté par: Nazgúk le 2004-01-07, 22:29:09
Citation de: Ilidril
Euh, on a fait une petite constatation (pas juste moi et Garg) et on commense à trouver que les monstres commencent à être trop forts. On est allé attaquer des trols... et à trois contre un on avait de la difficulté... pour pas dire que l'on se faisait pûrement masacrer.

Les monstres semblent être ajustés pour des gans avec un minimum d'une full plate en agapite et des skils de 90% de combat... Les newbe ont une misère monstre.

Ils se déplacent extrèmement vite rendant les armes de tir innutiles et les combats de mêlé une mort presque assurée.


C'est pas pour dire mais vu que j'avais 2.5 exactement en archery je pense qu'on peut aisement dire que vous êtiez à deux contre les trolls....


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Posté par: Gruntar le 2004-01-07, 22:34:38
Heu... wi en effet... disoli....  :(




Je recommencerai plus  :cry:


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Posté par: Ghâsh le 2004-01-07, 23:22:31
@Nazguk: D'accord avec toi vu que j'ai observé Jaurmirs et un semi-troll nouveau buter une demie-douzaine de trolls des cavernes. Mais normalement c'est sur qu'à deux il serait difficile de vaincre un olog-hai!

(edit: mdr esprit embrumé)


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Posté par: Gruntar le 2004-01-07, 23:29:39
On peut dire une dizaine, un douzaine, mais une sixaine, non :)


Soit on dit une demi-douzaine, soit on dit..... 6 :)


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Posté par: Ferumbras III le 2004-01-08, 00:01:26
FAUX! Regarde dans le dixionaire, sixiaine existe. J'ai été dans les scouts pendant 6 ans, je peux te dire que des sixaines, ça existe.


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Posté par: Nazgúk le 2004-01-08, 00:04:52
Citation de: Ferumbras III
FAUX! Regarde dans le dixionaire, sixiaine existe. J'ai été dans les scouts pendant 6 ans, je peux te dire que des sixaines, ça existe.


Verifies le toi-même ici mais ça n'existe pas... http://www.francophonie.hachette-livre.fr/
dixionaire ? Hum dictionnaire plutôt non ?


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Posté par: Ilidril le 2004-01-08, 00:31:16
Regarde dans les scoutes, ça existe :p


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Posté par: blould le 2004-01-08, 02:18:10
Bon, selon le Petit Larousse Illustré 1993

sixain (n.m.) ----> voir sizaim


sizain ou sisixain (n.m.) 1. Strophe de six vers. 2. Poème de six vers présentant de nombreuses combinaisons de rimes. 3. Paquet de six jeu de cartes.


Bon sa vous vas?


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Posté par: Brens le 2004-01-08, 02:24:59
Citation de: Ilidril
Euh, on a fait une petite constatation (pas juste moi et Garg) et on commense à trouver que les monstres commencent à être trop forts. On est allé attaquer des trols... et à trois contre un on avait de la difficulté... pour pas dire que l'on se faisait pûrement masacrer.

Les monstres semblent être ajustés pour des gans avec un minimum d'une full plate en agapite et des skils de 90% de combat... Les newbe ont une misère monstre.

Ils se déplacent extrèmement vite rendant les armes de tir innutiles et les combats de mêlé une mort presque assurée.


Quelle sorte de troll? quand, qui, où? t'as eu quoi comme loot? quelles armes, quelles armures?

Soit dit en passant si tu t'es mesuré à un Olog hai, c'est normal :P


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Posté par: Hithwen le 2004-01-08, 09:39:38
Citation de: Hithwen
Citation de: Brens
Hithwen comme je l'ai dit plus haut je ne les ai pas placés, mais je veux volontier une carte avec chaque éventuelle sorte de créature à chaque endroit ^^

Très volontiers ! J'ai déjà commencé un travail similaire avec Zelph'... :)

Après une première carte de flore (avec des zones de spawn de type de fruits), je vais dorénavant m'attacher à faire de même pour la faune (avec zones de spawn de bêtes sauvage), car il est par exemple dommage de ne trouver des lapins qu'en de très rares endroits, alors que la densité d'habitants est faible.

a propos des serpents
Sauf erreur, sur chaque serpent, on trouve 3 viandes et 1 écaille.
Ça fait beaucoup de viande pour de si petites bêtes, non ?
De plus, pour beaucoup de serpents, leurs écailles sont peut-être trop petites pour être utilisées (en potion), non ?
Et les peaux de serpents, c'est dommage qu'il n'y en ait pas. Pensez à ces admirables sacs à mains ou bottes (surtout en cette période de soldes) !
N'ayant pas encore voyagé dans le sud, je n'ai pas vu s'il y avait des serpents plus gros. En existe-t-il donc de plus gros que le format de serpents sur le chemin au nord de Bree ?
Je propose donc que puissent être créés 3 types de serpents avec, par exemple, un loot suivant :
- serpent normal (type vipère) : 1 viande, 1 peau
- serpent moyen (type sonnette) : 3 viandes, 1 peau, 1 écaille
- serpent gros (type annaconda) : 5 viandes, 2 peaux, 2 écailles, 1 venin
Beaucoup pourront y trouver leur compte :
- les chasseurs (viande),
- les alchimistes (écailles et venin, cf. thread sur alchimie et poison),
- les couturiers (peaux),
- et la population civile.
La localisation de ces serpents dépendant étroitement du climat et de la flore, je ferai une carte de spawn si ma propose est acceptée.


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Posté par: Zelphalya le 2004-01-08, 10:06:14
Il existe des serpents géants dérivé en serpent d'argent et co.

Pour les peaux de serpent j'ai oublié de les mettres, normalement c'est de la peau de reptile (pour faire l'armure en peau de reptile)


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Posté par: Hithwen le 2004-01-08, 12:38:07
Citation de: Zelphalya
Il existe des serpents géants dérivé en serpent d'argent et co.
Super !
Si la multiplicité des types de serpent est très sympa RP, j'imagine que ça doit pas être évident à administrer...

Citation de: Zelphalya
Pour les peaux de serpent j'ai oublié de les mettres, normalement c'est de la peau de reptile (pour faire l'armure en peau de reptile)
Super !

Dans le même ordre d'idée, quand on tue un mouton, c'est cool, on a la laine et la bidoche... Mais la peau ? Elle est pourtant utilisable (cf. bergers basques)...


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Posté par: Moumix le 2004-01-08, 16:11:29
Vi, mais faut penser aux pauvres petits scripteurs qui devraient faire des armures dans chaque type de peau...  :shock:

Il existe 8 types d'armures de peau, tout comme il existe 8 types d'armures d'os :) Pour les autres animaux ben... tant pis :/


On pourrait faire des peaux (avec une autre image peut-être) pour faire des vêtements... (bottes, chapeaux?, sacs...) mais sinon, par pitié, pas d'autres armures de peau ou d'os, c'est trop long à scripter :):)



Par contre si tu es aussi connaisseur an animaux qu'en Tolkien, Brens voulait faire de nouvelles sortes d'animaux 'des bois', en changeant simplement le nom, et par exemple la couleur, pour varier un peu (exemple: lapins blancs pour le nord, renards blancs (avec skin de loup?), etc... :))


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Posté par: Ilidril le 2004-01-08, 18:38:43
Parlant d'armures de peaux, il reste à pouvoir les clouter :p


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Posté par: Gargantua le 2004-01-09, 09:13:54
sa y est un ptit gros barbu s'en mele

C'est pas la faute de personne mais quand on chamboule le monde C'est comme ça)

Jm'etais remis a la chasse pour me rapeller des beaux souvenirs.....Manque de bol je me met en selle, je prend un beau 15 minutes pour m'equipper et lorsque jarrive face a face a mon meilleur pote: le titan bien dodu .......je me prepare a l'embrocher apres lavoir bien separer de son autre pote de 10 pieds de haut.  Je me mis a la joiyeuse besogne de Saigner le titan, sois dit en passant, C'etais un beau passe temps, enfin je realise soudainement que meme si je suis un demi-dieux au combat et que ma fine lame n'a d'égal que mon amour de la buiere et ma pilosité, Je me fait royalement defoncer, ce qui je l'avoue ma surpris sur le coup. Je porte une tres belle armure et je suis  assez bon au combat ...je me rendait compte que les monstres ont ete booster ...ce que je trouve tres normal .......mais je me met jsute dans la peau de qqun qui ne passe pas + de 1 jours sur 2 a jouer sur TRB et je realise que sa doit etre drolement difficile pour ne pas dire impossible de se mesurer a quoi que ce soit..
(pas necesairment titan ...qui a un loot pas tres interessant pour les efforts necessaires)

je sais que brens et probablement quelques autre on fait des tests cote monstres, j'ai participer a un de ces trucs (chut c,est secret) je tiens jsute a souligner que la majorite des participants etaient des bons a tres bons combattants.

Je trouve quand meme ultra-interessant de voir le niveau des monstres changer... sa fait du bien du challenge .

pour les statistiques conte le titan
quasi gm sword
quasi master parry
maxer anatomy
armure en verrite et seregil
arme en agapite
journeyman healer
72 tactics      (ola j'ai dla misere avec celui la)


resultat .... un bon 15-25 minutes pour le buter
70 bandages utiliser en cours de route
loot : 500po 2 potions de soins mineurs

(faut pas oublier qu'il jette des sorts desfois pas resonables ...
(-31 dex ..a la limite sa passe)

mais c,est le coup ou ya un titan qui a sumonner un energy vortex et le vortex a buter genre 5 titan et un cyclope, ça c'etais ..special
(sa fait un bon moment)

Mais jadore voir des nouvelles choses en lien avec les monstres alors bravo a brens a tous ceux conserner........je fait des remarques .. moi je les trouves utile mais c pas pressant ou super important ...

Merci d'avoir lu et et de ne pas trop porter attentions au fautes
(3h15 du mat)


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Posté par: Brens le 2004-01-09, 13:28:59
bîîîîp mauvaise réponse, les titans ont pas encore changé... t'as juste eu pas de pot  :P

Soit dit en passant ils vont surement changer, pour devenir pus forts, prendre le nom de géant et avoir un loot en conséquence.

On été fait:
- les morts-vivant

Juste en passant, on se plaint pour que je regle les liches, je donne le montant de l'or que je vais mettre dessus, soit 2000 à 5000 po, et peut de temp apres, une erreur fait qu'elles en avaient entre 5000 et 20000... et personne ne dit rien alors qu'il y en a beaucoup qui ont été tuées depuis... coment voulez-vous avoir confiance en les joueurs... quand je disais que personne ne se plaindrai si un monstre avait trop de loot...

- Les trolls ont été fait
- les démons (gargouilles, mongbat, balrog)
- slimes
- araignees / scorpions (poison a baisser pour les araignées geantes)
- orques et gobelins
- ettins/ ogres (seigneur ettin a régler)
- le dragon
- les elementaux


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Posté par: Ithil le 2004-01-09, 17:23:39
Pour ce qui est de la liche majeur (celle de la pyramide) je l'ai tuer hier avec Morganne et le loot étais..bof..

Environ 500po - 3 gems - 2 buches de chene - 1 minerais de fer - 2 peaux d'orques(?) - 1 peaux de cerf

Seul bon point: 1 lingot de laure et 1 de violine...

Pour la force de frappe que ca a je trouve ca un peu faible..


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Posté par: Brens le 2004-01-09, 17:26:28
elle avait pas encore été "restock", maintenant elle aura plus


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Posté par: Ithil le 2004-01-09, 17:27:06
Oh..........

alors j'y retourne :D


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Posté par: wolfhero le 2004-01-09, 18:57:06
Essaie  :twisted:

:D


Bon les trolls, son rendu a environ 20 de domage et ils sont assé rapide ! Esse que sais tout les troll ou seulement les troll des cavernes.. Avec un armure en ettin et 98 sword avec un sabre en bronze j'ais quand meme de la misère  :roll: J'imagine pas un nouveaux joeur :)

(P.S les ogres son moin fort  :eek: )


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Moumix le 2004-01-09, 19:00:45
Ptêt un mj qui passait par là :D
ou un reste d'un troll d'un mj qui passait par là :D

T'en as essayé d'autres pour voir?
Ceux de la moria par exemple?


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Posté par: wolfhero le 2004-01-09, 19:44:32
J'ais tester les troll de la moria, pres de barad dur et oui ils me tape dans les 20 de domage assez rapide  :(

Sais trop a mon avis :)


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Gruntar le 2004-01-09, 20:03:51
Tu devrais essayer à 2... un Troll seul c'est un très bon défi, un Troll à 2 c'est presque une promenade, si les 2 sont un tantinet expérimentés... :)


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Ilidril le 2004-01-09, 21:17:50
Ce sont tous les trols... et le problème c'est que les ytrols sont toujours en bande de trois ou quatres.... :cry:


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Posté par: Kivan le 2004-01-10, 10:22:57
(Hors sujet):  Créature élémentaire de terre trop facile pour le loot qu'il nous donne.  J'en tue un seul avec une seule pause bandage.  Loot general:

de 30 a 60 minerais de fer.
de 500 a 1000 po.
beaucoup de gems (pas de diament).
Parfois un ou deux cristal de roche.
parfois de 1 a 3 minerais de tambre ou laiton.
parfois un sac contenant les reste d'un mineur.

Moi je pense que ce serait bien de retirer l'or vue que les pierres précieuses couvre déjas pour un bon bénéfice.  Et leurs donner une attaque à distance ou les jumeler avec un monstre qui en a une (Element d'air).  Leurs force physique est sufisante et leurs vitesse tout à fait approprié.


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: wolfhero le 2004-01-10, 10:42:54
Shut..... Je me pratique sur sais monstre pour monté archery et me faire du money  :hehe:


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Posté par: Frunku le 2004-01-10, 12:01:48
Si faut enlever qqch faut enlever les pierres précieuses car les orques et trolls peuvent pas les vendre.


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Posté par: Brens le 2004-01-10, 16:22:52
He bien en fait, à part lui mettre une attaque contre les armes à distance, je ne changerai pas le loot de l'elemental de terre. En fait je me base meme dessus pour regler le loot des autres creatures.

Pourquoi autant d'or,parce que si les guerrier gagnent bien leur vie il depenseront plus, et ils depenseront chez les artisants, comme ça les autres joueurs qui ne sont pas guerrier gagneront bien leur vie aussi  :P
Maintenant reste à voir si ce raisonnement marche, mais pour l'instant ça en a tout l'air.


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Posté par: Moumix le 2004-01-10, 23:09:04
Pour les trolls, c'est peut-être depuis que le script de lancer de pierre a été enlevé...

Je retesterai avec mon perso pour juger de ça... :)


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Posté par: Ilidril le 2004-01-27, 06:05:47
Arrrrg... je reviens juste d'une chasse au titan.... une horeur. Un loot merdique et un monstre presque intuable.

Ils ont 300 d'intel leur sorts en plus d'être très nombreux sont parfois mortels en un seul coup. En plus ils ont une variété de sort disons... abusive passant de poison, éclair, paralysie et un sort qui fesse du feu en zone qui tue d'un coup.... Pour en tuer 3 et avoir le loot suivant: 1200 po 3 peaux, ça m'a prie environ 2 heures et demi(et pour les 2 premiers on étais deux)

J'en viens donc aux questions suivantes: 1 on étais pas supposé enlever la magie au lieux de leur en donner plus?

2: le loot va t'il être amélioré?

3: il pourait pas y avoir plus de peaux sur certains animaux? je me vois mal chasser les titans nécessaire pour faire une armure de cuir et dans la réalité j'ai pas besoin de 4 cerf pour me faire 2 gants, et encore moins de 84 dragons pour me faire une armure.... (même pensée pour les os)

Peut-être pas en mettre des tonnes mais un peu plus, selon la taille et la difficulté du monstre ce serait bien vennu.


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Posté par: Moumix le 2004-01-27, 14:44:31
Les balrogs et les dragons offrent plusieurs peaux et os. Pour les autres, 1 ça suffit, vu le rythme auquel on peut les tuer :)

Pour les titans, je crois simplement qu'ils ne sont pas équilibrés, donc c'est peut-être normal qu'ils soient si forts pour un loot si faible :)


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Posté par: Ilidril le 2004-01-28, 00:14:41
Avant ils étaient beaucoup moins forts.... mais là ils sont plus forts que les dragons de turambar 1


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Posté par: Moumix le 2004-01-28, 00:30:48
Avant c'est avant, maintenant, c'est maintenant, Turambar 1, c'est plus ici, les titans sont pas encore réglés, ils seront réglés, je vois pas ce qu'il y a à ajouter à ça, c'est on ne peut plus clair, non?


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Posté par: Ilidril le 2004-01-28, 02:11:45
Non je voulais dire y a pas longtemps sur turambar 2.... bref... les ajustements ne sont pas très réussi disons.


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Posté par: Brens le 2004-01-28, 03:33:09
Pourquoi, parce que t'arrive plus à le tuer seul? si c'est le cas c'est bien le but recherché, certaines créatures ne seront pas tuables seules. Et si quelqu'un arrive quand même à en tuer seul, on fera tout pour que ça ne se reproduise plus...

Pour les titans il faut que je me remotive à faire les monstres et ce sera fait...


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Posté par: Ilidril le 2004-01-28, 05:16:48
En fait non, on étais deux avec des arcs d'ébène exceptionnels(demandent 85% à produire donc pas de la merde) et on a pri environ 1heure et demi pour en tuer 2... ça deviens long.... surtout quand tu passe ton temps à mourir sur des sorts....


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Posté par: Baraka le 2004-01-28, 06:30:43
http://www.turambar-uo.com/forums/viewtopic.php?p=41058&highlight=#41058

Lis le dernier post.... j'ai vraiment l'impression que tu ne seras jamais content peu importe la situation.


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Posté par: Sandor le 2004-01-28, 15:08:21
j'irais tester les titans.....


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Poton le 2004-01-31, 15:48:04
Intuable les titants?

On était peut etre 4 à taper dessu, mais sa nous a juste prit 10 minutes.
En plus dans les 4 il y avait un neeb qui le frappait à peine...Pour le reste c'était Rhéo,Éorol et moi :D


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Sandor le 2004-01-31, 17:51:18
D'un autre coté c'est pas supposé etre un monstre facile  :roll: Ca y'en a suffisament deja...


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Zitaclix le 2004-01-31, 17:57:29
Tuable : oui
Frappe tres fort et use de magie .... mort rapide du joueur meme s'ils sont plusieurs dessus

Utilise la magie

Parcontre, comme Sandor le dit c'est pas supposé etre facile et ca fait changement


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Sandor le 2004-01-31, 19:45:43
"mort rapide du joueur"

Ca serait un argument valable si la mort était quelque chose que les joueurs craignaient, lol.

Sur le serveur UO original y'avait immense risque de perde toute nos possessions, ainsi crever devenait quelque chose à eviter à tout prix... Mais bon quand je vois des joueurs au nombre de 2 courir à travers la Moria sans craindre de crever, pour aller miner du Mithril au second niveau, je me dis que quand meme ben un pj mourrait face à un Titan.... C'est pas super dramatique.

Ce n'est bien sur que mon avis personnel.


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Zitaclix le 2004-01-31, 19:56:30
:(  C'est pas toi qui avait 70 en intel et qui maintenant 54  :cry:

Sinon bah je l'ai dit je suis d'accord avec toi alors ...


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Ilidril le 2004-01-31, 21:35:19
Hum, moi je n'aime pas mourrir, j'ai des fois perdu 15 pts de stats en une heure parce que je creuvais sans cesse... et j'ai pas aimé trop trop...


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Sandor le 2004-01-31, 23:06:11
Ca m'est arrivé de perde bcp de stats... mais vu la monter relativement rapide, ca reste uniquement "chiant" et pas effrayant... les loots sont quasi interdit et dès que y'a perte d'objet c'est un page au GM.


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Gargantua le 2004-02-01, 21:43:58
allons bon allez gamerol ..les titans ils sont gros ..ils sont fort ...ils sont barbus ...non la jme trompe ...............enfin c'est pas uen raison la derniere fois je m'en etait fait un , en combat singulier.....il est ofrt mais il se fait.....sagit de pas lui donner trop de chances si on fait une comparaison rapide il sont 7 fois plus fort ..t'as quas etre 7 fois  plus intelligent dans ton combat ou 7 fois plus prudent ....logiquement c'est 7 fois plus long mais bon ....c'est qu'un detail......

T'as tjrs l'Autre option qui est de me demander de t'aider ....a 2 sa devrais pas etre tres dur


(mes derniers test .....1 titan 70 bandages)
(anciennement  2 titans ....20 bandages)

(je crois que je ne pourrais pas me refaire une armure de peau de titan)
  :D


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Sandor le 2004-02-01, 21:56:18
Citation de: Gargantua
comparaison rapide il sont 7 fois plus fort ..t'as quas etre 7 fois plus prudent ....logiquement c'est 7 fois plus long mais bon ....c'est qu'un detail......


J'aime ce raisonement. :)


Titre: Elémentaux
Posté par: Hithwen le 2004-02-09, 21:12:46
J'ai déjà "eu" à l'arc près d'une cinquantaine d'élémentaux de pierre et JAMAIS je n'ai trouvé de cristal de roche !!!
Par contre, quand je suis avec des comparses qui eux usent de l'épée, là, il y en a ! Est-ce normal ce ségrégationisme ? :?
Si j'ai pas de cristal de roche, je peux pas faire mon boulot de base. :(

L'élémental de glace semble être de même niveau que celui de pierre. Pourtant, le loot de l'é. de glace est minable (~1500 PO) par rapport à l'é. de terre (~1000 PO, ~75 minerais de fer, ~7 gemmes + éventuellement sacoche bonus).
Ces monstres étant équivalents, soit il faudrait remonter le loot de l'é. de glace (2-3 diams ou une dizaine de saphirs), soit baisser celui de l'é. de terre...


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: elfredo le 2004-02-09, 21:41:35
1000 PO, ~75 minerais de fer = 500po environ vendu a un pnj, ~7 gemmes = environ 200po éventuellement sacoche bonus= environ 70po

Total: 1800 (en arrondissant)

L'autre = 1500

Si tu dis qu'ils sont équivalent 2 ou 3 diamands rajoute 1800 a 2700 po ce serais ridicule et une dizaine de sapphires presque 1000po ce qui serait plus résonnable mais ce qu'il serait mieux de faire c'est de baisser le loot de l'élémental de terre parce que comme j'ai deja dis a Brens les élémentaux de terre ont un loot un peu trop gros pour la difficulté.

Pour ton probleme de roche et d'arc je ne crois pas qu'il y ait de lien seulement de la mal chance. :-/


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Covakel le 2004-02-09, 21:55:19
Pouf plus de créatures elementaires de neige et d'air.


Titre: Re: Elémentaux
Posté par: nounours le 2004-02-09, 22:18:13
Citation de: Hithwen
J'ai déjà "eu" à l'arc près d'une cinquantaine d'élémentaux de pierre et JAMAIS je n'ai trouvé de cristal de roche !!!
Par contre, quand je suis avec des comparses qui eux usent de l'épée, là, il y en a ! Est-ce normal ce ségrégationisme ? :?
Si j'ai pas de cristal de roche, je peux pas faire mon boulot de base. :(

L'élémental de glace semble être de même niveau que celui de pierre. Pourtant, le loot de l'é. de glace est minable (~1500 PO) par rapport à l'é. de terre (~1000 PO, ~75 minerais de fer, ~7 gemmes + éventuellement sacoche bonus).
Ces monstres étant équivalents, soit il faudrait remonter le loot de l'é. de glace (2-3 diams ou une dizaine de saphirs), soit baisser celui de l'é. de terre...


Moi j'en ai eu des cristaux, en me battant exclusivement à l'arbalete. 1 pour 5 ou dix élémentaux.

Au niveau du loot, ce n'est pas si bon que ça, 1000 po c'est le grand maximum, et c'est plus souvent 30 ou 40 minerais de fer. Quant au gemmes, elles sont toujours de faible prix il me semble. (Je ne les revend pas j'en fait la collec !!! :D )

C'est vrai qu'à distance ce sont des monstres assez faibles, mais au corps à corps ils font très mal.


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Brens le 2004-02-09, 22:47:39
Pour tout vous dire je ne compte pas baisser le loot des elementaux de terre, que les guerriers se fassent de l'or, tant mieux, ils le depenseront chez les artisans.

Pour ce qui est des minerais de l'elemental de terre, encore faut 'il pouvoir les porter pour profiter de leur prix de revente, c'est un inconvenient. Et pour ce qui est de tuer les elementaux à l'arc, ben pour une fois qu'un monstre donne l'avantage aux archers, on va pas trop se plaindre hein ^^, puis ça coute quand même en fleches.

Je rajouterai peut etre "une ou deux" pierres sur les elementaux d'air et de glace... je crçis que je vais faire ça demain, si je suis pas trop crevé.


Titre: Re: Elémentaux
Posté par: Ghâsh le 2004-02-10, 01:03:55
Citation de: nounours


Quant au gemmes, elles sont toujours de faible prix il me semble.


Non les diamants se vendent 800 po et les star saphir 500, les autre vont de 50 à 250 po environ.


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Ithil le 2004-02-10, 03:25:44
Pour avoir vider cette caverne deux fois avec arc et épée j'ai 6cristaux de roche....

C'est de la malchance Hitwen  :o

[Edit pour le chiffres :P)


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Hithwen le 2004-02-10, 11:05:45
De la malchance ? 0 sur 50 ? Je vais donc insister... :roll:


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Ilidril le 2004-02-10, 16:44:34
Mêmes résultats pour moi... le seul que j'ai réussi à trouver ça a été en minant...


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Gaun le 2004-02-10, 18:05:02
Moi j'ai dut en trouver trois sur ces créatures, je vais te les vendre Hitwen comme ça t'en aura :)


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Gaun le 2004-03-07, 11:21:48
C'est au sujet des crapaud à l'ouest d'Esgaroth...j'ai failli me faire tuer par l'un d'eux, oui oui :eek: j'étais sans armure et avec une hache, tout ça pour dire qu'ils sont quand même un peu fort, c'est quand même que des crapauds :eek: . Et puis ils vont aussi très vite je trouve.
Bref ça fait des super-crapauds malfaisant et c'est plutot bizard :P

Il y a un problème avec les élémentaux de terre, certains vont tout lentement et sont assez résistant, et d'autres vont à fond les ballons, presque comme un humain mais par contre ils semblent moins résistants que les autres élémentaux de terre.

Voilà


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Gargantua le 2004-03-07, 19:15:39
Ouais ça me le fait des fois aussi, y'en a qui sont ultra lents mais comme il dit ultra resistants et d'autres ..si mes souvenirs sont bons, près d'Erebor c'est ceux au deuxieme étage , ils sont super rapides, je me suis fait prendre de vitesse je ne sais combien de fois.

(je suis petit et je suis un nain mais là ils me depassent de vitesse des fois)

enfin, c'est juste pour dire que t'es pas le seul Gaun

merci bcp


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Zelphalya le 2004-03-07, 21:24:10
attention aux fautes de frappes :)

Note : "Des fois"


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Hithwen le 2004-03-07, 23:09:45
J'ai été surpris de voir un Troll courrir vite, mais c'est d'autant plus "sympathique" à combatre. Idem pour les autres créatures. On a peur et c'est ça qui fait son charme ! :)


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Moumix le 2004-03-08, 00:11:39
la vitesse des monstres est souvent due à un mj qui passe dans le coin...


mais sinon, au passage à sphere 1.0, vous verrez une grande différence dans les vitesses de déplacement, vous aurez peur :P


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Gaun le 2004-03-08, 19:38:16
Oui mais en ce qui concerne la soudaine force des crapauds? :roll:


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Moumix le 2004-03-08, 19:44:17
Vitesse, force, si ça change de l'habituel, c'est qu'un MJ est à l'oeuvre...


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Artkrime le 2004-05-08, 01:37:38
Jai trouve les ogres trop rapide, jai un vieux PC certe mais ca ma tout de meme pris un bon 5min de course pour men debarasser   :wink:


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Elyad du Gondor le 2004-06-03, 08:31:31
Le loot du Kraken non plus n'est pas terrible, enfin je dis sa comme sa mais aprés 1 heure de combat on est vachement deçu  :(

Meme en tuant deux orques on se ramasse plus d'or en 5 minutes  :)


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Zitaclix le 2004-06-03, 13:43:01
Le Kraken est un monstre original non remanié si je ne me trompe.


Donc le loot n'a pas été mofifié ...... à faire surement!


 :)


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: elfredo le 2004-06-03, 16:33:06
Tu as du être mal chanceuse parce que sur le Kraken avec 2 autres personnes on a trouvé une cotte de mailles en laure et un montant suffisant d'or. À moins que ce ne soit pas du kraken dans le fond des sous sols de Barad-Dûr dont tu parles.


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Gruntar le 2004-06-03, 16:39:59
Elle doit parler de celui devant la Moria j'imagine....


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: kaar le 2004-08-18, 16:37:50
Juste pour signaler que je viens de battre un "grim reaper" et qu'avec le mal pour gagner, je pensais avoir plus de 41 po.
Peut être revoir la puissance du bestiau ou augmenter un peu le loot.

Vos avis ?


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Hithwen le 2004-08-18, 17:23:00
Les loups féroces sont vraiment féroces !!! Et rapides !

Il faudrait peut-être harmoniser avec les autres loups question vitesse, donc soit ralentir les foups féroces, soit accélerer les autres loups...

Il en est de même question vitesse pour certains autres animaux sauvages, surtout les félins (lynx, lion, panthère, etc.), qui sont sensés courir pas mal vite...


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: bimalo le 2004-08-18, 17:39:02
On s'est fait attaquer (on était plus de 5-6 ) près de bree par des loups féroces et il m'a semblé qu'ils étaient réellement féroce... ils nous ont tous tués (ou presques) en profitant pour me rezkillé quelques fois  :D


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Pierrot le 2004-08-18, 17:58:14
Claire...
et encore, t'es venu alors qu'on en avait déja tués...
et Carach s'est ramené...
D'ailleur, Carach est intuable, ou juste hyper résistant?


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Hithwen le 2004-08-18, 18:42:20
Citation de: pierrot
D'ailleur, Carach est intuable, ou juste hyper résistant?

Il faut suivre les animations...


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Pierrot le 2004-08-18, 19:56:06
je sais qu'il y a eue une réunion pour le tuer...
Mais je crois qu'il existait avant que je joue à uo...


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Theomir le 2004-08-20, 07:25:21
Hey cool, j'ai pas été tué par les loups moi :D
Ou alors je me souviens plus... :roll: j'ai perdu 5 points de stats en 4 jours! Mais je m'en plein pas, c'est super les anims!!!

Euh pour ce qui est de Carach, tu as vu, il faut pas le tuer, enfin pour le moment, il a peur du feu, tu as vu quand je l'ai allumé devant son vieux museau rapiécé... :)
En gros, règle number one: toujours avoir de quoi faire un feu sur soi :wink:

(Ce que je n'avais pas! :P merci à celui qui jouait Carach de m'avoir laissé le temps d'aller en chercher...)


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Cortex le 2004-08-20, 08:04:25
On peut imaginer ques les Loups féroces sont actuellement sous l'emprise de Carach, ce qui les galvanise et les rend si redoutable, et qu'ils perdront de leur mordant lorsque leur "Maitre" ne sera plus de ce monde ...


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Pierrot le 2004-08-20, 11:24:04
"ne pas tuer Carach" très drole :P
Le tout pour le tuer, c'est de le POUVOIR je lui ai balancé quelques flèches de mon meilleur arc, même pas une égratinure!
Ensuite, y'a un feu géant et vert qui s'est allumé, donc ton feu...


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Theomir le 2004-08-20, 11:55:53
Mon feu n'était pas vert, c'était un petit feu de camp :P je pense juste qu'un mj l'a un peu étoffé pour que ça soit plus impressionant! :)

Sinon pour Carach, vu que c'est quelqu'un qui le joue, je pense qu'il est invincible quand tu le touches avec quelque chose, mais si on prépare un bon plan, genre ce que j'ai entendu dans l'auberge de Bree, il se pourrait que le joueur qui le joue pourra décider de le faire mourir, si notre plan est bon.

En fin de compte, je crois pas qu'on puisse tuer Carach d'une manière disons "normale" ou "simpliste".


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Belgarion le 2004-08-20, 12:38:02
Citation de: Theomir
En fin de compte, je crois pas qu'on puisse tuer Carach d'une manière disons "normale" ou "simpliste".


Ce fait est effectivement avéré :) (l'anim suit son cours)


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: kaar le 2004-08-20, 12:59:07
Citation de: kaar
Juste pour signaler que je viens de battre un "grim reaper" et qu'avec le mal pour gagner, je pensais avoir plus de 41 po.
Peut être revoir la puissance du bestiau ou augmenter un peu le loot.

Vos avis ?

Je fais remonter puisque j'ai pas eu de bol, j'étais en bout de page et que ça a posté juste par dessus. :P


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Pierrot le 2004-08-20, 13:16:44
J'avais lu!

Mais c'est vrai, ils sont rapides, forts et résistants.

Que leur rajouter à part un bon loot?


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Herith le 2004-08-20, 23:26:09
Les Sea monster,

Les genre de Mere gluante mais qui sont en plein milieu d'une mer et sont blanches.Tres dur a tuer vu qu'on est en bateau au corp a corp sa devient presque invincible vu qu'elle s'accroche a ton bateau quand tu bouge, tu ne peut te sauver pour te healer.Je l'ai tuer en environ 30 fleches normal , arc long en chene.Ca donne 1 poisson,1 tete de poisson et une canne a peche :'( quand tu les découpe sa donne 8 écailles de serpent et 50 viande.Loot et force a revoir je crois.


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Elsie le 2004-08-20, 23:38:43
Les harpies sont devenues plus coriaces aussi...


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Herith le 2004-08-21, 14:52:54
TRES coriace, je doit vraiment courrir a cheval juste pour leur tirer 1 fleche ,ca devient interressant :D


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Crazy le 2004-08-21, 22:12:59
La dernière fois que je suis allée à la chasse au loup féroce (avec Fizur) on a eu du mal... surtout lui, qui était au càc (bien qu'il soir bien meilleur que moi*).
Par contre, me semble qu'ils n'ont pas trop de pv, donc qqn qui court vite (vive le combat monté :D) peut se les faire en une demi-douzaine de flèches et un grand coup d'épée.

Pour le Reaper, même si j'ai pas testé, je suis d'accord avec Kaar.

Je sais bien que je joue peu (pas le temps :cry: ) mais je suis sidérée de voir la vitesse de progression des gens autour de moi.
Je trouve que le staff gère bien la chose, mais qu'il manque néanmoins une catégorie de monstres "moyen niveau".
Les bandits sont bien et ont un bon loot mais soient ils vous tuent trop vite, soit ils meurent trop vite :D

'Faudrait un truc qui tape pas vite, fasse peu de dégâts, mais soit long à tuer :D
(et comme ça on aurait le temps de discuter avec nos co-chasseurs pour dire autre chose que "Party: p##### cours il m'a buté !!!" :P )



(*: le perso peut toujours rêver s'il pense que Araann reconnaîtra un jour ce fait :P)


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Zelphalya le 2004-08-23, 04:47:42
Petit récapitulatif :

Harpie : OK
Grim Reaper : augmenter le loot
Loup Féroce : ralentir
Fauves : accelérer
Sea Monster : augmenter le loot

Je modifie rien vu qu'on a transmis les scripts à Zitaclix (si je me trompe pas :P)


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: kaar le 2004-08-23, 13:58:36
Citation de: Crazy
Pour le Reaper, même si j'ai pas testé, je suis d'accord avec Kaar.

Et bien, quelle preuve de confiance à mon égard !
(Tu veux me demander quoi ?... :shock: )

Citation de: Crazy
Je sais bien que je joue peu (pas le temps :cry: ) mais je suis sidérée de voir la vitesse de progression des gens autour de moi.

Pareil pour moi, ce week end, j'ai fait une ballade et j'ai croisé des "nouveaux" selon moi, puisque je les ais vu s'incrire, se présenter, etc. Et quelle n'a pas été ma surprise de voir des GM sword partout, des expert truc aussi et ça se ballade en full acier et j'en passe.

Ma gu*bip!*le par terre... :eek:


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Elsie le 2004-08-23, 15:02:40
Mais comment font ils ?  :eek:

J'en croise aussi. Moi qui joue pas mal (au moins deux heures par jour) j'ai un mal dinguer à passer de adept à Master en tailoring...

Et je ne parle pas d'Archery !


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Cortex le 2004-08-23, 15:16:19
J'ai jamais été capable de monter un skill de plus de quelques points  :)  peut importe le temps passé dessus   :eek:

Personne connait un bon bug bien pratique pour monter ses skills avec célérité ?  :D Mince, soyez chic, partagez  8)


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Herith le 2004-08-23, 15:37:21
Citation
J'en croise aussi. Moi qui joue pas mal (au moins deux heures par jour) j'ai un mal dinguer à passer de adept à Master en tailoring...


Je suis rendu dans les 80 moi aussi.Moi je fait des couverture,des draps et des oreilles.On ne peut les vendre ni les couper en bandage mais c'est ce qui me fait monter le plus vite.Environ .2 a .3 en 150 tissu.


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: epphyx le 2004-08-26, 10:03:22
euh les Harpies ont été revues a la hausse non ?
parce qu'avant j'arrivais péniblement à les tuer, maintenant j'arrive péniblement a courrir devant  :D
ceci dit je veux retrouver a nouveau une cotte de laure... donc si le loot est toujours le meme ca vaut largement la difficulté nouvelle


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Zelphalya le 2004-08-26, 13:30:16
Si je me souviens bien j'ai modifié la vitesse et la force mais pas le loot


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Crazy le 2004-08-26, 15:37:35
Citation de: epphyx
je veux retrouver a nouveau une cotte de laure...


en airain, pas en laure !  :roll:  :P


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: epphyx le 2004-08-26, 16:36:26
ouais ben en metal quoi... je suis pas mineur ni forgeron je suis erudit moi madame  :D pis en plus sa sonne pareil... Euh... oui d'abord y a un A et un R dans les deux (et aussi un L dans L'airain)...
Pis d'abord j'ai pas vraiment tort, juste pas exactement raison.


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Pierrot le 2004-09-03, 12:40:44
Je viens de tuer un gluant vénéneux qui m barrait la route, deux coups d'estoc avec 94 de force et environ 57 de fencing, je propose de les rendre plus forts sans changer le loot.(j'ai vu leur poison, pas très fort)


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Hithwen le 2004-09-03, 12:54:54
Les gluants ne sont généralement pas très forts, pour un loot assez élevé (surtout la mère) en effet...


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Pierrot le 2004-09-03, 13:16:12
Loot élevé??

J'ai eu 9po pour le gluant vénéneux, c'est pas un bon loot.

Mais je propose de le rendre plus fort, juste tapper ls frrt, aussi vite et plus de vie mais autant de loot.


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Moumix le 2004-09-03, 20:47:04
Je crois pas qu'il faille les rendre plus forts... Tu verras ce que je veux dire quand t'en auras 10 sur toi en même temps :P


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Pierrot le 2004-09-03, 20:51:34
Mais j'en ai vu qu'un et la mère, c'est tout!
Donc à 10, je vais chercher pour les trouver sauf si vous en rajoutez...


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: kaar le 2004-09-04, 02:23:48
Citation de: pierrot
Mais j'en ai vu qu'un et la mère, c'est tout!
Donc à 10, je vais chercher pour les trouver sauf si vous en rajoutez...

Passe à coté de la mine d'Umbar, longe la cote depuis le cimetière et va au sud, tu verras bien. :D
Et bonne chance... :P


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Herith le 2004-09-04, 02:41:55
Je dégomme les Mere gluantes en 15 fleche max avec 70 d'archery :D


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: kaar le 2004-09-04, 13:48:27
encore un archer :P


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Hithwen le 2004-09-19, 09:57:40
Citation de: Cortex
On peut imaginer ques les Loups féroces sont actuellement sous l'emprise de Carach, ce qui les galvanise et les rend si redoutable, et qu'ils perdront de leur mordant lorsque leur "Maitre" ne sera plus de ce monde ...

Merci de rectifier alors.

J'ai été fort désappointé de voir un panatlon de cuir clouté tout neuf détruit en un seul coup de machoire d'un loup réfoce. :(


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Moumix le 2004-09-19, 12:18:44
Loups féroces un peu modifiés...

Pour info, les monstres ne feront jamais plus d'un point de dégât à la fois à une pièce d'équipement.
Autrement dit, c'est le pantalon qui est buggé, tu peux nous dire duquel il s'agit?


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Gaun le 2005-01-26, 17:38:25
A mon avis les ours polaire ne sont pas assez forts, j'arrive à en tuer avec un couteau de boucher et une armure en peau de serpent non cloutée :roll:


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Moumix le 2005-01-26, 18:03:23
Ben, pourtant, ils sont plus forts que les autres ours, je viens de vérifier les stats...


Ils font 3 à 12 de dégâts, et ont 100 à 130 de force... O_o


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: jérémy le 2005-01-26, 18:16:59
Ils sont très bien comme cela!!^^


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: kaar le 2005-01-26, 19:18:38
Citation de: Gaun
A mon avis les ours polaire ne sont pas assez forts, j'arrive à en tuer avec un couteau de boucher et une armure en peau de serpent non cloutée :roll:

Moi, je les trouve comme les autres en ce qui conserne de les trucider. Peut être un peu plus long à tomber, c'est tout.
Donc, bien équilibrées les bestioles. :)

Citation de: Moumix
Loups féroces un peu modifiés...

En plus fort ou en moins fort ?


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Crazy le 2005-01-26, 19:23:33
En pire ^^


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Moumix le 2005-01-26, 21:20:06
Citation de: kaar
Citation de: Moumix
Loups féroces un peu modifiés...

En plus fort ou en moins fort ?



C'est vieux ce sujet!

Ils étaient trop forts, et ont été un peu diminués...


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Twad le 2005-01-27, 02:53:01
dans un autre shard.. j'ai déjà vu un loup féroce (dire wolf?) attaquer un DM et lui démolir sa magnifique robe spéciale bleue en un seul coup!!!!  :lol:

ensuite le DM lui a montré qui était le maître... :pc:


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Moumix le 2005-01-27, 08:08:10
Normal, les robes de GM ont par défaut 0 points de vie, donc il suffit d'un coup pour qu'elle soit détruite ^^


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Quebechose le 2005-05-15, 04:36:10
Est-ce que c'est normal que d'un troll de la même espèce à un autre, ils courent pas à la même vitesse?


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Pierrot le 2005-05-15, 10:54:22
Oui, ils ont pas la même dex.

Mais ils sont tous aussi dures à tuer  :P

*édite après avoir vu Kaar  :P *


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: kaar le 2005-05-15, 20:41:57
Et c'est avec des répliques comme ça que les pjs "normaux" se retrouve à plus rien pouvoir trucider car tout est super balaise ou ininteressant.

Merci...


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Quebechose le 2005-05-19, 03:23:54
Or donc, merci pour la réponse.

Mais j'ai remarqué que sur la terre du milieu, on y trouve plus d'Ettins que d'orgres. Il me semble que les ogres, éttant plus facile à tué que les Ettins, il devrait en avoir plus. Dit le moi si je me trompe, mais des ogres, il y en a en Harad, Mordor et près des roulotte d'Orientaux...Seulement trois place, à ma connaissance.

Donc voilà, je propose d'ajouter des spaws(Est-ce comme ça que ça s'écrit?) d'ogres, si c'est pas trop dur. Et bien évidament, je ne vous demande pas de savoir ou ils sont, mais juste si il pourrait en avoir une augmentation?


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Ingold le 2005-05-19, 22:33:46
Personnellement, je trouve que le nombre d'Ettin devrait être diminué et non voir plus d'ogres.


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Thorain le 2005-05-20, 04:55:11
je connais personnelement que trois emplacement d'ettin ...


Titre: Monstres et niveaux
Posté par: Elsie le 2005-05-20, 07:25:59
Hmmm
 
Des ettins j'en ai déjà vu mais jamais d'ogres. Alors je suis d'accord.