Turambar

Zone Technique => Développement : Scripts faits ou en cours => Discussion démarrée par: Brens le 2003-07-09, 13:53:18



Titre: montée des compétences.
Posté par: Brens le 2003-07-09, 13:53:18
bon, je vous propose de donner votre avis sur la montée des compétences, mais je tiens tout de suite à vous prévenir que nous verifierons par nous même si une compétence est trop lente ou trop rapide. Biensur vous pouvez être de bonne fois et nous dire quelles compétences vont trop vite, ou celles que vous jugez équilibrées.

Ce post est uniquement à titre indicatif, mais n'oubliez pas non plus que le staff travaille sur les fonctionnalités de ces différentes compétences, et qu'une d'entre elles peut être lente, car par la suite elle permettra de nouvelles fonctions interressantes.

Nous nous laissons le soin de la décision finale concernant l'augmentation. Qui a dit dictature?  :D

Les competences sont en plein changement, donc evitez de parler d'un essai que vous avez fait il y a une semaine, et prenez le temp "d'essayer" avant de mettre un commentaire.

je compte sur vous pour ne pas utiliser ce post pour râler, mais pour nous aider à trouver ce qui ne va pas.

Merci, maintenant à vous de jouer  :wink:


Titre: montée des compétences.
Posté par: Frunku le 2003-07-09, 14:04:52
je viens de forger 295 lingots et je me suis pris hmm... .1 en bs? et c'est de 55.3 à 55.4 real.


(pour les 295 mon orc est en vêtements il a que 2 pioches 2 marteaux et les lingots dans son inventaire et ca rentrait, il supporte jusqu'a 610 et ca pesait 601 )


Titre: montée des compétences.
Posté par: Mealya Tasha le 2003-07-09, 15:21:27
heum moi je trouve les skill de combat assé bien mais les skills de fabrication assé lente ..


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zelphalya le 2003-07-09, 16:41:18
arf voila qui va me faire de la lecture  :roll:




;)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Brens le 2003-07-09, 16:48:52
t'inquiete je te ferai un résumé de toutes les betises qu'ils racontent
heuuu faut pas parler trop fort, je crois qu'il y en a qui ecoutent...

 :P


Titre: montée des compétences.
Posté par: Wakan le 2003-07-09, 23:13:48
C'est normal que depuis un p'tit moment les stats de mes perso font parfois des + 0.7, + 0.8 ? :|
Rarement des + 0.1.
Le truc le plus marant c'est que, ca dit que ca vient de monter de + 0.7, mais quand on regarde dans Skills, ca ne monte que de 0.2 ou 0.3 :?

Autre constat, 1 h de combat a l'arc et on gagne 10 str.
2000 buches pour un seul petit str :(
(je donne meme pas le nombre d'heure :D)

La skill tracking ne monte quasi plus :|, j'ai macroté (1 tentative toutes les 1-2 secs) pour voir si elle n'était pas bloquée, et au bout de 20min j'ai eu le droit a un + 0.4 (qui n'était qu'un + 0.1 dans Skills! huhu ! :wink: )
Ca parait donc vraiment lent ! surtout que j'avais monté 6% sans macroté auparavant, plutot facilement :)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zelphalya le 2003-07-09, 23:31:15
je sais pas ce qu'il se passe avec Tracking non plus, impossible de faire monter, lent à mourir pire que Anatomy

Pour les +0.X normalement c'est pour le non real lorsque tu as pris des stats et que tu montes ta skill en real de +0.1 jamais plus

Je crois que Lumberjacking est bcp trop lent mais je l'ai pas retesté depuis un moment


Titre: montée des compétences.
Posté par: Gucci le 2003-07-10, 03:30:55
Moi, tout va tres bien  :D


Titre: montée des compétences.
Posté par: Ozymandias le 2003-07-10, 08:54:09
Citation de: Mealya Tasha
heum moi je trouve les skill de combat assé bien mais les skills de fabrication assé lente ..


Citation de: Sofia del Luna
Moi, tout va tres bien  :D


Je pense que l´ami Brens aura beaucoup plus de chances de pouvoir exploiter nos réponses, si nous lui donnons des données factuelles et chiffrées, comme ont pu le faire Wakan et Fruku ; des infos objectives comme « j´ai pratiqué tel skill pendant tel laps de temps pour un gain de x points » sont exploitables par le staff, et peuvent donner lieu a des réajustements dans un sens ou dans l´autre (prions mes frères). Libre a nous de ponctuer nos expériences d´un « Et je trouve ca très bien » ou d´un « c´est affreusement lent ! », mais je pense (oui, je sais, c´est étrange) que c´est plutôt sur des faits chiffrés et non sur des impressions bonnes ou mauvaises que des décisions seront prises ...


Titre: montée des compétences.
Posté par: Wakan le 2003-07-10, 09:34:59
Se promene avec son beijabar sur la route des nains, et décide de tuer les chevaliers squelettes juste à coté. S'équipe de son ensemble annelée (faute de mieux), sort sa hache, son bouclier en bois rongé par les termites, lance son sort de défense et bondit sauvagement sur le squelette...

Le combat dur 5 sec, gagnant le chevalier avec 1/3 de sa vie et un beijabar totalement éventré sur le sol.

Wakan tout étonné se demande ce qu'il se passe ! :|
Regarde son Ar et voit 40 au lieu des 55 habituel... :shock:
Mais ou sont passés les 15 manquant ?!
Relance le sort, se transforme et s'apercoit que le sort à grandement (!) diminué.
Test plusieurs sorts, et s'apercoit qu'ils ont diminué, mais légèrement par rapport au sort 3.


Conclusion de la matinée : sort 3 = 10-15 d'AR contre 20-30 avant, ce qui représente une grosse différence fasse aux monstres qui font nettement plus de dégats, surtout en annelée :(


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zelphalya le 2003-07-10, 09:44:17
euh on a rien touché à ce niveau ?!


Titre: montée des compétences.
Posté par: Wakan le 2003-07-10, 09:49:26
Euh... j'ai du mal a y croire la :P
J'arrete pas de mourir, meme en ours lol

Court partout dans Goblinville tout nu... :D

Edit : Dans ce cas, c'est que ca bug dur (enfin pour moi :P)

Continue de courir en espérant échapper aux orques, qui peuvent enfin se venger...

Edit 2: le sort 3 dure 2 à 3 fois moins de temps qu'avant :cry:
Edit 3: j'ai réussi a tuer un chevalier cette fois  :D


Titre: montée des compétences.
Posté par: Gucci le 2003-07-10, 14:15:45
Heum... les chevaliers squelettes j'avais 60 hit et je les tuais..  Ya longtemps..  :D

Moi pis Wakan l'autre jour on a tuer une 20aine d'orques a nous seul...
(Les memes orques que ceux de Pelargir et de Linhir)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Mealya Tasha le 2003-07-10, 14:43:19
ah aussi archery ses lent a mourire  :cry:


Titre: montée des compétences.
Posté par: Ozymandias le 2003-07-10, 17:35:40
Citation de: Mealya Tasha
ah aussi archery ses lent a mourire  :cry:


Des chiffres ! des chiffres !   :evil:

L'intention de ce message est louable, amis Brens, mais je pense qu'il serait bon de "faire le ménage" de ce post, afin de n'y laisser que les messages en rapport, et rediriger le reste (bugs et autre) vers les forums appropriés

Si je puis me permettre cette humble remarque ...  :)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Frunku le 2003-07-10, 17:45:56
archery: de .1 à .3 pour 100 carreaux


donc disons .2 de moyenne pour 1100 po

1100 X5 =  5500 X 50 =275000

donc 275000 po à gmer si on commence avec 50 et si la vitesse est constante.

mais on reprend le tiers de nos flèches sur le monstre


Titre: montée des compétences.
Posté par: Gruntar le 2003-07-10, 17:49:01
À condition que le rythme soit constant, bien entendu.


Titre: montée des compétences.
Posté par: king400 le 2003-07-10, 17:53:03
Musicianship
Un skill inutile mais toujours bon à avoir pour un barde c'est Musicianship qui monte lentement, lentement et lentement....

Une dizaine de minutes à cliquer comme un donf sur ma lute pour monter de 0.1%.... Déjà que ce skill ne sert à rien faut pas que ce soit trop long à faire quelque chose avec  :D

De quoi j'ai l'air en m'appellant Barde de Renom lorsque je fausse à la musique tout les 2 coups de cordes  :D

Cooking
C'est un peu la même chose avec Cooking qui comprenez, ne monte vraiment que très lentement (je suis à 63). Normalement je crois que la montée (0.1 tout les 300 viandes ) pourrait être endurable si il y aurait plein de truc à cuisiner ( 8) ) mais déjà qu'il faut juste cuisiner des morceaux de viandes  :D


Titre: montée des compétences.
Posté par: elfredo le 2003-07-10, 19:04:55
Mister King, le skill musicianship va etre utile plus tard, je sais que sa a été discuté mais je ne me souviens plus comment sa va marcher.

C'est la meme chose pour poisoning, pour l'instant il augmente tres lentement, (0.1 pour 120 applications environ à 65 real) le fait que ce soit long c'est qu'il faut fabriquer les 120 potions avant...


Titre: montée des compétences.
Posté par: Ovatha le 2003-07-12, 11:00:05
20/25 minutes de combat intensif (j'entend par la Loot rapide et quelques bandages rapides aussi - je me bat contre des brigands  :) )

Gain assez rapide (+0.5 au moins) en Healing, sur quelques 10aines de bandages, avec un Skill de 40.x

Aucun gain en Tactics ni Parrying (skill de base compris entre 45 / 50)

0.1 de gain en Sword dans les premieres secondes, et absolument rien dans les 20 minutes suivantes (score de base la aussi : 50.x)

voila  :)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zelphalya le 2003-07-12, 11:04:36
pour tactics et parrying il s'agit p-e d'un bug vu que moi je monte très très régulièrement sur tout mes persos ...


Titre: montée des compétences.
Posté par: Blinght le 2003-07-12, 12:44:19
En ce qui concerne cooking et fishing:

¤Cooking: Il faut de 20000 à 25000 éléments à cuisiner pour passer de 50 à 100% (en tout cas d'après ce que j'ai vécu) donc j'imagine qu'il doit en falloir à peu de chose près de 30000 à 35000 pour passer de 0% à 100% (avec achat de début chez le marchand, cela va de soit.)
Estimations: - 1100-1250 minutes (de 18 à 21 heures) pour passer de 50 à 100%
- 1500-1750 minutes (de 25 à 29 heures) pour passer de 0 à 100%.
(ces chiffres concernent "l'intensif", c'est à dire qu'il ne faudrait faire que cela en non-stop!)

¤Fishing: 1,5 à 2 fois plus lent à monter que le cooking (pour mon passage à 100 je n'étais qu'à 75% en fishing, il est vrai qu'il y'a deux morceaux par poisson mais cuisiner ces deux morceaux prend 6 sec contre 5 à pêcher. A cela s'ajoutent les zones sans poissons et les fois ratées.)
Estimations: - 1500-1750 minutes (de 25 à 29 heures) pour passer de 50 à 100%.
- 1900-2000 minutes (de 31 à 33 heures) pour passer de 0 à 100%.
(ces chiffres concernent "l'intensif", c'est à dire qu'il ne faudrait faire que cela en non-stop!)


¤Element perturbateur (désolé de mettre cela ici Brens mais j'estime que l'équilibrage serait parfait si l'on en tenait compte) : la découpe qui rend la montée plus lente (est de 3-4 seconde par poisson en moyenne). Je propose qu'elle puisse faire monter la skill fishing ou alors tout couper d'un coup étant donné la perte de temps et qu'il n'y a pas de différence entre la vente par morceau et par poisson (3x2 po pour un découpé contre 6 po pour un poisson frais).


Titre: montée des compétences.
Posté par: Gilgamesh Warel le 2003-07-12, 14:18:43
Bah pour moi c'est simple: lumberjacking, archery et bowcraft sont extremement lents a monter  :(


Titre: montée des compétences.
Posté par: Frunku le 2003-07-12, 14:29:59
Ozy, J'peux faire ca à ta place? Oui? Merci:



DES CHIFFRES!  :evil:


Titre: montée des compétences.
Posté par: Warlock le 2003-07-12, 18:00:08
Pour ma part, lumberjacking, carpentry.

(et pour anatomie, serai t'il possible qu'il augmente en combat)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Gruntar le 2003-07-12, 18:26:48
4,6,2,9.

Anatomy est lent.

Mais le monter en combat, je voit pas la logique...







( Z'êtes content? j'ai mit des chiffres! :D )


Titre: montée des compétences.
Posté par: Warlock le 2003-07-13, 01:59:24
- Permet de connaître une approximation de la force et de la dextérité d'une créature.
- Augmente vos dégâts au combat.
- Anatomy, combiné à Healing ou Veterinary, détermine votre aptitude à soigner une créature.



(Donc, a la place qu'il monte seulement en cliquant sur la créature ,avec la skill, pour pouvoir monter cette compétance, vous avez juste a faire qu'il monte en combat et en se guérisant. Cette compétance, décrit ci-dessus, ne fait pas que déterminner la force de la créature. :wink: [peut-être même diminuer la vitesse si elle est trop rapide a comparé au autre car celle-çi est très utile.])


Titre: montée des compétences.
Posté par: Gruntar le 2003-07-13, 02:37:50
Diminuer la vitesse?!


J'ai pratiqué cet après-midi, et en calculant que la montée est constante, et que je pratique sans perdre de temps, il me faudra, pour passer de 55 anatomy à 100, approximativement 75 heures non-stop.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Warlock le 2003-07-13, 03:16:42
...... j'ai bien dit que si elle montait en combatant et en se guérissant aussi.....

Donc 3 fois moins longtemps a monter....


Titre: montée des compétences.
Posté par: wolfhero le 2003-07-13, 03:36:32
Warlock, j'aimerais bien savoir comment tu fait pour monter anatomy en te guérissent et an combattent.  :D  Merci d'avance :forcé:


Titre: montée des compétences.
Posté par: wolfhero le 2003-07-13, 04:16:55
Anatomy : penden 15 minute d'anatomy, j'ais monter de 0,4
J'étais a 25,3 et apres les 15 min a 25,7


Titre: montée des compétences.
Posté par: Warlock le 2003-07-13, 05:05:07
Je ne monte pas anatomie en me battant et en me guérissant...........J'ai bien dit que cela serait une idée. Au staff de décider.

Liser la page sur anatomie sur le site Turambar ( http://www.turambar-uo.com/Skills/Anatomy.shtml ) et vous comprendrez que cette compétance ne sert pas seulement à savoir la puissance de certaines créature.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Maxime966 le 2003-07-25, 14:27:45
Cartography est lent a mourir aussi pis en place ca coute tres tres tres cher:
1 map vierge = 94po
J'en ai fait au moins 20 pis j'ai meme po eu .1 pis ca ma coute 2000po :cry:


Titre: montée des compétences.
Posté par: Pheruagor le 2003-08-02, 19:10:59
Pour ma part je n'ai des questions que sur bowcraft ou j'ai du faire environ 1000 fleches et entre 80 et 100 arc (ebenes et chenes) et ca n'a monter que de .4 je crois, evidement je nest pas les pertes desoler pour la precision....

En ce qui concerne tracking, c'est un skil que j'utilise depuis mon arrivé donc je doit bien avoir fait dans les 1000 tentatives (bien tassées) et j'ai du monter de .4 environ.... A moins que j'en ai perdue en route...
Des que je peux rejouer (ptit pb de connection) je donnerai des chiffre plus parlant au lieu des approximation...  :D


Titre: montée des compétences.
Posté par: Shirox le 2003-08-03, 00:12:26
2000 lingot de fer utilisé pour forger.... +0.2 !!!! marvelllous ! :p

Non, sans blague, des fois je gagne +0.3 en 1 heures, et des fois rien en plusieurs heures, ca devient inquietant. ;)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Maglor le 2003-08-03, 03:15:48
ouais comme Shitox dit...

Passé 4 heure de BS pour monter de 50 a 51.5..............


Titre: montée des compétences.
Posté par: Frunku le 2003-08-03, 03:20:24
ca c'est la vitesse normale Maglor, même que c assé bon 1.5 en 4 heures. Mais la je viens d'avoir .5 en 40 lingots ? et la 50 lingots plus tard ca a pas bougé d'un poil.

Citation
* Avec un bruit sourd, le marteau de forge surnommé "10 Tonnes" tomba du ciel et frappa de plein fouet la forge qui vola en 1000 éclats imbibés de lumière *


tiens ou j'ai pu prendre ca moi ? :P


Titre: montée des compétences.
Posté par: Shirox le 2003-08-03, 03:41:39
oui Maglor, j'aimerais bien gagné comme toi, ca ferait une bonne moyenne, parce que ça fait pas mal de temps que je mine/forge etc, souvent je le fais même en lisant le sda ( et oui, j'ai tjrs pas lu le sda lol ;) ) ca me pemet de faire quelques chose d'interessant en même temps que me prendre le choux a monter des skills :p.

Mais bon, en fait, c'est pas le fait que ce soit long qui me dérange, c'est le coté trop aléatoire.

je prefere que ce soit vachement long, mais de savoir que c'est long pour tous le monde ! pas m rendre compte qu'un autre type a fait du 1.0 en une heure alors qu'il est du même niveau que moi et que j'ai fais du 0.1.

Je ne suis pas là pour pg, généralement quand j'ai la possiblité de rp, je le fais (pas tous le temps je l'admet, mais 95% du temps si mon perso est interessé) mais je comprend pk des joueurs restent enfermé dans leur mine et forge :(( surtout vu le peu de truc que l'on peut forger, meme avec un niveau correct en BS)

Donc, en bref : c'est long, c'est pas si grave, ca donne de la valeur au skill, mais que ce soit régulier, ce serait mieux, l'xp au petit bonheur la chance je déteste ca.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Maglor le 2003-08-03, 06:12:39
pour passer de 50 a 51.5, moi je trouve ca trop long.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Frunku le 2003-08-03, 13:34:18
Maglor tu comprends pas: On t'envie  de monter aussi vite :)

et si on le mets plus vite il vas y avoir plusieurs gms rapidement


Titre: montée des compétences.
Posté par: BlackyDaGod le 2003-08-03, 15:50:45
Jsuis du meme avis que Frunku mwa ..


Titre: montée des compétences.
Posté par: Frunku le 2003-08-03, 16:07:27
comme hier j'ai fait 3 heures de forge intensive et je me suis pris .5 et c'est très bon(et c'était de 57.2 à 57.7 je crois)


Titre: montée des compétences.
Posté par: BlackyDaGod le 2003-08-03, 16:16:13
Mwa jai monter de .2 en mining en 2 - 3 heures de minage !! Mais jsuis bin corect comme ca .. a 73 de mining cest quand meme assez potable ..


Titre: montée des compétences.
Posté par: Mealya Tasha le 2003-08-06, 21:28:02
100 fleches pour une augmentation de .1 en archery est vraiment enorme.

je tuais des brigants.

je suis a 46 en archery ... ses vraiment beaucoup, surtout que ses dur avoir autent de fleche quand on ne tue pas des oiseaux.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Gucci le 2003-08-06, 21:55:28
Tailoring est lent aussi... Mais supportable ;)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Kwalithium le 2003-08-10, 22:36:09
Citation de: Sofia del Luna
Tailoring est lent aussi... Mais supportable ;)


Je suis désolée, mais Tailoring est excessivement rapide à mon goût, surtout comparé à blacksmit !


Titre: montée des compétences.
Posté par: Frunku le 2003-08-11, 00:29:47
Vrai, tailoring est vraiment vraiment rapide.... si tu trouves ca lent t'a pas souvent fait de skills d'artisanat  :eek:


Titre: montée des compétences.
Posté par: king400 le 2003-08-11, 02:02:36
en contrepartie le tissu et les profits de tailoring sont très lents à recevoir  :D


Titre: montée des compétences.
Posté par: Pheruagor le 2003-08-11, 11:57:55
bon pour tracking je retire.... j ai rejouer en ne faisant que ca tout le temps et ca monte assez vite en fait.. au fait quel difference entre les skill real et l autre chiffre?  :?


Titre: montée des compétences.
Posté par: Thaluin le 2003-08-22, 15:28:10
doit transformer 300 buches en arcs pour monter de 0.1 en
bowcraft 32.8->32.9 chais pas si c'est normal moi j'trouve ca lent et j'voudrais bien passer a autre chose que fleches /arcs normaux


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zelphalya le 2003-08-22, 15:40:34
nous avons eu un GM Bowcraft en moins d'un mois de travail intensif, donc malheureusement je crois pas que nous changeront ce skill de vitesse ... bon courage ...


Titre: montée des compétences.
Posté par: Elfaria le 2003-08-22, 17:04:10
Citation de: Thaluin
doit transformer 300 buches en arcs pour monter de 0.1 en
bowcraft 32.8->32.9 chais pas si c'est normal moi j'trouve ca lent et j'voudrais bien passer a autre chose que fleches /arcs normaux



fais des shafts et des flèches (avec les buches et les plumes) un(e) par un(e) tu vaiera ca montre mieux


Titre: montée des compétences.
Posté par: Menelmacar le 2003-09-17, 12:11:52
Petit test sur anatomie: en utilisant uoloop à une vitesse constante de 2.5 par utilisation de compétrence.  Pour une heure à ce rythme la montée a été de 1%.  En extrapolant une montée linéaire, on arrive (facil à calculer) à 50 heures de jeu uniquement pour ça (en partant de 50 biensur).  Des personnes étant branché à raison de 2 par jour, ça nous ferait 25 jours passer uniquement à ça.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zitaclix le 2003-09-17, 14:53:24
Ca ma prit 1 mois et demi a raison d'environ 1 h par jour a monté anatomy de 40 a 95 ... Ce n'est pas si mal


Titre: montée des compétences.
Posté par: Moumix le 2003-09-17, 15:05:24
On peut faire anatomy en faisant autre chose (parler, faire du rp, etc), pas besoin de rester sur place bêtement...

Et comme c'est considéré comme une "skill de combat" (oui, ça augmente les dégâts, et ça permet de mieux se soigner, double emploi très utile), ça n'augmentera pas de vitesse.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zelphalya le 2003-09-26, 10:03:44
tinkering accéléré : validé par Triskel

les skills de combat aussi sont modifiés mais ce sera p-e pas "visible"

Moi j'ai des chiffres et si je teste pas, je sais pas trop ce que cela représente en temps de jeu

N'existe plus
Réglé
Trop lent
Trop rapide


Citation

Alchemy  
Anatomy  
Animal Lore  
Animal Taming  
Archery  
Arms Lore  
Begging  
Blacksmithy  
Bowcraft  
Camping  
Carpentry  
Cartography  
Cooking  
Detecting Hidden  
Enticement  
Evaluating Intelligence  
Fencing  
Fishing  
Forensic Evaluation  
Healing  
Herding  
Hiding  
Inscription  
Item Identification  
Lockpicking  
Lumberjacking  
Mace Fighting  
Magery  
Meditation  
Mining  
Musicianship  
Parrying  
Peacemaking  
Poisoning  
Provocation  
Remove Trap  
Resisting Spells  
Snooping  
Spiritspeak  
Stealing  
Stealth  
Swordsmanship  
Tactics  
Tailoring  
Taste Identification  
Tinkering  
Tracking
Veterinary  
Wrestling


Voila je vous propose de faire ainsi, recupérez cette liste et changez les couleurs pour dire ce que vous pensez ok, trop lent et trop rapide (les trop rapides ne subiront pas de modification sauf si vous êtes vraiment très nombreux à en faire le constat et à réclamer le ralentissement)

Je n'ai pas mis ce que je pensais des vitesses


Titre: montée des compétences.
Posté par: Avalon le 2003-09-26, 11:59:22
Healing

En tant que medecin, j'ai été frappé par l'énorme accélération qu'a subit cette skill cet été, et je la trouve un peu trop rapide ... à la longue beaucoup (les guerriers) se retrouveront master medecin.

Je ne sait pas si beaucoup de personne seront d'accord avec moi mais je pense simplement que ca devrait être aussi dur qu'anatomy ....


Titre: montée des compétences.
Posté par: Gruntar le 2003-09-26, 14:19:47
Elle ne donne pas d'abvantage spécial sauf de se guérir normalement..... sinon, laissez-moi devenir GM, et ensuite ralentissez-la et rajoutez des habiletés spéciales... :D


Titre: montée des compétences.
Posté par: Avalon le 2003-09-26, 20:46:18
Resisting Spells

cette skill n'augmente pas du tout  :roll:


Titre: montée des compétences.
Posté par: Frunku le 2003-09-26, 23:38:50
Depusi que Menel est parti elle sert à rien sauf à prendre 50 point de skilsl pour rien aux semi-trolls  :(


Titre: montée des compétences.
Posté par: Gucci le 2003-09-26, 23:51:35
Ralentir tailoring  :roll: Reduir la difficulté de CARPENTRY! Plus lent que Blacksmithing!!!


Titre: montée des compétences.
Posté par: Moumix le 2003-09-27, 11:29:02
Resisting Spells permettra de résister aux poisons...
Vous trouverez plus qu'elle sert à rien dans un proche avenir :)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zelphalya le 2003-09-29, 12:31:24
Essayez de réflechir sur la liste complète des skills, afin qu'une majorité soit traitée


Titre: montée des compétences.
Posté par: Mealya Tasha le 2003-09-29, 20:52:35
Archery( ses tuan a monté ... )

Bowcraft

Parrying ( confimation que ses + long que archery)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Ferumbras III le 2003-10-11, 19:22:24
Animal Lore, quoi que inutile (ou presque) monte d'environ 1 % en 50 utilisations, alors qu'étant Rohirim, je commençais à 60 %... peut-être un peu exagéré? Qu'en pensez-vous?


Titre: montée des compétences.
Posté par: Avalon le 2003-10-11, 19:49:27
Citation de: Mealya Tasha

Parrying ( confimation que ses + long que archery)


D'expérience, Parrying monte assez vite, bien plus vite que tactics, un peu moins que sword, mace et bcp moins que fencing.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zelphalya le 2003-10-12, 21:12:08
Citation de: Ferumbras III
Animal Lore, quoi que inutile (ou presque) monte d'environ 1 % en 50 utilisations, alors qu'étant Rohirim, je commençais à 60 %... peut-être un peu exagéré? Qu'en pensez-vous?


J'ai pas trop compris ce que tu voulais dire ?

Il monte trop vite ?


Titre: montée des compétences.
Posté par: Frunku le 2003-10-12, 21:54:43
ca dépend si c'est .1 % ou 1%


Titre: montée des compétences.
Posté par: Gargantua le 2003-10-22, 23:28:32
heh bon moi jme farme la yeule d,habitude mais al jme sui fait attaquer trees profondementn en mon fort interieur ........yen a qui disent des bestises a propos de anatomy........c long a mourir a monter ...bin ... :cry:

m'excuserer la mais c comme sa je l'ai monter a 95 pi sa ma prit deux semaine durant lesquelles(une des deux j'ai apsser au compelt devant l'ordi l'autre cetais juste tres intensif) jetais malade que j'ai du dormir de 12 a 20 h dans ma seminaine pour le monter je passait literalemnt mes journees et nuit devant l'ordi ......(c aps tres bon pour le moral mais bon si tecoute des films en meme temps c moins pire)......maintes fois endormi devant .....et sur la vie de ma maman c un skill qui est trop utile pour qu'il monte vite ......trop emmerder pour que la vitesse devienne plus rapide sa serait jsute pas juste ..c comme les gens qui disent que le bs est slow ..bon dieux oui..c long a monter..c trop utile aussi .....tu avs jsute avoir bcp bcp bcp plus de respect pour l'autre manique avec qui tu joue qui la gmer un point c TOUT :evil:

Gargantua le nain, Maitre medecin
                           Expert epeiste
                           Journeyman patiatipatatatatatatatatatatata


Titre: montée des compétences.
Posté par: Gruntar le 2003-10-23, 00:05:45
Bien d'accord avec toi pour Anatomy...



Alcarin, GRAND MAÎTRE Médecin ( depuis 2 mois déjà je crois :P )


Titre: montée des compétences.
Posté par: Avalon le 2003-10-23, 00:38:58
Aaaaaah ! Anatomy ... le bon vieux temps, ma première skill à laquelle je me suis intéressé en tant que medecin (et oui a l'époque healing ca se montait pas :( ) durant mes premiers jours sur turambar. Ca a été probablement la période où j'ai le plus joué comme un psychopath et je pense pas recommencer, c'était du genre 2 nuits blanches d'affilée à booster anatomy en ayant peur de se faire prendre à la moindre défaillance ...  :P , sans exagérer en plus. Enfin bon un truc de dingue ... mais bon c'était relativement peu pénible après les examens de fin d'année  :roll:  .


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zelphalya le 2003-10-23, 09:13:28
Citation de: Gargantua
heh bon moi jme farme la yeule d,habitude mais al jme sui fait attaquer trees profondementn en mon fort interieur ........yen a qui disent des bestises a propos de anatomy........c long a mourir a monter ...bin ... :cry:

m'excuserer la mais c comme sa je l'ai monter a 95 pi sa ma prit deux semaine durant lesquelles(une des deux j'ai apsser au compelt devant l'ordi l'autre cetais juste tres intensif) jetais malade que j'ai du dormir de 12 a 20 h dans ma seminaine pour le monter je passait literalemnt mes journees et nuit devant l'ordi ......(c aps tres bon pour le moral mais bon si tecoute des films en meme temps c moins pire)......maintes fois endormi devant .....et sur la vie de ma maman c un skill qui est trop utile pour qu'il monte vite ......trop emmerder pour que la vitesse devienne plus rapide sa serait jsute pas juste ..c comme les gens qui disent que le bs est slow ..bon dieux oui..c long a monter..c trop utile aussi .....tu avs jsute avoir bcp bcp bcp plus de respect pour l'autre manique avec qui tu joue qui la gmer un point c TOUT :evil:

Gargantua le nain, Maitre medecin
                           Expert epeiste
                           Journeyman patiatipatatatatatatatatatatata


Merci de t'exprimer correctement ...
C'est compréhensible mais péniblement lisible


Titre: montée des compétences.
Posté par: Ilidril le 2003-10-24, 00:11:12
Zelph, quand tu dis que thinkering a été arrangé que veux tu dire? plus vite ou plus lent?


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zelphalya le 2003-10-24, 08:45:18
plus vite, je n'y toucherais plus il va à une bonne vitesse


Titre: montée des compétences.
Posté par: Ilidril le 2003-11-14, 06:44:28
Le archery est attrocement long à monter.....


Titre: montée des compétences.
Posté par: Gargantua le 2003-11-14, 08:14:19
ouais je sais que ça monte pas vite (mining) mais là je me demandais juste si lorsqu'on ne se sert pas du skill en question pendant un long moment....est-il possible qu'il soit bcp plus long à monter après (Exemple ça fait 400 et +lingots de fer sans compter les minerais rares que j'extrait et je n'ai pas bougé  (63 %environ)

je me demandais juste si rendu à 2000 lingots ça n'allait pas me monter de 1%
 ou si ça ne monte juste pas


(je me suis fait dire que bowcraft faisait la même chose récemment)

Edit : ATTENTION AUX FAUTES DE FRAPPES


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zelphalya le 2003-11-14, 09:52:34
La fréquence d'utilisation de la skill ne change rien sa vitesse de progression

Est ce que tu te bases sur le niveau du skill ou sur le texte qui apparait en bleu ?


Titre: montée des compétences.
Posté par: Moumix le 2003-11-14, 11:53:22
Archery accéléré.

Pour Mining, faut demander à Mordan, il est GM Mining, il est le plus apte à dire si ça monte assez vite, trop vite, ou trop lentement, et à te dire tous les combiens de minerais environ tu vas monter de 0,1%...


Titre: montée des compétences.
Posté par: Mealya Tasha le 2003-11-14, 12:36:09
Musician ship monte tres rapidement si tu sait bien ten servir  :roll:


Titre: montée des compétences.
Posté par: Avalon le 2003-11-14, 12:49:18
à Garg :

Pour augmenter une skill qui n'a pas été retouchée par nos amis scripteurs, tu as un certain pourcentage de chance d'augmenter qui dépend uniquement de ton niveau de skill. Il y a des fois où tu a vraiment pas de bol donc tu n'augmente pas pendant longtemps ...

Pour les skills retravaillée, le pourcentage de chance d'augmenter dépend de ton niveau mais en plus il augmente à chaque fois que tu loupes.

Enfin c'est ce qui avait été expliqué à une époque.

Si Mining n'a pas été rescripté, ton problème est que tu n'as pas de chance.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Moumix le 2003-11-14, 14:18:06
Exact Mordred


Musicianship ralenti
Arms lore ralenti
Item Identification ralenti
Evaluating Intelligence ralenti

Anatomy accéléré un peu
Mining accéléré un peu


Titre: montée des compétences.
Posté par: Ferumbras III le 2003-11-17, 21:27:00
Hum... un peu tard je crois, mais pour Annimal Lore, c'était plus ou moins 1% en 50 fois, à coup de 0.1%, donc 0.1% aux cinq tentatives... Je trouves donc ça un peu trop... quoique ce skill est assez inutile, à part savoir si il a faim... :-/


Titre: montée des compétences.
Posté par: Moumix le 2003-11-17, 21:32:02
Avec tout ce que je développe, peut-être que ça sera utile, plus tard ;)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Ilidril le 2003-12-10, 06:21:50
Archery est toujours infernal, j'ai monté de .3 en 450 caraux.... et je suis à 47.1..... j'imagine même pas plus tard...  ou avec moins de dex...


Titre: montée des compétences.
Posté par: wolfhero le 2003-12-29, 20:20:04
Utilise un arc pour monté archery  :shock: Et des potions de dex  :P
mais sa coute cher en flèche  :(


Titre: montée des compétences.
Posté par: Moumix le 2003-12-29, 23:56:54
Archery a été accéléré
Meditation accéléré
Magery accéléré
Anatomy monte (très lentement) en combat, et a été accéléré à bas niveau


Titre: montée des compétences.
Posté par: Khadgar le 2004-03-19, 22:42:47
Blacksmith

4000$ d'un items qui demande 2 ingots et qui se vend 30 et jai gagner .6 en fesant cela donc je commence le calcul:

4000 / 30po = 133 marteaux / .6 points = 22 par points x 500 pour etre gm si on commence a 50 = 11111 marteaux

11111 x temps de forge (disons 15 secondes) = 166666 seconde / 60 = 2777 menutes / 60 = 46h a vitesse constante avec (11111 x 2=) 22222 ingots....si tu pogne pas de badluck =P


PS: disons quil faut rajouter le temps d'aller a bank chercher ses 22222 ingots entreposer (aucune id si sa rentre =P) et les forger

et voila a vous de voir si vous trouver sa trop vite ou trop lents =)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Sandor le 2004-03-19, 22:49:37
Plus ça monte... Plus c'est dur à monter.

Quant à savoir si vous forgez des lingots qu'on vous fournit  et ce 24h sur 24, ben on y peut rien, on ne peut pas pénaliser ceux qui mine leur fer et forge de facon tres distraite.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Khadgar le 2004-03-19, 22:56:12
justement 46h en ligne et 22222ingot ses bcp...surtout de facons RP! sur un shard PG ser rien la mais sur un shard RP sa implique bcp de temps et aussi de trouver des mineurs pour te fournir alors a vous de voir si vous desirer le mettre + rapide ou le laisser ainsi mais je me plaint pas en aucun cas...


Titre: montée des compétences.
Posté par: Thordhuin le 2004-03-19, 23:00:29
En même temps, être GM n'aurait plus aucun interet si le premier venu pouvait le devenir...
J'ai passé un temps fou sur ma forge, mais je trouve ça justifié... il est bien plus interressant pour le jeu (et bien plus RP) qu'être un GM en une spécialité quelconque reste rare.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Sandor le 2004-03-20, 00:19:45
Y'a deja suffisament de joueur qui ont soit atteint le skillcap de BS ou qui sont de bons forgerons anyway donc NON c'est pas trop lent.  Y'a plein de mineur qui te le feront volontier si tu les paye, et comme Thord a dit si tous pouvait y arriver en 15 heures de jeu ca aurait AUCUN interet.

Donc non, on n'augmentera pas la vitesse de BS (c'est bizarre comme javais l'impression que tu me disais que c'était trop rapide et non trop lent :P )


Titre: montée des compétences.
Posté par: Khadgar le 2004-03-20, 00:31:41
ahah me su faite avoir...ser ton post apres moi qui ma gourrer avec ton affaire que tlm passe pas 46 en ligne avec des mineurs qui les fourni sans arrêt...


Titre: montée des compétences.
Posté par: Ghâsh le 2004-03-20, 01:13:35
Pas besoin d'être en lignes fait 5 heures par semaine et apres 3 mois t'est gm bs. (menfin selon tes calculs la réalité est loin de la et Dherlin lui ça lui a pris plus de 100 000 lingots aux dernières nouvelles gmer bs)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Khadgar le 2004-03-20, 01:46:35
ouais mais mon calcul est faite en consequence que les gains reste pareilles...mais disons que juste 99-100 est kasi aussi long que 50-60...


Titre: montée des compétences.
Posté par: Gaun le 2004-03-20, 22:24:02
ça je crois pas. un ami monte normalement sa skill et il est à plus de 99 :)


Titre: montée des compétences.
Posté par: ~Ghoral~ le 2004-06-18, 11:00:52
Bonjour à tous,

Je suis nouveau et je voulais savoir si on ne pouvait pas monter les deux skills Snooping et Stealhing, étant donné que mon personnage est un voleur, j'ai fait beaucoup de vol mais je n'ai pas pris 0.1% !

J'ai l'impression que la skill est freeze, on ne peux plus du tout la monter  :(

Dans les debuts Snooping est rapide a monter mais a 50% Freeze...

Autre chose : Lockpicking est viré de Turambar parceque sur le site il est indiqué que oui mais en jeu sa existe toujours. Si ce n'est pas viré je le monte ! ^^


Merci,
A bientot


Titre: montée des compétences.
Posté par: Wakan le 2004-06-18, 11:20:07
Je connais un joueur qui les montes il me semble, il a comencé avec 50% dans les deux (snoop/stealing), et ca monte...

Lockpicking marche, je l'ai monté y a encore 3-4mois, et le meme joueur que pour snoop/stealing le monte aussi... tres tres tres lentement apparement. (si ca monte bien  :roll:)

Donc faut voir, bonne initiative (enfin, pour ceux que ca intéresse).


Titre: montée des compétences.
Posté par: ~Ghoral~ le 2004-06-18, 12:15:16
Bha je comprend pas alors j'ai fait que sa hier et pourtant ni en snooping ni en stealing je monte... On pourrait pas augmenter un peu la vitesse de montée ? Parceque les voleurs sont a plaindre   :(


Titre: montée des compétences.
Posté par: Ruster , Dunadan le 2004-06-18, 12:50:21
les voleurs sont à plaindre... voyons... c'est sûr !

ils peuvent se faire des millions seulement en volant des trucs de valeur... ( GHB en agapite, épée de valorite, La pique en platine... toute sorte de trucs ! ) alors je crois que c'est normal que ça monte lentement... tout comme tous les métiers !


Titre: montée des compétences.
Posté par: Crazy le 2004-06-18, 13:10:43
J'ai remarqué un truc "marrant" à propos de Mining : En 1h de jeu, je ne gagne pas le moindre % en creusant le sol mais j'arrive à glaner quelques 0.1% (genre : 1 pour 300 minerais de fer) en fondant.
(test fait sur plusieurs heures de mining en différents lieux)
*Edite : j'ai dans les 55%*

D'autre part, je regrette que les compétences liées ne montent pas ensemble, en particulier Stealth et Hiding qui sont complètement indépendantes l'une de l'autre (pas très logique vu le fonctionnement de la chose).


Titre: montée des compétences.
Posté par: Hithwen le 2004-06-18, 13:11:20
Citation de: ~Ghoral~
Lockpicking est viré de Turambar parceque sur le site il est indiqué que oui mais en jeu sa existe toujours. Si ce n'est pas viré je le monte !

Fais tout de même attention !
Citation de: Staff in http://www.turambar-uo.com/Jeu/Regles.php
Le vol des clefs est interdit ainsi que le cambriolage d'une maison (les seules exceptions sont dans le cadre d'une quête).


Titre: montée des compétences.
Posté par: Wakan le 2004-06-18, 13:42:21
Euh... je le craignais, donc ça sert à rien que je monte mon hiding, dans le sens ou ça n'améliorera pas le fait de me déplacer caché malgré mes 100% en stealth ?
Cool, parce que stealth ça me sert quasi pas du tout, on peut faire 1 pas, comme 30 cachés, mais avec une moyenne beaucoup trop faible de 4-5.

Je sens que je vais faire descendre tout ca et monter un gros roxxxxooor en combat, comme tout le monde.
Ainsi que lockpicking et companie, vu que ca ne sert strictement à rien...

Ruster, déjà à ce qu'il parait (on s'en sait que très peu) stealing serait bugué, et de plus, essaye de voler puis on en reparlera.

Et oui, Turambar est un serveur axé combat :D


Titre: montée des compétences.
Posté par: ~Ghoral~ le 2004-06-18, 15:25:56
T'inquiete pas Hithwen, je suis pas tout nouveau  ^^
Et toi non plus Ruster, Ne t'inquiete pas...Je vole pas de grosses pieces en minerais rares...On t'a deja volé ton épée de Verite...J'vais pas te faire recommencer le meme suplice ^^

Je demande juste a ce que Snooping et Stealing soit un peu monté.

Par contre pour mining, sa depend combien tu as...
Si tu as vers les 50% tu a eu un coup de malchance, Avec 250 minerais a peu prés on peu monter de 0.1, 0.2, 0.3, 0.4 voir plus...

Par contre en une heure et demi (record battu  :P ) de jeu je n'ais rien pris en faisant que trifouiller des sacs et piquer des pnjs.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Enigma le 2004-08-04, 17:46:55
C'est vrai ca j'ai 100 de stealth et 0 de hidding mais je marche environ 5-9 case caché ce qui me sert pas a grand chose quand j'espionne :S . Mais ca ma prit une semaine le mettre a 100 a partir de 50 avec environ 2 heures de jeu par jour.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Wakan le 2004-08-04, 19:59:37
La vitesse de progression de stealth a été ralentis il y a peu car beaucoup trop rapide, elle reste néanmoins facile à monter.

De plus apparement on ne peut rien y faire (pour le moment).


Titre: montée des compétences.
Posté par: Herith le 2004-08-07, 16:18:14
Tailoring...Je crois qu'il a été trop ralenti je sais pas si vous avez ralenti la vitesse de montée du skill ou de fabrication mais...

En 3 heure a juste faire ca avant j'ai monté de 7.1 en fabricant des pantalons
En 2 heure a juste faire ca apres j'ai monté de .6 en fabriquant des pantalons

J'ai juste peut-etre été malchanceux mais j'ai essayé ensuite avec des robe en dentelle, pantallon court, grand tablier...Pas plus de résultat.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Erynn le 2004-08-07, 16:20:46
Et bien je vais te donner un conseil... passe 3 heures à faire des épées de bois et après reviens nous en parler, si on compare Carpentry avec Tailoring, Tailoring évolue à la vitesse de la lumière! Pareil si on compare avec BS!


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zitaclix le 2004-08-07, 16:26:05
Vous etiez gaté avant et plus la!


Titre: montée des compétences.
Posté par: Elsie le 2004-08-07, 23:20:54
Sauf que t'as plus de mal à trouver un mouton qu'un arbre quand même...


Titre: montée des compétences.
Posté par: Wakan le 2004-08-07, 23:40:28
Ca me semble tout à fait raisonnable la montée des skills actuelles, enfin mieux qu'avant en ce qui concerne tailoring.

D'ailleurs certains tuent des moutons (pour leur laines) et ensuite se plaignent (sur messengers) qu'il n'y en a pas assé...
C'est comme le bandit qui tue tout ce qu'il croise, à force de buter son gagne pain, il finit pas se poser des questions ! :)
Mais apparement ceux la, n'ont pas compris encore :D

Sinon des mouton y en a un peu partout, il suffit d'en acheter, ou de trouver un revendeur de laine, il y en a sur le serveur, j'en connais.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zelphalya le 2004-08-08, 00:19:08
Citation de: Elsie
Sauf que t'as plus de mal à trouver un mouton qu'un arbre quand même...


Pour le bois il te faut du lumberjacking en plus de carpentry, ce qui n'est pas le cas pour récupérer la laine

Si vous apprivoisez un mouton, il respawn, ça fait un mouton supplémentaire à chaque fois
Si vous les protégez des tueurs de moutons, ils seront assez nombreux
Attention, ça ne doit pas être abusif, j'avais supprimé des moutons à un moment prétextant une épidémie car il y avait 60 moutons dans un seul enclos fermé à clef donc intuables, c'était beaucoup trop (injuste vis à vis de ceux qui n'ont pas d'enclos fermé et irréaliste, y'aurait surement eu plus assez d'herbe à brouter pour toutes ces bêtes !)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Delkam Mertia, Gondorien le 2004-08-08, 00:31:02
Moi j'aime bien comme c,est las j'ai tester
-Lumber
-Mining
-Archery
-Sword
-Parrying
-Tactic
-Fencing
-Blacksmith
-bowcraft
-anatomy*

Et seul trois ressorte comme étant assez ardu a monté Mining et Tactics.Mining je comprend mais sa serait bien de monté la vitesse de Tactic et parrying.Je peux comprendre que c'est skill sont lien avec tout les skills de combat mais seulement 10% ou 20% plus rapide serais mieux a mon avis :) .

*Aussi comme les autres l'ont dit anatomy qui serait lié à Healing et les Skill d'arme serais fortement apprécier et qu'il monte au même niveau que tactic et parrying (soit le meme chiffre que c'est deux skill).

Voila pour ma part sa donne cela :) .


Titre: montée des compétences.
Posté par: Herith le 2004-08-08, 00:42:01
A Rhun il y avait beaucoup de mouton avant mais il était tous tamer donc personne pouvait prendre leurs laines alors je les ai tuer...Les joueurs tame les moutons puis ils partent...


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zitaclix le 2004-08-08, 00:54:42
Pour Elsie :

Je trouve ca dommage pour ceux qui comme toi font leur propre tissus et font le tout en rp.

Mais y'en a qui passait leurs journée dans le magasin a acheter coudre revendre et qui sont gm en une semaine.

Donc la joie ... tu payes pour leurs abus


Titre: montée des compétences.
Posté par: Kivan le 2004-08-08, 01:08:01
Faut rester en dessous de 8 bête au dessus ça devien abusif.  Surtout considérant que tu à nul part à toi pour les garder.

Peut etre, une idée comme ça, un berger npc qui pourrait garder les moutons à condition de le payer.  (toujours 8 moutons max)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Elsie le 2004-08-08, 07:48:25
Citation de: Kivan
Faut rester en dessous de 8 bête au dessus ça devien abusif.  Surtout considérant que tu à nul part à toi pour les garder.

Peut etre, une idée comme ça, un berger npc qui pourrait garder les moutons à condition de le payer.  (toujours 8 moutons max)


J'avais engagé une bergère une fois : Elle a arrêté de jouer sans m'en parler...et mes moutons se sont barrés. Ya intérêt à trouver quelqu'un de sérieux.

J'achète aussi du tissus parfois pour aller plus vite, mais ca finit par être ruineux.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Herith le 2004-08-08, 17:25:30
Je vois pas le Hrp dans acheter du tissu et le revendre apres!?


Titre: montée des compétences.
Posté par: kaar le 2004-08-08, 18:35:10
C'est plus la notion de camping à outrance qui gène.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Hithwen le 2004-08-08, 19:05:01
Citation de: Delkam Mertia
Mining je comprend

Mining se monte très vite quand on fond le minerai 1 par 1.
Après, c'est Blacksmith qui est long à monter.

Dans l'autre sens, Lumberjack est très long à monter.
Après, Bowcraft est plus rapide vu que tu fais des fuseaux puis des flèches/carreaux 1 par 1.

Je pense que ces deux groupes sont équilibrés :
- il est difficile d'avoir du bon minerai, donc Mining se monte vite,
- il est facile d'avoir du bon bois, donc Lumberjack se monte lentement.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Gaun le 2004-08-08, 19:18:14
Oui mining monte vite quand on fond les minerais 1 par 1, mais il faut pas oublier tout le temps passé à miner aussi, c'est pas juste de la fonte, donc c'est plutot long finalement.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Raok le 2004-08-08, 20:25:28
Gaun a écrit: Oui mining monte vite quand on fond les minerais 1 par 1, mais il faut pas oublier tout le temps passé à miner aussi, c'est pas juste de la fonte, donc c'est plutot long finalement.

Moi vous allez me trouver bizzare de débarquer comme sa mais je trouve que mining est un peu trop rapide ou j'ai juste eu énormément de chance.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Crazy le 2004-08-08, 20:32:32
Je trouve aussi que la progression en Mining s'est un peu accéléré mais je ne m'en plains pas, vu la lenteur avant :D

Au fait, tant qu'on parle de moutons :
- Je trouve souvent des moutons sans maître et pourtant intondables
- J'arrive souvent à tondre des moutons intondables en changeant d'arme.


Titre: montée des compétences.
Posté par: kaar le 2004-08-08, 21:00:33
Les moutons intondables sont souvent des moutons "spawnés tout frais".
J'ai remarqué ça. Avec quelques secondes d'attente, on peut les tondre. (peut être le temps de changer d'arme?)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Belgarion le 2004-08-08, 22:25:11
Sans oublier que faire les minerais 1 par 1 c'est aussi très long. Après à peu près 1000 minerais 1/1 avec un perso, je n'ai pu monter que de 0.6% en mining....

Faites le compte camarades.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Raok le 2004-08-08, 23:08:58
belgarion a écrit: Sans oublier que faire les minerais 1 par 1 c'est aussi très long. Après à peu près 1000 minerais 1/1 avec un perso, je n'ai pu monter que de 0.6% en mining....


Wow :eek:  Moi en 250 minerais 1 par 1 je monte entre 0.1 et 0.5, la plus part du temps c'est 0.4 èa 0.5 et avec la conversation que j'ai eu avec Gaun sur msn lui c'étais entre 0.1 et 0.6 par 250 minerais 1 par 1, ta vraiment pas de bol. (j'espere cette fois si que tout le monde savent se que veut dire bol :D ).


Titre: montée des compétences.
Posté par: Belgarion le 2004-08-08, 23:14:11
Citation de: Raok
t'as vraiment pas de bol.


On va dire que c'est ça.... quoi qu'il en soit j'ai été refroidit du BS/Mining...


Titre: montée des compétences.
Posté par: kaar le 2004-08-09, 00:47:56
Citation de: Raok
Moi vous allez me trouver bizzare de débarquer comme sa mais je trouve que mining est un peu trop rapide ou j'ai juste eu énormément de chance.

Deuxième solution.

Citation de: Raok
Moi en 250 minerais 1 par 1 je monte entre 0.1 et 0.5, la plus part du temps c'est 0.4 èa 0.5 et avec la conversation que j'ai eu avec Gaun sur msn lui c'étais entre 0.1 et 0.6 par 250 minerais 1 par 1, ta vraiment pas de bol. (j'espere cette fois si que tout le monde savent se que veut dire bol :D ).

229 en faisant 1 par 1, je prends 0.2
Et je parle pas d'une moyenne, c'est constant. Alors, les 0.6, je crois que c'est du bol.

Va s'acheter 4 pattes de lapin et le lapin avec. Faudra au moins ça, na. :D


Titre: montée des compétences.
Posté par: Erynn le 2004-08-09, 01:25:12
Pour ce qui est des moutons intondables, tu t'éloignes un peu et tu reviens et il est tondable! Et même parfois tu ne fais que réessayer et ça fonctionne!


Titre: montée des compétences.
Posté par: Pierrot le 2004-08-09, 11:26:14
Et pour fondre les minerais un par un, déja faut les miner, et ensuite, ils se séparent tout seuls?
Non, donc faut aussi les séparer...


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zelphalya le 2004-08-09, 15:17:19
Citation
- Je trouve souvent des moutons sans maître et pourtant intondables


Joue le jeu rp, apprivoise le, tu le tonds et tu le libères, je trouve ca plus sympa (bon je vous l'accord c'est plus long que de s'écarter puis de revenir) mais au moins on peut se dire que le mouton a un peu peur et qu'il faut le mettre en confiance :)


Pas touché à la vitesse de mining depuis des lustres, il monte bien, vite pour certain lent pour d'autre, donc logiquement équilibré


Titre: montée des compétences.
Posté par: Moumix le 2004-08-09, 16:39:28
Pour Parrying et Tactics, on a déjà plusieurs GM dans ces skills, donc je ne vois pas du tout l'utilité d'en augmenter la vitesse :)

Mining est bien assez rapide. En étant assidu, j'ai pu le monter de 20% en deux jours (de 50 à 70) et ensuite en étant beaucoup moins assidu, j'ai été GM au bout du mois... alors bon... :)


Titre: montée des compétences.
Posté par: kaar le 2004-08-09, 16:50:15
Citation de: Zelphalya
Joue le jeu rp, apprivoise le, tu le tonds et tu le libères, je trouve ca plus sympa

En faisant ça, y'a des chances que le spawn considère que le bestiaux n'y est plus et donc il en spawn un nouveau. Et c'est vite la foule après.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Herith le 2004-08-10, 16:48:37
Quelques chiffres sur Tailoring.

J'ai fait des chemises a manches longue avec 578 folded cloth et j'ai gagné .1 ...(de 58.3 a 58.4)

Ensuite, Chapeau a clochette avec 544 folded cloth et j'ai rien gagné

Apres ca j'ai fait des bandeau avec 343 folded cloth et j'ai rien gagné encore.

Je sais pas si c'est moi ou bien Tailoring mais je trouve ca tres lent...Je peux pas vraiment dire que je suis malchanceux parce que ca me fais ca depuis que je suis a 57.1 et la je suis rendu a 58.4 et ca m'a prit environ 4 heures pour monter de 57.1 a 58.4...J'aimerais avoir l'avis des autres couturier.Faut dire qu'avant qu'il soit arrangé j'ai monté de 50 a 57.1 en 3 heures, ca c'est tres vite j'avoue.J'ai essayé en fabriquand des armure de peau et j'ai pas vraiment plus de résultat...


Titre: montée des compétences.
Posté par: epphyx le 2004-08-10, 16:56:27
Attention en règle générale, la probabilité de gain dans une compétence est inversement proportionnelle à la difference entre votre score de compétence et celui nécessaire pour réaliser l'item, d'où la recherche par les scripteurs d'une répartition "equilibrée" des items craftables sur une compétence, le choix du bon item au bon moment, peu changer les heures en jours ... et inversement.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Herith le 2004-08-10, 17:00:18
C'est peut-etre ca mon probleme :S .De 50 a 57 j'ai fait qu'un seul object et s amontait tres vite (j'le dit pas c'est voulu ^^ )


Titre: montée des compétences.
Posté par: kaar le 2004-08-10, 18:12:35
Citation de: epphyx
Attention en règle générale, la probabilité de gain dans une compétence est inversement proportionnelle à la difference entre votre score de compétence et celui nécessaire pour réaliser l'item, d'où la recherche par les scripteurs d'une répartition "equilibrée" des items craftables sur une compétence, le choix du bon item au bon moment, peu changer les heures en jours ... et inversement.

Tu peux nous le refaire avec un exemple et des chiffres bidon stp ?  :?


Titre: montée des compétences.
Posté par: Gruntar le 2004-08-10, 18:16:12
Autrement dit, si jamais un forgeron a 95 de BS et qu'il forge des dagues, il aura moin de chance de monter que s'il forge un casque en plate.


Par contre, je crois me souvenir qu'ici ça marche pas comme ça... on peut me confirmer ( ou m'infirmer ) ?


Titre: montée des compétences.
Posté par: Hithwen le 2004-08-10, 18:22:58
La question avait été posé autrefois à Moumix : bucher du bois normal faisait-il moins monter Lumberjack que bucher du mallorn ? Réponse : pareil. C'est la quantité de fois qu'on utilise la compétence qui compte.

Nombre de GM BS le sont devenus en ne forgeant que des marteaux de forge, n'est-ce pas ?


Titre: montée des compétences.
Posté par: kaar le 2004-08-10, 18:27:45
oui. :D
Comme les GM bowcraft avec des flèches :P

Edit :
Et tailoring, carpentry, etc aussi.
Bref, les artisanats.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Gruntar le 2004-08-10, 18:29:55
Pas de doute, tu peux devenir GM avec ça, mais la question est de savoir si ça aurait été plus rapide en forgant on craftant des objets plus durs :P


Titre: montée des compétences.
Posté par: Hithwen le 2004-08-10, 18:33:44
Citation de: kaar
Comme les GM bowcraft avec des flèches :P

Ben wé, ça marche bien aussi ! ;)

bûche > fuseau (+ plume) > flèche
Chaque transformation de matériau correspond à une utilisation du skill.

idem Mining :
sol > minerai > lingot


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zelphalya le 2004-08-10, 18:55:14
Citation de: Gruntar
Pas de doute, tu peux devenir GM avec ça, mais la question est de savoir si ça aurait été plus rapide en forgant on craftant des objets plus durs :P


Non

La technique c'est faire le plus de fois marcher la skill rien d'autre
Donc il vaut mieux faire des items qui consomment peu et/ou rapporte bien à la revente

Il veut mieux faire des bandeaux d'après moi


Titre: montée des compétences.
Posté par: Herith le 2004-08-10, 18:58:45
D'accord alors je vais prendre une dose de patience et faire des bandeaux :D


Titre: montée des compétences.
Posté par: bimalo le 2004-08-10, 19:26:01
simplement pour dire que le skill fishing est plutôt longuet a monté comparativement à certains autres skills. Donc s'il est possible de faire quoi que ce soit, merci d'avance  :)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Elsie le 2004-08-10, 19:39:35
Citation de: Hithwen
Citation de: kaar
Comme les GM bowcraft avec des flèches :P

Ben wé, ça marche bien aussi ! ;)

bûche > fuseau (+ plume) > flèche
Chaque transformation de matériau correspond à une utilisation du skill.

idem Mining :
sol > minerai > lingot


Mais pas tailoring : tu ne monte rien en faisant le tissus...


Titre: montée des compétences.
Posté par: Delkam Mertia, Gondorien le 2004-08-10, 20:34:05
Citation de: Moumix
Pour Parrying et Tactics, on a déjà plusieurs GM dans ces skills, donc je ne vois pas du tout l'utilité d'en augmenter la vitesse :)


À vrai dire j'ai trouver une techinique plus facile alors tous va bien :) .Et tactic est liés aux skills de combat donc  si tes gm sword,mace et fencing tes suremement gm tactic :) .


Titre: montée des compétences.
Posté par: kaar le 2004-08-11, 01:19:18
Et c'est quoi ta technique pour monter quoi ?


Titre: montée des compétences.
Posté par: Delkam Mertia, Gondorien le 2004-08-11, 02:10:49
C'est  tu mets que tu press un foix sur tab (et non le tenir) comme sa tu auto attaque pas.Sa peut ressembler un bug exploit mais c'est accepter en pvp sur la plus part des shard :) .


Titre: montée des compétences.
Posté par: Malic Le Gondorien le 2004-08-11, 02:43:44
Pour mon avis moi je trouve que carpentry est celui qui monte le moins vite.

Merci

Malic Le Gondorien


Titre: montée des compétences.
Posté par: kaar le 2004-08-11, 12:22:15
Citation de: Delkam Mertia, Gondorien
C'est  tu mets que tu press un foix sur tab (et non le tenir) comme sa tu auto attaque pas.Sa peut ressembler un bug exploit mais c'est accepter en pvp sur la plus part des shard :) .

*A rien compris* :(

Citation de: Malic Le Gondorien
Pour mon avis moi je trouve que carpentry est celui qui monte le moins vite.

Viens faire de la forge et on en reparle :P


Titre: montée des compétences.
Posté par: Moumix le 2004-08-11, 17:23:44
Carpentry EST celui qui monte le moins vite ^^

Pour parrying, il veut juste dire qu'il faut se laisser frapper sans riposter... Ce qui est logique en fait... Mais contre les npc, ils arrêteront de frapper après un certain temps donc on peut pas laisser aller tant qu'on veut, faut être devant l'ordi :)

Et si vous n'êtes pas devant l'ordi et qu'on tente de vérifier si vous êtes là, c'est considéré comme du macrotage, et c'est un aller simple vers la prison sans passer par la case départ :)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Delkam Mertia, Gondorien le 2004-08-11, 17:36:19
Ah sa je savais pas  8) ...C'est une blague j'ai lu le réglement voyons :P .


Titre: montée des compétences.
Posté par: Malic Le Gondorien le 2004-08-11, 17:53:45
Et aller vous l'accélérer Carpentry???

Malic Le Gondorien


Titre: montée des compétences.
Posté par: Moumix le 2004-08-11, 18:05:36
Non, du moins si on le fait, c'est pas tout de suite, et très certainement pas de beaucoup...

Le gros problème reste en fait d'avoir du bois, qui est plus lent à trouver que du minerai, quoiqu'avec tous les bois spéciaux maintenant, il doit y avoir plus de bois normal qui traine dans le jeu ;)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Malic Le Gondorien le 2004-08-11, 18:09:56
OUI mais cest ca vu que le bois est dure a trouver faite monter carpentry plus vite

Malic le Gondorien


Titre: montée des compétences.
Posté par: Moumix le 2004-08-11, 18:14:12
Citation de: Moumix
Non, du moins si on le fait, c'est pas tout de suite, et très certainement pas de beaucoup...



Je te le répète encore une fois, ou c'est assez clair?  :?


Titre: montée des compétences.
Posté par: Herith le 2004-08-11, 18:44:55
Le bois n'est pas tres dur a trouver quand tu connais les bonnes places ;)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Hithwen le 2004-08-11, 19:42:55
Citation de: Herith
Le bois n'est pas tres dur a trouver quand tu connais les bonnes places ;)

Tout à fait !

Ma réserve de bois, a priori l'une des plus conséquentes en jeu j'imagine, est le fruit d'heures et d'heures de prospection et de coupe.

Comme dans la vraie vie, on n'a rien sans rien !


Titre: montée des compétences.
Posté par: Pierrot le 2004-08-11, 20:38:52
Si carpentry monte, bowcraft doit monter.(rapport du bois)
Si bowcraft monte, blacksmithy doit monter.(les équivalents)
Si blacksmithy monte, ... doit monter.(je connais pas le "...")
Autrement dit, autant monter toutes les skills.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Crazy le 2004-08-11, 21:34:23
Citation de: pierrot
Autrement dit, autant monter toutes les skills.

Ou ne toucher à rien ;)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zelphalya le 2004-08-11, 21:55:38
Citation de: Malic Le Gondorien
OUI mais cest ca vu que le bois est dure a trouver faite monter carpentry plus vite

Malic le Gondorien


Vu la façon dont c'est demandé ça donne envie de pencher pour la solution de Crazy...


Titre: montée des compétences.
Posté par: Thorain le 2004-08-13, 15:09:46
Je sais que le skill de tailoring a été ralentie mais avec 31.5 dans mon skill j'ai fait plus de 200 badana (400 folded cloth) sans monté mon skill alors qu'avec tinkering 200 lockpic suffit pour monter enormement c'est normale?


Titre: montée des compétences.
Posté par: kaar le 2004-08-13, 15:33:10
Citation de: Moumix
Carpentry EST celui qui monte le moins vite ^^

Et bien, je ferais jamais de charpentier alors ! :D
J'chui déja bien tanné de ma forge et de creuser comme un fou. :P


Titre: montée des compétences.
Posté par: Herith le 2004-08-13, 16:06:24
Les Bandana ca vaut rien...J'en ai fait je sais pas combien et j'ai jamais monté.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Thorain le 2004-08-13, 16:12:52
je croyais que la dificulté des truks n'etait prise en consideration dans aucun skill....

c'est faux?


Titre: montée des compétences.
Posté par: Herith le 2004-08-13, 18:50:54
La difficulté des choses font monté les skills plus vite. Avec tailoring, j'arrive a un % ou je peux faire des nouvelles choses.Disons 70% je peux faire des bandanas, je ratais tres souvent mais je montais de .1 à chaque 4 ou 5 que je fabriquais.


Titre: montée des compétences.
Posté par: kaar le 2004-08-13, 19:02:47
Citation de: Thorain
je croyais que la dificulté des truks n'etait prise en consideration dans aucun skill....
c'est faux?

Citation de: Herith
La difficulté des choses font monté les skills plus vite. Avec tailoring, j'arrive a un % ou je peux faire des nouvelles choses.Disons 70% je peux faire des bandanas, je ratais tres souvent mais je montais de .1 à chaque 4 ou 5 que je fabriquais.

Au lieu de tracer des plans sur la comète, attendons de voir ce que le staff en dira. Ca évitera qu'on s'embrouille inutilement.  :D


Titre: montée des compétences.
Posté par: Kivan le 2004-08-13, 20:03:51
À mon souvenir chaque utilisation, même non réussie, fait monter le skill quand il est en dessous de 30%.  Au dessus de ça, il faut réussir pour que ça monte.  Donc si on suit cette logique les choses les plus facile à faire font monter le skill plus vite.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Elsie le 2004-08-13, 20:05:57
J'ai pourtant expérimenté la chose : il me semble que les toges font monter plus vite que les bandeaus...


Titre: montée des compétences.
Posté par: Herith le 2004-08-13, 21:51:20
Oui moi aussi.Regardez...Les Toges ont peut les faire a 60 % a 60 pile j'en fabriquait mais je ratais presque tout le temp mais je montais de .1 a chaque 6 ou 7 fabriqué...


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zelphalya le 2004-08-14, 14:10:18
Pour la deuxième fois dans ce sujet ( http://www.turambar-uo.com/forums/viewtopic.php?p=59775#59775 ) :

Non la difficulté n'aide pas la montée


Titre: montée des compétences.
Posté par: Pierrot le 2004-08-14, 14:21:24
J'ai tenté de monter Bs aussi, kaar, mais j'ai eu le courage de monter de 0.5, après je me suis dit que j'allais laisser les autres forger...


Titre: montée des compétences.
Posté par: kaar le 2004-08-14, 15:32:49
Moi, je gère mais c'est vrai que c'est un travail de longue haleine.
Seuls les plus persévérants peuvent y arriver, comme pour beaucoups d'artisanats en fait.  :)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Arflamek le 2004-08-22, 04:49:33
Personellement, je dis de la montée des skills est parfois ''abrutissante''

Pourquoi ?


Mon père vient, voulant réquisitionner l'ordinateur

Je lui répond que je veux terminer ma cargaison de bois , tout en ''essayant" de monter lumberjacking

Mon père s'étouffe d'un rire et me répond : Tu joue un bucheron là dedans !? Et c'est pour ca que tu t'enferme dans la cave des heures de temps  !

M'interrogeant a propos de ''Comment tu t'y prend pour jouer le bucheron ?'' Je lui explique qu'il s'agissait de bucher dans un arbre en doublecliquant sur la hache et en sélectionnant l'arbre.

Les yeux ronds, il me dit : Quelle perte de temps !


Voila, c'est un petit fait divers de ma petite vie, mais il reste que ca m'a fait réaliser que de passer sa vie a tenter de monter ses stats peut etre une perte de temps...

C'Est sur que quelques braves pittonneurs ayant de l'expérience se disent : Je vais devenir GM Blacksmith ! Je vais m'y mettre toute la nuit!
Mais quand même , il vaut mieux partir a la recherche des autres joueurs et d'interréagir avec ceux ci ! C'est ÇA qui fait le charme de Turambar.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Wakan le 2004-08-22, 07:18:14
Va faire comprendre ca à la bande d'excité dans la salle d'entrainement de Minas Tirith... enfin si tu y arrives, et on en reparlera. :|


Titre: montée des compétences.
Posté par: Crazy le 2004-09-01, 21:59:03
J'ai quand même remarqué un truc, à propos du combat PvP : les compétences montent biiien plus vite qu'en PvM.
(Ok, le fait que mon perso soit pas encore très doué doit jouer mais quand même, je progresse plus en 15mn de PvP qu'en 1h de PvM).

Je pense que c'est tout simplement parce qu'il n'existe que deux sortes de monstres :
- les durs à tuer qui tapent fort et qu'on essaie de tuer vite (mais qui font monter les skills si on leur survit :P)
- les faciles à tuer, qui meurent trop vite pour qu'on ait le temps de profiter de leur entraînement.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Moumix le 2004-09-02, 09:00:23
Pourquoi tu n'utilises pas une épée de bois contre les monstres?

CQFD :P


Titre: montée des compétences.
Posté par: Crazy le 2004-09-02, 09:48:55
1) c'est pas RP (quand Araann se bat contre les brigands, c'est pour la sécurité de Bree donc pas de raison d'y aller autrement qu'avec de vraies armes)

2) ce que j'appelle "facile à tuer" c'est ce qui meurt en 2-3 coups d'épée. Ca veut pas dire que ça tape pas fort... juste que ça meurt avant de pouvoir faire vraiment des dégâts ;)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zelphalya le 2004-09-02, 13:49:58
Un PVP est généralement plus long car le joueur de l'autre côté en général bouge
Un monstre se laissent frapper, y'a que toi qui bouge
Un combat PVP doit sembler plus court vu qu'on est moins passif

A mon avis la raison est là, rien de plus


Titre: montée des compétences.
Posté par: Crazy le 2004-09-02, 14:19:47
Non car je parle là de PvP-entraînement à l'épée de bois ;)
Et j'ai chronométré pour de vrai :P


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zelphalya le 2004-09-02, 14:29:19
Alors c'est comme disait Moumix tape sur un monstre avec une épée de bois


L'épée de bois étant plus légère, elle tape plus vite que ton arme dont le but est de faire "bobo" et pas de faire de l'entrainement...

Plus tu frappes, plus tu montes,
Plus tu frappes vite, plus tu montes vite
C'est logique...

Les monstres donnent du loot on va pas en plus leur permettre de faire monter les skills rapidement, ça me parait "trop"


Titre: montée des compétences.
Posté par: Gaun le 2004-09-08, 16:37:07
Bon je sais pas trop si c'est là que je dois poster ça mais bon :)

J'ai 100% en mining et je rate très très souvent et beaucoup d'ilsa à la fonte (43 récemment), de même que le laure. C'est quand même frustrant arrivé à 100 de rater ce métal qui n'est quand même pas très exceptionnel. Je voulais donc savoir si c'était normal?
Et s'il vous plait ne répondez pas en disant "et vous voulez du mithril sur un plateau peut-être?" ou quelque chose dans le genre, ce n'est pas une plainte. :)

Merci d'avance :wink:


Titre: montée des compétences.
Posté par: Crazy le 2004-09-08, 16:40:09
(J'veux bien un plateau en mithril si c'est offert de bon coeur ...  :P  :oops: )


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zelphalya le 2004-09-08, 17:38:01
Au pif je dirais : hardcodé par sphere
Mais il n'est pas impossible que je me trompe, seul Moumix peut répondre


Titre: montée des compétences.
Posté par: Hithwen le 2004-09-08, 19:31:39
Je me rappelle d'avoir lu de quelqu'un d'averti que dans la fonte de minerai intervenait également BS...

*You see Mulder dire que la Zone 41 était mitoyenne de la 42...*


Titre: montée des compétences.
Posté par: kaar le 2004-09-08, 21:58:49
Pour ce que ça change !
J'ai le max de ma race et bien heu... plouf qwa. :cry:


Titre: montée des compétences.
Posté par: Moumix le 2004-09-12, 20:30:11
Sans regarder au script, je me souviens que certains minerais ont été mis avec la limite supérieure à quelque chose comme 130%, ce qui signifie que vous avez 3 chances sur 13 (en théorie, selon notre logique de calcul à nous, qui est absolument différente de celle de Sphere, allez comprendre pourquoi...) de rater la fonte... Peut-être que le Laure et l'Ilsa sont à quelque chose comme 105 ou 110%


A ma connaissance, BS n'intervient PAS dans la fonte du minerai, sinon je raterai absolument tout avec mon troll GM mining et 0% BS ;)

Honnêtement, il y a une grande partie de chance, je me souviens de Mordan qui avait réussi du premier coup un paquet de 77 minerais de verite, puis, pas de bol, il y a eu un flashback, il a recommencé et a raté 3 ou 4 fois avant de réussir. Il était aussi GM mining...


Tout ce que je peux vous dire c'est que "c'est ainsi", et puis rassurez-vous, c'est ainsi pour tout le monde, pas seulement pour certains joueurs :P Avant-hier encore j'ai perdu un minerai de platine en essayant de le fondre avec mon troll :'(


Titre: montée des compétences.
Posté par: Moumix le 2005-01-05, 13:01:38
Blacksmith:

Ilsa et Laure sont un peu plus faciles à fondre en lingots, en théorie.

L'eldarin et le mithril sont eux devenus légèrement plus difficiles. Le Daeglin et le platine (je crois) ont subit une légère modification aussi, mais je ne sais plus si c'était plus facile ou plus difficile d'1%... :)



Lumberjacking

La montée de Lumberjacking au-dessus de 50% est un peu plus rapide.

Correction d'une petite erreur sur le Lebethron, rien de bien grave, mais c'est maintenant corrigé.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Gaun le 2005-01-05, 13:26:28
Citation de: Moumix
Blacksmith:

L'eldarin et le mithril sont eux devenus légèrement plus difficiles.


Oh pil au mauvais moment lol, tant pis on croisera plus de doigts :P


Titre: montée des compétences.
Posté par: draven le 2005-01-08, 15:55:21
j'espère ne pas me tromper d'endroit mais bon :
Je suis au max en archery pour un gondorien (90) mais mon skill monte toujours (91 et plus).
Normal ou non ?


Titre: montée des compétences.
Posté par: Kivan le 2005-01-08, 16:15:47
Ça arrive pour certains skills.  On fait quelques fois le tour des pjs pour diminuer ceux qui dépassent.

Merci de ton honèteté.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Thorain le 2005-01-11, 20:22:22
Le bandana et le bandeau ne semble pas faire monter taloring... j'en ai fait pret de 150 sans rien monter alors qu'avec des tabliers une trantaine font habitulement monter de 0.1


Titre: montée des compétences.
Posté par: Moumix le 2005-01-11, 20:41:32
MMm je répondrais pas de bol, mais faudrait demander à ceux qui sont haut en tailoring si c'est possible ou pas que ça soit le cas?

Je ne verrais pas pourquoi par contre, vu que normalement tout est fait pareillement...


Titre: montée des compétences.
Posté par: Elsie le 2005-01-11, 21:43:23
Ce que je fais souvent, c'est les robes simples. Les draps et couvertures sont bien aussi, ainsi que les oreillers (pensez à garder des ballots de laine brute pour les oreiller, en plus du tissus). Mais les couvertures ont un bug  :elle se cousent aussi à partir d'elle même  :?

Du coup vaut mieux faire les draps, mais ils ne se revendent pas et ne font pas de bandages.

Je conseille donc les robes simples.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Belgarion le 2005-01-12, 00:59:24
on peut monter avec des bandanas... par contre je ne sais pas pour le haut niveau


Titre: montée des compétences.
Posté par: Gucci le 2005-01-12, 01:55:08
Je conseil les chandails à manche longues, pour ma part. En plus de ne prendre que huit morceaux de tissus, tout comme les chandails à manche courtes, il se vend plus cher. C'est tout de même avantageux. ( Pas beaucoup mais bon. )


Titre: montée des compétences.
Posté par: Wakan le 2005-01-19, 16:16:00
Il y a 3 semaines, à la demande d'un joueur (je sais pu qui oÔ ), j'ai testé en explosant mon petit stock de 500 laines en faisant des bandanas : aucun gain

10-15 pantalons courts et hop.. +0,1% (de 55%->55,1% il me semble)

C'était donc pour savoir si quelqu'un dernierement avait vraiment réussi à monter avec des bandanas, merci.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Elsie le 2005-01-19, 16:52:14
Hmmm Pas des masses pour ma part. J'ai testé sans constater de résultat probant....


Titre: montée des compétences.
Posté par: Moumix le 2005-01-19, 17:56:51
Lol, bizarre ça... Pourtant ça devrait...

Je vais aller voir si y a quelque chose de différent pour les bandanas par rapport aux autres vêtements...


Titre: montée des compétences.
Posté par: Namir le 2005-01-19, 18:51:42
ouep j'avais remarqué que les bandanas me faisait pas monté mais ca datait déjà donc je faisais en effet des pantalons courts....
mais bon j'ai testé que sur 2 ou 3 cents bandanas avant de passer aux pantalons à l'époque.

il est possible que les bandanas aient un skillmake de 0 (c'est la difficulté du bandanas de base dans sphere d'où peut etre la non montée 0.1 corrigerait peut etre le pb)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Elsie le 2005-01-19, 19:38:21
J'en ai testé plusieurs dizaines au moins, j'ai pas compté... Mais beaucoup...


Titre: montée des compétences.
Posté par: Crazy le 2005-06-19, 10:49:39
Je suis en train de monter Carpentry avec mon second perso, et il y a un truc que je trouve pénible : la vitesse de fabrication.

Je fais des bâtons de berger et j'ai chronométré près de 30 secondes entre deux objets :mad:

Peut-on espérer une accélération de la vitesse de fabrication ?


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zelphalya le 2005-06-19, 11:43:54
on a monté le temps de fabrication en augmentant la vitesse de montée donc moins d'objets à faire mais plus de temps pour les faire et moins de ressources à utiliser.
Non je ne crois pas que la vitesse de carpentry changera


Titre: montée des compétences.
Posté par: Ezeros le 2005-06-19, 12:23:44
... en vrai tu mettrai plus de deux heure pour en faire un .... c'est mon avis


Titre: montée des compétences.
Posté par: Pierrot le 2005-06-19, 12:27:43
Je me suis fait une flamberge en bois IRL  :D

En buy ( un bois assez costaud, faut dire ) j'ai mis environ 2-3heures, sans connaissances spéciales, juste avec une idée en tête, des limes ( de plusieurs tailles ) et une cale pour pas que le bout de bois bouge trop pendant que je le taillais...

Mais si les objets se font lentement, comment fait quelqu'un qui a carpentry pour gagner de l'or avec 20'000buches ?  :?

Faudrait peut-être faire un objet qui se vende plus cher et qui utilise pas mal de buches pour l'or. ( enfin je dis ça sans trop savoir, mais je connais pas d'objets qui se vendent cher aux PNJs )


Titre: montée des compétences.
Posté par: Belgarion le 2005-06-19, 12:55:27
Le temps pour carpentry est le même que le temps pour blacksmithy. Y'en a qui sont arrivés à GM avec ça, donc pas de raison de changer.

Sinon Pierrot, Quelqu'un qui monte Carpentry ne se fait pas d'or. le maximum de gain pour un objet en carpentry c'est ... 1 Po.
C'est aussi pour ça que les objets faits par Carpentry vendus aux PJ sont si chers... il faut compenser la perte de l'apprentissage.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Elsie le 2005-06-19, 12:59:44
Bah et les épées de bois alors ?


Titre: montée des compétences.
Posté par: Crazy le 2005-06-19, 14:08:39
C'est vrai que ça n'a pas l'air de monter trop mal...
Si c'est voulu, ok, je serai patiente ^^


Titre: montée des compétences.
Posté par: Shagrarz le 2005-06-19, 14:24:53
En passant, pour Carpentry, si l'on fait des épées en bois, on peut les revendre 9 po chez les PNJ (ce qui est déjà pas trop mal... mais c'est pas autant payant que Bowcraft :P).


Titre: montée des compétences.
Posté par: Elsie le 2005-06-19, 14:30:36
Revend les sur un marchand....

Les épées de bois tout le monde en a besoin. Et en les vendant 10 pièces l'une tu peux te faire du blé en montant ta compétence...


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zelphalya le 2005-06-19, 18:51:16
Citation de: Ezeros
... en vrai tu mettrai plus de deux heure pour en faire un .... c'est mon avis


Combien de temps mettrait un forgeron pour faire un buste de plate ?
Surement plus de cinq secondes.

Le réalisme n'intervient pas dans ce genre de chose.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Elsie le 2005-06-19, 19:00:40
Et encore... deux heures... C'est optimiste je trouve...


Titre: montée des compétences.
Posté par: Urim le 2005-09-26, 12:53:10
Je monte acutellement mon BS enfin juste un peu car c'est très long :)

Je fabrique des coiffe en chainmail pour le monter et je me demandais si d'autres fabriquations étaient plus efficace car c'est très long hors comme apperement certains objets en tailoring sont buggé je me demandais si il en était de même pour cetains objets de BS  merci.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Eowymos le 2005-09-26, 13:04:23
Je te conseille de fabriquer des Gants annelés. Le truc, c'est de fabriquer le plus d'objets avec le moins de ressources possible. Plus tu utilises une aptitude, plus elle montera.

Jean-Philip.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Argojax le 2005-09-26, 13:21:55
Non, je te conseille de forger des marteaux de forge avec des restocks de buches chez le charpentier.  En po, les marteaux rapportent rien mais en BS, ça monte très bien.  Ce truc de la part d'Ingold est infaibble.  Merci Ingold! :D


Titre: montée des compétences.
Posté par: Suidakra le 2005-09-26, 13:24:45
Je m'en suis bien tiré avec les guants annelés quoique je n'ait pas essayé avec les marteaux de forge. La patience est la meilleur ami lorsqu'on monte bs car c'est long...TRÈS LONG...


Titre: montée des compétences.
Posté par: Urim le 2005-09-26, 13:43:30
les marteaux se revendent 29 PO donc c'est une bonne solution aussi en effet, merci à tous pour les conseils :)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Eodhren le 2005-09-27, 13:17:22
C'est parce que vous avez pas à monter LJ que vous trouvez ça long :o


Titre: montée des compétences.
Posté par: Ingold le 2005-09-27, 15:25:43
J'ferais lj une autre fois plutôt que BS ou Carpentry.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Crazy le 2005-09-29, 16:47:39
Bande de campouzes :roll:


Titre: montée des compétences.
Posté par: Suidakra le 2006-02-08, 14:53:55
HO! un triple post! virez-moi ca :D .


Titre: montée des compétences.
Posté par: Suidakra le 2006-02-08, 14:53:58
*pointe en haut* m^^eme chose pour celui-ci^^.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Suidakra le 2006-02-08, 14:54:52
*souffle un bon coup sur le topic et tousse avec toute cette pousi``ere*

Coucou, je remet le post d'actualité un peu!

C'est ``a propos de l'éternel Lumberjacking. C'est pas vraiment la montée qui est parfaire, mais le bois qu'on peu sortir ``a 50 de Lj. ``A titre d'exemple, mon personage b^^ucheron n'a que 70 LJ et il ne manque plus que le Mallorn ``a sa collection de bois. Juste pour dire que le bois est peut-^^etre trop facile ``a avoir.

(encore désolé pour les accents, je corrigerez ce soir si j'en ai le temps c'est le clavier de l'école...J'vous laisse imaginer lors de rédactions le plaisir que je me fait ``a expliquer ca au proff...)


Titre: montée des compétences.
Posté par: elfredo le 2006-02-08, 16:56:14
@ Suidakra: changes de place dans la classe :P

@Crazy: quoi c'est que C'est une campouze???

:P


Titre: montée des compétences.
Posté par: Theomir le 2006-02-08, 17:11:01
Une campouze, c'est un campeur, donc en gros quelqu'un qui campe ^^ donc quelqu'un qui bouge pas, s'installe à un endroit pour - dans le contexte actuel - monter une skill. :)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Pierrot le 2006-02-08, 17:13:05
Bah moi les bois qu'on sort facilement, ça me va. :P

C'est aussi pour ça que j'ai dit que ça montait un peu vite  :wink:  ( Enfin avant :p )


Titre: montée des compétences.
Posté par: Erynn le 2006-02-08, 17:33:58
Le bois est bien équilibré je crois. On sait le sortir oui... mais les bois rares sont bien plus rares à trouver que les métaux on s'entend (Excluant Eldarin et Mithril).


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zitaclix le 2006-02-08, 19:14:35
Pas d'accord Erynn, j'ai trouvé de l'ébene et du culum assez facilement, contrairement à de la valorite et à la platine. Et je parle de trouver un spawn et non pas de sortir un minerai ... et encore moins d'en faire un lingot.


Mais selon moi, le bois est bien comme il est présentement.

De toute manière, je crois me souvenir qu'il a été scripté comme les minerais, mais pour des raisons obscures de sphere, il laisse passer des types de bois qui devrait être impossible à bucher.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Hermack le 2006-02-08, 20:11:15
Avec 60% en lumberjacking, j'arrive à avoir des bûches de lebethron.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Suidakra le 2006-02-08, 20:18:49
comme hermack, c'est une des grosses raisons pourquoi je trouve ca un peu trop...


Titre: montée des compétences.
Posté par: Erynn le 2006-02-08, 22:07:09
C'est étrange, je nuke presque tout avec 60% moi.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Ruster , Dunadan le 2006-02-08, 22:53:05
Je suis aussi bucheron et je trouve réellement qu'il manque d'équilibre entre mineurs et bucherons. Cependant, il faut se dire aussi qu'avec du bois on n'arrive pas à faire d'armure. On pourrait tout simplement faire chuter la valeur du bois, puisqu'il est si facile à avoir. (Cour d'économie ! :P La baisse de la rareté avec une demande fixe entraine une chute des prix ! :D )

Et encore, il n'y a pas deux étapes à l'extraction du bois, ce qui baisserait encore la valeur de toutes les essences.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Erynn le 2006-02-08, 23:50:43
Je trouve que le bois se vend déjà une bouchée de pain... Faut se le dire, en dehors du bois normal, y'a pas grand acheteur.


Titre: montée des compétences.
Posté par: kaveros le 2006-02-09, 00:28:55
Je dirais aussi que c'est logique que trouver des bois rares soit plus facile que de touver des minerais rares. Juste pour une question d'utilité. Les metaux font des tonnes de choses utile tant dis que le bois c'est soit pour des meubles ou des arcs, et encore des arcs (compo) faut des lingots pour en avoir. Alors, perso, j'trouve sa parfait comme c'est la.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Belgarion le 2006-02-09, 00:56:31
Je rappelle qu'un arbre se voit. Une veine dans une mine, non.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Ingold le 2006-02-09, 02:48:30
J'en avais parlé a Zelph. J,avais mentionné ces deux points : Baisser la quantité de bois rare et augmenter le % pour sortir le bois ...

Je trouve ca ridicule franchement comment il est simple de sortir du bois (et pas qu'a 100% lj.)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Erynn le 2006-02-09, 03:48:22
C'est moi qui est folle ou quoi? Il m'arrive encore de nuker du bois normal et j'ai 60. J'arrive jamais à trouver du cèdre, mais étrangement je trouve de l'ébène... que je nuke au 3/4 aussi. Jamais trouvé bien que Ébène personnellement.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Hermack le 2006-02-09, 05:02:30
T'as essayé avec une hache?  :D:D Chacun son tour. :P


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zitaclix le 2006-02-09, 05:04:33
Comme j'ai dit, Moumix a scripter lumberjacking de la même maniere que mining, mais sphere ne le fait pas fonctionne de la même manière.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Pierrot le 2006-02-09, 15:30:50
A 80%, j'nuke du bois normal aussi, parfois, du chêne aussi ...

De toute façon, le bois, on peut pas en faire grand chose comme ça a déja été dit. Arcs/arbalètes, projectiles, et meubles. Sinon, y'a les épées de bois, mais j'vois mal quelqu'un faire une épée en culumalda. :P

On trouve facilement les bois, mais les prix vont avec le fait qu'ils soient "communs".


Titre: montée des compétences.
Posté par: Bertrand le 2006-02-09, 16:09:02
Juste une petite remarque qui va avec celle de Garion.

Citation de: Belgarion
Je rappelle qu'un arbre se voit. Une veine dans une mine, non.


IRL le bois est une ressource utilisée par l'homme depuis plus longtemps que les minerais arrachés dans le sol. Il est plus facile de couper du bois dans la forêt du coin que d'aller creuser à je ne sais combien de mètres sous le sol, ou dans des tunnels sombres et peu rassurants, pour extraire des minerais. Il faut une toute autre organisation. Allez demander aux anciens mineurs de charbon dans le Nord ou en Alsace par exemple.

Je ne dis pas par là que le travail de bûcheron est un jeu d'enfant, mais c'est une activité maîtrisée par l'homme depuis bien plus longtemps que celle de miner.

Je ne pense pas dire de bêtise avec ceci : sur la Terre du Milieu il doit sûrement y avoir la même logique, non? (petite précision : ce n'est pas une question).

Et pour finir, comme il a été plusieurs fois par d'autres : le fait que l'on puisse couper des essences autres que celle normale avec un faible pourcentage en LJ ne doit pas faire oublier que même avec un gros pourcentage on rate encore souvent des essences très communes. Donc l'un dans l'autre, cela donne un bon équilibre, croyez un joueur qui a trois personnages qui coupe du bois. Surtout que l'essence de bois la plus demandée - et de très loin - par les joueurs est belle est bien l'essence normale pour faire des arcs longs afin de gagner facilement beaucoup de pièces d'or, souvent pour payer une maison. Alors cela ne pose aucun problème comparable à celui des minerais : on n'a jamais encore crier parce que trop de joueurs ont des meubles en saule chez eux, par exemple.  :D  :lol:  :P


Titre: montée des compétences.
Posté par: Thorain le 2006-02-10, 00:54:23
Les nains minents depuis bien des âges et n'ont jamais été des bucherons...


Titre: montée des compétences.
Posté par: Bertrand le 2006-02-10, 08:32:32
Citation de: Thorain
Les nains minents depuis bien des âges et n'ont jamais été des bucherons...


Les nains sont, au sujet de miner, une race un peu particulière.
IG les nains ont un skill de race pour mining, les humains (de façon général) n'ont pas de skill de race pour Lumberjacking.
Donc les nains ont bien leur avantage spécifique à leur race du fait, comme tu le souligne, que les nains minent depuis toujours (depuis leur "création" par Aule).
Les humains qui savent couper du bois depuis longtemps ne sont pas avantagés pour autant, donc je trouve d'autant plus normal que couper du bois soit "moins difficile" (et encore vu les echecs même avec un gros % dans ce skill, je le redis) que de miner.
C'est aussi une bonne raison, non?


Titre: montée des compétences.
Posté par: Hermack le 2006-02-10, 16:46:15
Moi je trouve que si c'est si facile d'avoir du bois rare, c'est bien ceux qui vont monter le skill au maximum qui seront désavantagé.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zitaclix le 2006-02-10, 20:01:22
Tant pis pour eux ...


Titre: montée des compétences.
Posté par: Ingold le 2006-02-10, 22:43:16
Citation de: Bertrand

(et encore vu les echecs même avec un gros % dans ce skill, je le redis)


Marrant, on doit pas avoir la même définition de Gros %...

J'rate rien ou presque.

En buchant, en une petite heure, j'ai déjà fait 96 cèdre, 36 Culumalda et environ 50 laurier... (Ça fait un petit bout, mais je bûche plus...)

Et y'a plein de gens qui sortent des quantitées folles de bois, pas que moi.

Pour info, lumberjacking n'a pas été scripté comme minning ...

Le % de chance de trouver du cèdre dans une région X ( Région que je ne vais pas divulger,) est de 1.31%. Prennons la valorite, lingot utilisé avec le cèdre, dans une région X, ou le % de chances est asser gros, c'est 0,18%...

Sans compter que la valorite ne donne que 2 minerais et qu'elle a un % plus haut ...


Titre: montée des compétences.
Posté par: raprulz54321 le 2006-02-10, 23:11:08
J'ai eu une idée il y à 10 minute. C'est assez simple.

Monter de force lorsqu'on pêche. C'est sur la dextérité c'est vrai mais ca prend aussi de la force pour tirer un gros poisson.

Peut-être aussi mêtre des noms et des difficultées aux poissons.

C'était mon idée. Dites vos points de vue.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zitaclix le 2006-02-10, 23:12:35
Ce que je veut dire Ingold, c'est que les limites de LJ pour avoir tel ou tel type de bois existe bien, mais sphere les ignores


Titre: montée des compétences.
Posté par: Bertrand le 2006-02-10, 23:36:31
Citation de: Ingold
Citation de: Bertrand

(et encore vu les echecs même avec un gros % dans ce skill, je le redis)


Marrant, on doit pas avoir la même définition de Gros %...

J'rate rien ou presque.


 :eek:
Ben c'est comme pour la montée des skills : c'est moi qui ne doit pas avoir de chance alors.

On va dire ça... :lol:


Titre: montée des compétences.
Posté par: Thorain le 2006-02-11, 00:25:51
Avec un bucheron qui n'a pas 55% j'ai trouvé 8 buche d'ébène.

En bas de 80 % mining on ne peut pas esperer avoir mieux que de l'ilsa.

Il faut pas boulier que sur les 2 minerais de valorite tu as en plus, la chance de les rater à la fonte!! :P


Titre: montée des compétences.
Posté par: Bertrand le 2006-02-11, 00:38:07
Citation de: Thorain
Avec un bucheron qui n'a pas 55% j'ai trouvé 8 buche d'ébène.

En bas de 80 % mining on ne peut pas esperer avoir mieux que de l'ilsa.

Il faut pas boulier que sur les 2 minerais de valorite tu as en plus, la chance de les rater à la fonte!! :P


En effet, mais il a était dit plusieurs fois que ca peut s'expliquer par le fait que IRL c'est plus facile de couper du bois que de miner... cf le post de Belgarion entre autres.

C'est sur que la difference entre les deux skills est grande au niveau des % nécessaires. C'est ce qui choque en effet. Mais si on relit à  ma phrase précédente on peut le comprendre, peut etre faut il remonter un peu LJ alors mais pas trop à mon avis.
Ou alors c'est vraiment moi qui n'a pas de chance et qui rate souvent , comme je le disais à Ingold  :(


Titre: montée des compétences.
Posté par: Ruster , Dunadan le 2006-02-11, 01:20:01
En fait, en minant, on ne perd pas l'or qu'on trouve, même s'il est en d'infimes quantitées, on ramasse tout plein de moque et on la purifie. Quand tu tombes sur un filon d'or, tu n'en perd rien, tout est extrait. Pourquoi ? "Rien ne se perd, rien ne se crée" a dit un jour un brillant homme.

UO n'a pas vraiment de lien avec la réalité en ce qui conserne les matières premières, sinon la matière elle même et ce qu'on en fait. Disons simplement que tout ça est ajusté selon les critères voulus par les Administrateurs et qu'il relève d'eux de les changer ou non.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Belgarion le 2006-02-11, 01:55:49
un autre brillant homme a dit que les êtres vivants tendent vers la perfection sous peine de disparaître :p


Titre: montée des compétences.
Posté par: Hermack le 2006-02-11, 02:48:48
Citation de: Ruster , Dunadan
"Rien ne se perd, rien ne se crée" a dit un jour un brillant homme.


Antoine-Laurent de Lavoisier, un chimiste! :)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Malarco le 2006-02-11, 17:08:51
Citation de: Thorain
Avec un bucheron qui n'a pas 55% j'ai trouvé 8 buche d'ébène.

En bas de 80 % mining on ne peut pas esperer avoir mieux que de l'ilsa.

Il faut pas boulier que sur les 2 minerais de valorite tu as en plus, la chance de les rater à la fonte!! :P



Il suffit d'avoir de la chance, avec 64.X mining, j'ai sorti un minerai de Seregril, mais bon, la fonte c'est une autre chose. À 57.X j'ai sorti de l'aga, donc ou bien j'ai un nain béni, ou bien j'ai de la chance, choississez. :P


Titre: montée des compétences.
Posté par: raprulz54321 le 2006-02-11, 17:32:04
Avec un nain 52% j'ai deja sortie de la verite et de l'aga et avec un orc a 50.1% J'ai sortie du seregil :P


Titre: montée des compétences.
Posté par: Pierrot le 2006-02-11, 17:35:55
Arrêtez de citer tous vos exploits ... Ce que vous avez fait, c'est rare ... On sort moins de sérégril à 50% de mining que de cèdre à 50% de LJ ...

Avec mon Nain, dans les 70% de mining j'avais quand même un peu de mal à sortir de l'ilsa, pourtant ma NN avec autant de LJ sortait du culumalda ... Or le culumalda est le 3e bois le plus rare, et l'ilsa est devenu plus que commun ... Y'en a qui s'entrainent en plate d'ilsa ...


Titre: montée des compétences.
Posté par: Franky le 2006-02-11, 22:10:52
Quoi!?!

C'est du gaspillage je trouve , je suis sur que dans le temps , les autres personne se battaient dans les raid avec des lames en fer et la vous vous entrainez avec d'ilsa ! Wow!


Titre: montée des compétences.
Posté par: Hermack le 2006-02-11, 22:20:44
C'est supposé mener où ce post?


Titre: montée des compétences.
Posté par: Thorain le 2006-02-11, 22:45:09
Ce sont des nains faut dire... :P


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zelphalya le 2006-02-11, 22:54:25
Ca tourne en rond et apparemment y'a pas de majorité donc ça restera ainsi.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Bertrand le 2006-02-11, 23:41:24
En effet :(
Visiblement chacun obtient des ressources differentes avec les memes % dans un skill ... La chance ou le manque de chance ....

C'est difficile de jurer vraiment s'il y a un problème ou non... :(


Titre: montée des compétences.
Posté par: kaar le 2006-02-12, 20:54:05
Tout pareil que Pierrot, y'a des trucs qui partent en vrille là...


Titre: montée des compétences.
Posté par: Crazy le 2006-02-22, 11:44:32
J'ai fait un peu de bûcheronnage hier avec mon second perso, et je n'ai pas monté d'un poil mes carac (je n'ai toujours que 71 en force ^^ ).
Est-ce parce que je n'en ai pas fait assez ou le bug de Lumberjacking est-il revenu ? (qui empêchait la montée de carac, voire de skill quand on utilise cette compétence)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zelphalya le 2006-02-22, 15:01:08
Non a priori ça monte juste très lentement :/


Titre: montée des compétences.
Posté par: Erynn le 2006-02-22, 15:23:30
De toute façon, si LJ est si facile que ça, pourquoi il y a minimum 10 GM mining et pas plus que 3 GM LJ voir moins?

Oui, on sort plus facilement de trucs, mais faut prendre en concidération que le skill est plus long à monter puisqu'on a qu'une seule façon de le monter: Bûcher. Une bûche ne nous donne pas deux chances de monter le skill. Il faut bien compenser à quelque part. Je trouve que c'est très bien balancé, surtout si on regarde ce que rapporte une bûche en comparant avec des minerais.

Un lingot d'Ilsa se vend 800 pièces d'or. Une bûche de sapin se vend environ 50 pièces... Vous comprenez mieux maintenant?

Sinon, comme l'a dit Zelph, il n'y a pas majorité alors autant laisser ça comme ça.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zelphalya le 2006-02-22, 16:15:52
Forcément qu'il y a que 3 GM bucherons, la skill est moins intéressante et elle était trop lente donc lumberjacking avait été acceléré et puis on m'a dit : c'est trop rapide donc je l'ai reralenti un peu.

Maintenant je veux plus en entendre parler avant 6 mois, le temps de tester ce qu'il y a en place. Merci.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Hermack le 2006-02-22, 16:16:48
Il faut aussi penser que moins de monde se force à monter le skill car il n'est pas nécessaire d'être au maximum pour que ça rapporte du bois rare.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Urim le 2006-02-28, 11:43:22
Comme le dit Erynn miner rapporte plus d'argent au début donc je trouve normal qu'on galére plus à trouver des minerais rares même si ca fait toujours mal au coeur de voir du platine ou autre s'éparpiller à cause de notre faible niveau ^^


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zelphalya le 2006-02-28, 14:57:38
J'avais dit "Maintenant je veux plus en entendre parler avant 6 mois, le temps de tester ce qu'il y a en place. Merci."
Merci de passer à un autre sujet.


Titre: montée des compétences.
Posté par: kaar le 2006-03-01, 15:20:41
Quand est-ce qu'on mange ? :D

(façon humoristique de relancer le fabuleux sujet de la cuisine et de cooking^^)

*Kaar se voit déja en train de faire des cochons de lait à la broche tout en salivant devant*


Titre: montée des compétences.
Posté par: Eowymos le 2006-03-01, 17:44:30
Pour Kaar,

Je suis en train de scripter les recettes à faire.

Jean-Philip.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Baldwin le 2006-06-30, 09:25:39
n'empeche que blacksmithy monte trop lentement (il me faut forger une dixaine de tuniques de mailles pour monter de 0.01)
pareil pour mining...mais sans chiffres....
en faisant 2 pleins (350 minerais) je ne monte que de 0.01


d'ailleurs pour la musique...c'est un peu trop rapide...


Titre: montée des compétences.
Posté par: kaar le 2006-06-30, 10:35:50
Réponse simple, ne forge pas de maille mais des items demandant moins de ressources.
BS et mining montent très bien, j'en parle par expérience. Il faut juste de la patiente.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Urim le 2006-07-04, 08:53:39
Puis monter de 0,01 tous les 10 tuniques c'est déjà bien je trouve =)
Essayes de faire des gants annelés tu verras des fois c'est tous les 100 lol


Titre: montée des compétences.
Posté par: Pierrot le 2006-07-04, 12:13:10
L'important n'est pas le type d'objets fabriqués mais le nombre d'objets réussis.

Donc un gant annelé, c'est le même % de chances de monter qu'une tunique de maille.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Urim le 2006-07-04, 12:53:46
Je ne suis pas sûr mais j'ai cru remarquer que les objets plus difficiles à forger faisaient monter plus que les autres après peut être est-ce juste de la chance =)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zitaclix le 2006-07-04, 17:45:37
De la chance, simplement.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Baldwin le 2006-07-06, 06:58:36
merci^^
je sais ce qu'il me reste a faire !
faire des gants des gants et des gants !!!

[[[PS j'ai vu que notre admin Zelphalya avait recherché des sites pour la conjugaison l'orthographe et grammaire et je tiens a la féliciter et la remercier de s'impliquer pour des choses commes ça qui m'énervent (oui ça m'enerve les fautes que vous faites ! :evil:  )]]]


Titre: montée des compétences.
Posté par: Theomir le 2006-07-06, 10:52:31
[Si les fautes des autres t'énervent, commence par corriger les tiennes avant de leur faire porter le chapeau ! :wink: ]


Titre: montée des compétences.
Posté par: Baldwin le 2006-07-07, 09:22:02
Citation de: Theomir
[Si les fautes des autres t'énervent, commence par corriger les tiennes avant de leur faire porter le chapeau ! :wink: ]


trouve 3 fautes dans mon texte et je m'incline !

D'ailleurs je voulais ajouter que je ne peux pas poster dans "idées et suggestions...
ça me dit que seuls les anims peuvent poster........est-ce normal ?
(et pour tous les nains : FAITES DES GANTELETS ANNELES !!!)


Titre: montée des compétences.
Posté par: Crazy le 2006-07-07, 11:31:38
Merci de rester dans le sujet

Merci de laisser les problèmes d'ortho aux modos (à moins que le texte soit 100% incompréhensible, et encore  :roll: )

C'est vrai que tu es parmi les meilleurs en ortho ici, mais tu ne te relis pas assez et tu oublies des accents (et des majuscules, et de la ponctuation).

Et maintenant, on clos la digression ; si tu as des remarques à faire sur ce point, envoie-moi un mp.


Titre: montée des compétences.
Posté par: Zelphalya le 2006-07-08, 12:54:20
Le forum des Idées et suggestions est fermé. Les explications sont ici : http://zelphalya.free.fr/turambar/forums/viewtopic.php?t=11110


Titre: Re : montée des compétences.
Posté par: kerlavaen le 2006-11-26, 14:23:32
Y'a aussi un truc bizarre pour les skills, j'ai miné 1h30 a coté d'un(e) autre PJ. Je suis montée de.... 0.0, et elle de 0.7 dans le meme laps de temps.... Est ce qu'il y a une relation entre le nombre de joueur effectuant une meme action en un meme lieu et la montée des skills ?
(désolée pour les ^ c'est de la flemme, si si, j'avoue :oops:)


Titre: Re : montée des compétences.
Posté par: Zelphalya le 2006-11-26, 18:49:02
Il n'y a pas de relation, tout est purement aléatoire.
Le seule différence peut venir du fait que tu aurais un niveau plus élevé. Si ce n'est pas le cas, ce n'est qu'une question de chance/malchance.


Titre: Re : montée des compétences.
Posté par: Thorain le 2006-11-26, 22:49:12
Et aussi de votre méthode de travail qui pourrait bien être différente... Tu pourrais questionner la personne au cas ou.  :)


Titre: Re : montée des compétences.
Posté par: kaar le 2006-11-27, 18:46:49
Peut être que cette personne clique plus vite que toi, donc augmente son nombre de tentatives de monter son skill.
Ensuite, le skill mining joue sur le temps que l'on passe à miner. Un pj à 90 va miner 2 fois alors qu'un à 100 va miner 3 fois.