Turambar

Général => Discussion Générale. => Discussion démarrée par: Zelphalya le 2003-09-29, 12:23:47



Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: Zelphalya le 2003-09-29, 12:23:47
Faites ici la liste de ce qui vous déplait le plus (soyez le plus synthétique, précis et réfléchit possible)


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: Zelphalya le 2006-03-11, 15:38:42
Sujet remis à zéro pour pouvoir mettre vos critiques à jour :

Petit bilan de ce qui globalement a été constaté :


Citation
- Maisons trop chères

- Manque de joueurs (problème qui ne peut pas vraiment être réglé : qualité ou quantité ?)

- Carte trop vide

- Perso SDA trop peu visible

- Manque d'animation (surtout petites quêtes : objet perdu, monstre à tuer, discussion avec pnj, organisation de bataille ou de tournoi)

- Mauvaise répartition des animaux (trop d'oiseaux dans les villes, trop peu de chevaux en Eriador)

- Déséquilibre de populations (dépend des périodes mais en général : trop de gondoriens)

- Trop peu de monstres (trop de brigand)

- Le droit de looter crée des frustrations et nuit à l'ambiance (problème qui ne peut pas être réglé)

- Les PG qui dépassent en deux mois les joueurs de plus d'un an (problème qui ne peut pas être réglé)

- Manque de gumps/graphismes originaux

- PJ multicompétences : aussi bien guerrier qu'artisan

- Vérouillage trop rapide de certains sujets du forum

- Manque de diversité dans les professions des personnages joueurs

- Banalisation des objets rares et artisan qui vendent trop facilement

- Turambar est gelé dans un statut-quo éternel. L'histoire des TDM est fixe et ne doit pas être changé.

- Manque de changements au niveau technique et RP


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: LeprousHarry le 2006-03-14, 00:48:12
Moi.

J'ai tendence à mal m'exprimer, ce qui menne à des conflits non désirés (mais je m'améliore... du moins je le crois...).


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: Kivan le 2006-03-14, 03:21:03
Moi je n'aime pas... (Je m'expliquerai sur demande dans le but de faire court.)

1- le fait que souvent les ténèbeux soient vue comme des monstres que les lumineux croient pouvoir commander exemple.  Les raids qui font des malheureux quand ils n'y en à pas assé ou trop au gout de certain.  Le plaisir en jeu ça ce partage et tout le monde doit faire des efforts.

2- Manque d'encadrement Ténèbreux en ce moment.

3- Accessibilité lente et trop restreinte aux maisons de type logement.

4- Favoritisme évident envers les anciens "bon roleplayer" et manque d'encadrement des nouveaux"

5- Formation de "clique" qui gère les droits des autres à la places du staff.

6- Trop grande rigidité du staff en plusieurs circonstances.

7- Limitation de l'usage des arcs et arbalètes.

8- l'usage de peau orque par les races lumineuses et ou ténébreuses... finalement de la peau orque tout court.

9- Manque de transparence de la part du staff.  On a rarement des explications sur ce qui arrive en jeu.

10- Mauvaise priorisation des idées.  On devrait consulter les joueurs pour les déterminer plutôt que de les imposer.

11- Manque de respect envers les gens moin doué en français.  Leurs opinions comptent aussi.

12- Et finalement l'exigence constante de la perfection d'un coté comme de l'autre.  Le staff n'est pas parfait et les joueurs non plus.  Personne ne vous le demande et vous n'y êtes pas tenu non plus.  Vous pouvez avoir des deprimes ou des colères et les autres doivent les accepter.

Si vous avez lu jusqu'à la fin sans trop vous facher bravo.  Sinon bien, c'est dommage car faut bien le dire la vie est belle.  :shirox:


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: Hermack le 2006-03-14, 03:53:16
Tiens, une chose que je n'aime pas personnellement:

Les comptes avec plusieurs personnages se faisant des échanges même en se payant soi-même par l'intermédiaire des vendeurs, les comptes avec plusieurs personnages de différents côtés dont les personnages apparaissent pour les anim "bonbon" de chaque côté quand ça leur chante, les comptes avec plusieurs personnages qui montent leur skill au max pour simplement servir d'artisan sur demande pour une nation complète, tous les conflits d'intérêts et les erreurs de RP que les comptes avec plusieurs personnages peuvent occasionner.

Edit: Solution à ça, oh, vous allez me trouver radical mais je limiterais tout le monde à un personnage et je ferais des remises à zéro de tous les joueurs et je changerais l'époque du serveur à chaque remise à zéro (en bonus).


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: Ruster , Dunadan le 2006-03-14, 04:20:56
He he, les bons joueurs savent éviter le métagaming que tu relates. Autrement, je suis de ton avis sur le reste des points énoncés. :wink:


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: Balaruc Ruffin le 2006-03-14, 11:44:26
Citation
11- Manque de respect envers les gens moin doué en français. Leurs opinions comptent aussi.


Si la langue française n'est pas leur langue maternelle, il est évident que nous devons rester très tolérants et éviter les remarques suffisantes et méprisantes (surtout que lorsqu'il s'agit de baragouiner deux mots en espagnol ou en anglais pour les français, je suis sûr qu'il y aurait pas de quoi être fier...).

Mais si c'est le leur langue maternelle et qu'ils ne savent pas utiliser tous les outils permettant de remédier en un clic aux fautes d'orthographes, de conjugaison et de grammaire (notamment Word et Google) je pense que les avertissements sont justifiés.
Après, il s'agit de faire preuve de tact et de courtoisie ce qui n'est pas donné à tout le monde.


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: Erynn le 2006-03-14, 12:17:40
Citation de: Kivan
Moi je n'aime pas... (Je m'expliquerai sur demande dans le but de faire court.)

1- le fait que souvent les ténèbeux soient vue comme des monstres que les lumineux croient pouvoir commander exemple.  Les raids qui font des malheureux quand ils n'y en à pas assé ou trop au gout de certain.  Le plaisir en jeu ça ce partage et tout le monde doit faire des efforts.

2- Manque d'encadrement Ténèbreux en ce moment.
Pourtant avant mon départ j'ai passé assez de temps à animer au Mordor justement pour encadrer de ce côté là...

3- Accessibilité lente et trop restreinte aux maisons de type logement.
Sinon on aurait plein de maisons et logements habités par des joueurs nouveaux qui repartiraient après deux moi en laissant tout là.... pour ça on a pas le choix, c'est plate mais c'est comme ça...

4- Favoritisme évident envers les anciens "bon roleplayer" et manque d'encadrement des nouveaux"
Favoritisme? Pas vraiment. Je dirais plutôt qu'on les connait mieux après un certain temps et c'est certain je l'avoue qu'on va préférer animer un joueur qui va bien réagir face à une animation! Cependant je passe assez régulièrement animer les joueurs nouveaux avec des petits animaux. J'anime aussi les anciens de cette façon. Tout est une question de réaction, on aime pas se faire tuer après deux "Meow!" ;) Mais il est vrai que si on les aide pas, ils ne pourront pas s'améliorer.

5- Formation de "clique" qui gère les droits des autres à la places du staff.

6- Trop grande rigidité du staff en plusieurs circonstances.

7- Limitation de l'usage des arcs et arbalètes.

8- l'usage de peau orque par les races lumineuses et ou ténébreuses... finalement de la peau orque tout court.

9- Manque de transparence de la part du staff.  On a rarement des explications sur ce qui arrive en jeu.

10- Mauvaise priorisation des idées.  On devrait consulter les joueurs pour les déterminer plutôt que de les imposer.

11- Manque de respect envers les gens moin doué en français.  Leurs opinions comptent aussi.

12- Et finalement l'exigence constante de la perfection d'un coté comme de l'autre.  Le staff n'est pas parfait et les joueurs non plus.  Personne ne vous le demande et vous n'y êtes pas tenu non plus.  Vous pouvez avoir des deprimes ou des colères et les autres doivent les accepter.

Si vous avez lu jusqu'à la fin sans trop vous facher bravo.  Sinon bien, c'est dommage car faut bien le dire la vie est belle.  :shirox:


Pour le reste, il est 5h30 du matin et j'ai plus envie de continuer. Je ferai ça une autre fois peut-être. Ce n'est pas une critique des points que tu apportes mais bien des précisions pour dire Pourquoi c'est aini. Voilà...


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: Zelphalya le 2006-03-14, 13:44:23
Moi j'aime pas c'est ceux qui baisse les bras et abandonne leur poste :P (se sentira visé qui voudra, même si on me demande je ne préciserai pas de nom, même en privé)

La persévérance fait que Turambar existe depuis près de 5ans.

Leprouss, sans vouloir être vexante, je vois pas trop le rapport avec Turambar ?


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: Shagrarz le 2006-03-14, 14:20:02
Le seul point "majeur" que je vois c'est le fait qu'on est restreint RPment dans l'histoire, plusieures choses ne peuvent arriver à cause du contexte Tolkiennien.


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: raprulz54321 le 2006-03-14, 14:28:21
Citation de: Shagrarz
Le seul point "majeur" que je vois c'est le fait qu'on est restreint RPment dans l'histoire, plusieures choses ne peuvent arriver à cause du contexte Tolkiennien.


Turambar est fait comme ça, tu es venu sur Turambar pour jouer sur se serveur et en partant tu le savais que le temps restait le même alors si on aime pas la façon dont se déroule l'histoire je dirais de vous trouver un autre serveur. Moi j'aime Turambar comme il l'est en ce moment :)


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: Suidakra le 2006-03-14, 14:39:31
raprulz54321 pas besoin de contredire les points des autres. Ici on donne notre avis sans que personne n'ait à y redire.

Côté pratique, je suis de l'avis de Shagrarz car il ne peut pas y avoir de grand bouleversements dans le serveur pour respecter l'histoire qui est écrite par Tolkienne.

(je suis conscient que ca peu parraître comme une contrediction des propos de raprulz54321 mais ca ne l'est pas, je ne fait que redire mon opinion, pas de débats s.v.p.)


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: Shagrarz le 2006-03-14, 18:49:45
Citation de: raprulz54321
Citation de: Shagrarz
Le seul point "majeur" que je vois c'est le fait qu'on est restreint RPment dans l'histoire, plusieures choses ne peuvent arriver à cause du contexte Tolkiennien.


Turambar est fait comme ça, tu es venu sur Turambar pour jouer sur se serveur et en partant tu le savais que le temps restait le même alors si on aime pas la façon dont se déroule l'histoire je dirais de vous trouver un autre serveur. Moi j'aime Turambar comme il l'est en ce moment :)


Je n'ai jamais dit que je n'aimais pas Turambar, je dis seulement que, à cause de cette restriction, ca empêche bien des choses, qui pourraient être vraiment plaisantes, d'arriver.

C'est ton opinion si tu aimes que cette restriction soit là, mais j'aimerais que tu respectes mon opinion aussi.


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: raprulz54321 le 2006-03-14, 22:25:55
Désoler j'ai mal pris ton point de vue je l'avais vues d'une autre façon.


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: Kivan le 2006-03-17, 00:45:09
-Pour l'encadrement tenebreux moi je dis ce que je vois j'ai formulé une opinion je peux avoir tors.

-Pour les logements, il sont deja dans les villes.  Il pourrait y avoir un script de desactivation de la maison qui la vide automatiquement apres 2 mois d'absence du proprio.  Elle pourrait envoyer ses items dans sa banque au cas.  Et la je parle de logement pas de maison faites sur mesure qui eux selon moi, demande bien sur un vote de confiance comme en ce moment.

-Pour le troisiemme point de Erynn bien je donne la même réponse que la première.  Je peux me tromper, mais je dis ce que je vois et ce que j'entend.


-Maintenant pour répondre à Zelph comme elle s'y attendait surement, je veux juste dire que je n'ai jamais baisser les bras envers le serveur, mais je suis partit parce que je ne m'entendait pas bien avec d'autres membres du staffs.  Je te dirai le reste en MP mais je tenais à me deffendre vue que tu me traite de lâche d'une façon très évidente pour qui connait mon histoire...


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: Franky le 2006-03-17, 02:25:37
Moi j'en ai juste un ...

Quand nous sommes en raid, les ténébreux gagnent le territoire. Nous sommes tous fier de nous bien sûr, mais tout de suite après, les lumineux reviennent pour ravoir leurs territoire. Nous les retenons encore, encore et encore jusqu´a temps que tous les ténébreux doivent se déconnecter.

Et la c'est la fin pour nous, les lumineux on gagné et nous comme presqu'â tous les coups, nous perdons.


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: domdom le 2006-03-17, 03:40:58
Citation de: Zelphalya
Moi j'aime pas c'est ceux qui baisse les bras et abandonne leur poste :P (se sentira visé qui voudra, même si on me demande je ne préciserai pas de nom, même en privé)


Hum? Dire de telle phrases ne te valorise point. Certains mjs ont quittés après avoir fait un travail des plus exemplaire, dont Kivan. Dire que se sont des ''lâches'' n'est pas très respectueux, surtout que certains quittent pour des raisons irl, probs avec joueurs/staffs, et autres, la plupart du temps des raisons qui reste un choix personnelle, non celui du Admin qui aimes pas les ''lâcheur''.


Mis à part cette large apostrophe à ton intention Zelph. Je vais citer les points que j'ai trouver négatifs sur Turambar, puisque me voilà au statue d'ancien joueur et maintenant Gm ailleur.


1- Aucun système d'XP: Biensûre qu'irréversible comme décision, ce genre de système empêche le pg, puisqu'ils nous faut rper pour monter son skillcum et skillcap.

2- Les Gms se cachent?: Que se soti pour vous parlez, ou répondre à un page, j'ai rarement vue un gm(en pixel je parle) Ils vous parlent souvent en étant invisible. Je penses que se voir l'un l'autre démontre une certaines égalité le temps de quelques phrases.

3-Carte trop vide en npc: Manque de donjon, oui c'est un shard rp, mais quelques donjons de plus ne veulent pas dire devenir PVP ou shard dit ''pg''. Puisque vous travaillez comme moi avec Axis, créer un donjon ne prendrais que... 10 minutes? On trouve un endroit, quelques petites déco si le besoin y est, rajouts de quelques monstres et tout le monde est content.

4- Les maisons: Vous devez updater le pack pour chaque ajouts(s), un problème fâcheux à mon avis. Un système de Deed existe sur quasiment tout les nouveau shard. Celui-ci fait que le joueur peut placer une maison en un claquement de doigts. Par contre le désaventage est que le controle sur l'emplacement ne se fais plus. MAIS au pire, suel les mjs ont accès à ces objets? Voilà qui règle le problème et évite de faire patienter les joueurs pendant semaines/mois pour leurs maison. A mon avis le prix me semble plusque généreux vue la facilité de se faire de l'or sur Turambar.

5- Manque d'anim: Faire une bonne anim = Divertir un/des joueurs, tout simplement. Pour ma part, j'ouvre Axis... je choisi un spawn(monstre ou humains) ensuite ben je me base sur lui pour faire l'anim(celle-ci peut bien durée que quelques minutes autant plus qu'une journée). Ensuite ben on cherche quelques objets pour faire une quête, et voilà le tour est joué. Cela ne prends que 20 minutes...

6-Utilisez ce que vous avez!!!: Vous serez surpris mais... Turambar peut avoir des cannons qui tire en jeu! Il suffit de modifier quelques petits détailles sur quelques objets et le tour est jouer. Ce n'est qu'un exemple d'objet pouvant mener à de belle scène. Je vous conseil de chercher compendium sur google, vous y trouverai surment un petit manuel très pratique, faite une recherche sur le t_type dans ce même documents pour les cannons ;) Tout ça sans une minute de script( J'ai moi-même surpris un grand scripteur qui n,avais jamais eu connaissance de ces options facile et intéressante)

7- Votre vision axé sur le francais parfait: La plupart ici sont des jeunes, qui pour la plupart ne sont pas le meilleurs amis des cours de Français. Il faut savoir vivre et laisser vivre parfoit, je penses que tant que ce n,est pas écrit en msn c'est ok. Mais simplement lui dire que sa ligne comporte 12 faute, du genres de ''s'' ou des conjugaisons n'est rien de très amusant pour la ''victime''

8- Vision trop fermé: Vous ne permettez aucune extrapolation de l'histoire. J'entends par là qu'on ne peut pas essayer de deviner le futur qu'aurait été l'histoire de LOTR. Ce basé sr ce thême c'est magnifique à mon avis, mais forcez à concervez les même bgs, histoires, persos, etc. C'est trop concervateur à mon avis. C'est ce qui cause le fait que la plupart des propositions joueurs, quis ont parfois très bonne, sont rejetter car ils ne suivent pas ce que Tolkiens à écrit.  Faire une avancer de ce côté n,est pas impossible, suffit d'usé de son imagination.

9- Comme Kivan l'a dit: ''Manque de transparence du staff'': Les joueurs ne sont que trop ignorent face au projets, la communications est la clé du succès.

10- Manque de développeurs: Oui je sais, des scripteurs, ca ne cours pas les rues. Mais après queques recherches, vous pouvez facilement en trouver. Qui ne connais pas un ami qui connais un mec sur uo qui a un frère qui script? Enfin vous compenez :)

11- Staff trop peu nombreux: Malgré le shard qui contient pas une centaines de joueurs constant, une équipe plus grandes apportes une meilleurs disponibilité, plus d'anims, résolution de porblème plus rapidement ainsi qu'une meilleur chances d'augmenter le nombre de joueurs de part les facteurs que je viens d'énumérer.



Voilà ce que je me souviens à ce qui serait à améliorer. Biensûre je ne suis qu'un anciens joueurs, mais par contre, je suis exellent Mj et mon travails n'est que très apprécier. Je viens ici partager mon expérience et mon points de vue à vous, qui m'ont accueuillit à mes débuts sur UO.

Pour ce qui est des maisons, j'ai moi même fait plusieurs builds, au compte de 8 en l'espace de 2 semaines, je suis prêt à vous donnez surment quelques uns qui rpment, ''fiterais'' avec LOTR (je n'ai que le extract.txt, ceux qui builds me comprendront, il ne reste qu'à le scripter pour le rendre en Deed et créer l'objet)

Au plaisir d'avoir peut-être aidé. J'espère que vous aurez pris le temps de lire ce qui est quelques conseils plusque pratique. Si certains penses que je dénigre le shard pour un autres, trompez-vous, je n'ai dit ce qu'il y a à améliorer.

Anciennement Thulebek.


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: Shagrarz le 2006-03-17, 04:43:31
Citation de: domdom
6-Utilisez ce que vous avez!!!: Vous serez surpris mais... Turambar peut avoir des cannons qui tire en jeu! Il suffit de modifier quelques petits détailles sur quelques objets et le tour est jouer. Ce n'est qu'un exemple d'objet pouvant mener à de belle scène. Je vous conseil de chercher compendium sur google, vous y trouverai surment un petit manuel très pratique, faite une recherche sur le t_type dans ce même documents pour les cannons ;) Tout ça sans une minute de script( J'ai moi-même surpris un grand scripteur qui n,avais jamais eu connaissance de ces options facile et intéressante)

J'suis pas sûr si y'avait des canons dans Tolkien.

Citation de: domdom
7- Votre vision axé sur le francais parfait: La plupart ici sont des jeunes, qui pour la plupart ne sont pas le meilleurs amis des cours de Français. Il faut savoir vivre et laisser vivre parfoit, je penses que tant que ce n,est pas écrit en msn c'est ok. Mais simplement lui dire que sa ligne comporte 12 faute, du genres de ''s'' ou des conjugaisons n'est rien de très amusant pour la ''victime''

Je vois rarement des critiques à propos de ceux qui font des efforts pour bien écrire. Les erreures de conjugaisons et d'accords sont rarement mentionnés, c'est surtout celles d'homophones (ça, sa est l'exemple le plus flagrant je crois :P)

Citation de: domdom
8- Vision trop fermé: Vous ne permettez aucune extrapolation de l'histoire. J'entends par là qu'on ne peut pas essayer de deviner le futur qu'aurait été l'histoire de LOTR. Ce basé sr ce thême c'est magnifique à mon avis, mais forcez à concervez les même bgs, histoires, persos, etc. C'est trop concervateur à mon avis. C'est ce qui cause le fait que la plupart des propositions joueurs, quis ont parfois très bonne, sont rejetter car ils ne suivent pas ce que Tolkiens à écrit.  Faire une avancer de ce côté n,est pas impossible, suffit d'usé de son imagination.

Du même avis.

Citation de: domdom
11- Staff trop peu nombreux: Malgré le shard qui contient pas une centaines de joueurs constant, une équipe plus grandes apportes une meilleurs disponibilité, plus d'anims, résolution de porblème plus rapidement ainsi qu'une meilleur chances d'augmenter le nombre de joueurs de part les facteurs que je viens d'énumérer.

Ptête bien que le staff recoit pas des millions de demandes aussi, on sait pas. :P


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: Zitaclix le 2006-03-17, 04:54:18
Peut-être qu'il faut énormément de confiance pour donner se genre de rôle aussi


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: Zelphalya le 2006-03-17, 09:24:00
Citation de: domdom
Citation de: Zelphalya
Moi j'aime pas c'est ceux qui baisse les bras et abandonne leur poste :P (se sentira visé qui voudra, même si on me demande je ne préciserai pas de nom, même en privé)

Hum? Dire de telle phrases ne te valorise point. Certains mjs ont quittés après avoir fait un travail des plus exemplaire, dont Kivan. Dire que se sont des ''lâches'' n'est pas très respectueux, surtout que certains quittent pour des raisons irl, probs avec joueurs/staffs, et autres, la plupart du temps des raisons qui reste un choix personnelle, non celui du Admin qui aimes pas les ''lâcheur''.

[...]

Voilà ce que je me souviens à ce qui serait à améliorer. Biensûre je ne suis qu'un anciens joueurs, mais par contre, je suis exellent Mj et mon travails n'est que très apprécier. Je viens ici partager mon expérience et mon points de vue à vous, qui m'ont accueuillit à mes débuts sur UO.


Tu dis "dont Kivan" mais quels sont les autres ?
Ensuite je ne remettais pas en cause le départ de Kivan qui était justifié, on s'était expliqué mais la dissolution du Gothwarg-hai qui pour moi semblait être à la meilleure guilde orques. Maintenant je pensais surtout à d'autres cas dont je ne parlerai pas et m'emmerdez pas à me demander des explications ou à faire des spéculations idiotes, suivez simplement ce conseil sur la persévérance.

Je n'ai pas la prétention de penser que je suis l'admin parfaite, je fais ce qui me semble correct selon les lignes de conduites qui ont été fixées à la création du serveur. Alors que tu viennes dire "je suis un excellent MJ" personnellement je trouve pas ça plus malin que si j'avais effectivement voulu dire que Kivan est lâche ce qui n'était pas le cas.

Enfin j'ai vu passer pas mal de MJ sur Turambar, certains se sont boostés, d'autres ont détruits des choses et je ne tiens pas à ce que cela recommence, je préfère avoir peu de staff que d'avoir des gens en qui je ne peut pas avoir confiance et qui dès la première contrariété vont se défouler sur les joueurs.

Pour l'orthographe je m'expliquerai dans un autre sujet.


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: Kalou le 2006-03-17, 19:16:16
Citation
mais par contre, je suis exellent Mj  


Hum et l'humilité dans tout ca...?  :roll:  :roll:


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: Erynn le 2006-03-18, 17:15:21
Et je tiens à dire que le but de Turambar n'est pas de faire comme les autres Shards. Et je crois que c'est pour cela que ce shard existe depuis plusieurs années contrairement à certains!

Pour les canons, seulement Saroumane connaissait le secret de la poudre à canon. Et à mon souvenir, il ne l'a pas utilisée à tout va! Pour ce qui est du manque d'Anim, navrée mais le staff ne peut pas TOUT faire! Les joueurs doivent donner d'eux-même aussi et ils le font très bien.

Je doute qu'un ancien joueur puisse bien donner son avis, justement parce qu'il n'est plus ici. Si le dit ancien joueur aurait rejoué pendant 2 semaines avant de faire un post qui dit en gros qu'on devrait faire comme SON shard, je crois que ça aurait pu être bien plus crédible de sa part.

Voilà mon avis. Turambar est unique, il ne fera pas comme les autres, contrairement à ces "autres" il survit encore.


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: Theomir le 2006-03-18, 21:25:33
Le shard engendre une dépendance acérée :p

C'est un point négatif docteur ? ^^


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: domdom le 2006-03-20, 23:15:49
Citation de: Erynn
Pour les canons, seulement Saroumane connaissait le secret de la poudre à canon. Et à mon souvenir, il ne l'a pas utilisée à tout va!


Vous ne lisez pas parfois? J'ai dis:

'' Vous serez surpris mais... Turambar peut avoir des cannons qui tire en jeu! Il suffit de modifier quelques petits détailles sur quelques objets et le tour est jouer. Ce n'est qu'un exemple d'objet pouvant mener à de belle scène''

Le canon servait d'exemple.

Citation de: Erynn

qui dit en gros qu'on devrait faire comme SON shard.


Ce n'est pas MON shard, je suis pas admin. Et faire comme les autres ne peut pas être mauvais et enlever le ''unique'' qu'a Turambar. Car ce que j'énumère sont des trucs qui souvent ne font qu'améliorer un shard, tel les deed, ils sauvent une infinité de temps au gms qui n'ont plus a passer des heures à construire les maison de joueurs. Pourtant tout les shard utilisant ces trucs restent unique, malgré quelques choses en communs, après tout, TOUT les shard se ressemble car ils sont tous sur Sphere ou RunUO  :P


Citation
Citation
Citation:

''mais par contre, je suis exellent Mj''


Hum et l'humilité dans tout ca...?


Tu as lu la suite? :

''Biensûre je ne suis qu'un anciens joueurs, mais par contre, je suis exellent Mj et mon travails n'est que très apprécier. Je viens ici partager mon expérience et mon points de vue à vous''

Il s'agit ici d'une chose apeller expérience, je me fou de ce que vous pensez de mon travail de Gm, je ne disais cela que pour dire que j'ai une bonne expérience en gming et gestion de joueurs.

Et je supose que tu voulais dire modestie et non humilité?


Voilà quelques ajouts:

-Partage de race: M'enfin peut-être suis-je mal renseigner, mais je croie qu'aucun gm est affecter a une/des races. Pourtant cela facilite les chose, car les joueurs envoies leurs demandes a celui-ci et celui-ci ne recoit que les demande concernant sa tâche.

-Pk: Les joueurs ne rp pas avant de se tabasser face à un ennemi, dans un raid je dis pas, mais admettons que je rencontre un Gondo, eh bien Il va me foncer dessus dès la première seconde ou fuir s'il est brillant car il sais ne pas être fort. Pourtant quoi de mieux que du chantage, menace?
J'entends par là qu'on peut réussir a faire peur à notre ennemie juste avec nos propos, question de lui éviter une mort atroce ou de s,en éviter une? Car les joueurs savent qui est plsu fort qui l'est moins que lui, donc il vous fonce s'ils savent qu'ils vous batteront, sinon il fuit.

-Interdire le Afk: Des bonhomme inactifs avec un ''Z'' au dessus de la tête de temps en temps ne font que poluer la place, ou même une scène. Peut-être désactiver la commande, ainsi forcer les joueurs à délo.

-Trop sévère: Je me souviens avoir été en jail 30 minute car j'avais commis une faute rp (sans répercussion ni grave) On peut former un joueur en lui énoncant son erreur sans toutefois le jailer.

-Rareter des minerais à revoir: Ce n,ets pas un scoop, les minerais rares ne le sont plus :P, peut-être revoir le % de chance que l'on l'es trouve. J'ai trouver étrange qu'un perso ai eu une plate complète de violine en 2 semaines, alors qu'il me fallu 6 mois pour ma part(déjà que je me trouvais vite en affaire en seulement 6 mois avoir de la vio *Regarde Ataron encore avec son laure après un ans de jeu et plus* héhé toi t'es une exeption à la règle :P)

-Le crafting: Créer une mace de guerre en Ada en 10 seconde ou créer une dague en fer en 10 seconde? tout les objets se font presque à la même vitesse, alors que certains devrait représenter des heures de travail, biensure on peut réduire à 5-10 minute de craft ou le joueur doit rester devant sa forge pour faire un truc dit ''Rare''.

Oui c'est moche pour le jeu, mais c'est bien plus réelle.


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: Shagrarz le 2006-03-20, 23:51:17
Citation de: domdom
-Pk: Les joueurs ne rp pas avant de se tabasser face à un ennemi, dans un raid je dis pas, mais admettons que je rencontre un Gondo, eh bien Il va me foncer dessus dès la première seconde ou fuir s'il est brillant car il sais ne pas être fort. Pourtant quoi de mieux que du chantage, menace?


Je crois que t'as pas vu souvent de ces scènes, puisque j'ai jamais vu quelqu'un faire ça, quand c'est pas en Raid, y'a très très souvent du RP, c'est pas du PVP uniquement.

Citation de: domdom
-Rareter des minerais à revoir: Ce n,ets pas un scoop, les minerais rares ne le sont plus :P, peut-être revoir le % de chance que l'on l'es trouve. J'ai trouver étrange qu'un perso ai eu une plate complète de violine en 2 semaines, alors qu'il me fallu 6 mois pour ma part(déjà que je me trouvais vite en affaire en seulement 6 mois avoir de la vio *Regarde Ataron encore avec son laure après un ans de jeu et plus* héhé toi t'es une exeption à la règle :P)


Faudrait peut-être que tu t'informes un peu avant de dire ça, puisque les minerais ont été revus (je penses ici à Gundabad, entre autre). Gundabad maintenant, je peux passer une soirée entière la bas avec mon orque GM Mining et ne sortir que quelques (et le quelques est souvent inférieur à 10) minerais rare, sans compter la fonte par la suite où je perds souvent encore quelques minerais.

Citation de: domdom
-Le crafting: Créer une mace de guerre en Ada en 10 seconde ou créer une dague en fer en 10 seconde? tout les objets se font presque à la même vitesse, alors que certains devrait représenter des heures de travail, biensure on peut réduire à 5-10 minute de craft ou le joueur doit rester devant sa forge pour faire un truc dit ''Rare''.

Oui c'est moche pour le jeu, mais c'est bien plus réelle.


J'vois tout simplement pas l'intérêt. Les fois où des forgerons m'ont crafté des choses rares, ils prenaient leur temps et faisaient la confection en RP (avec des emotes du genre *Fait quelques courbes à la lame* etc...)

Pour le reste de ton post, je trouves seulement que tu essaies de vouloir faire changer Turambar pour un shard normal d'UO. Désolé, mais moi c'est comme ça que je le vois, d'autant plus que je trouves que le ton que tu utilises dans ton post est arrogant et même provoquant... (Je penses ici au "Vous ne lisez pas parfois ?" ou au "Tu as lu la suite ?" et autres choses du genre)


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: Erynn le 2006-03-21, 15:52:29
Comme j'ai dit dans mon autre post (il ne semble pas en avoir prit connaissance non plus!), revient jouer au moins 2 semaines avant d'avancer des trucs. Les choses ont changé. Et c'est pas parce que "un ami m'a dit que c'était comme ça" que c'est forcément vrai.

T'as bien beau être GM sur un autre shard, ça ne te donne pas plus de crébilité ici sachant que tu ne joues plus et que tu n'es pas venu voir avant de poster ici.


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: Theomir le 2006-03-22, 19:58:58
Citation
-Pk: Les joueurs ne rp pas avant de se tabasser face à un ennemi, dans un raid je dis pas, mais admettons que je rencontre un Gondo, eh bien Il va me foncer dessus dès la première seconde ou fuir s'il est brillant car il sais ne pas être fort. Pourtant quoi de mieux que du chantage, menace?
J'entends par là qu'on peut réussir a faire peur à notre ennemie juste avec nos propos, question de lui éviter une mort atroce ou de s,en éviter une? Car les joueurs savent qui est plsu fort qui l'est moins que lui, donc il vous fonce s'ils savent qu'ils vous batteront, sinon il fuit.


Puisque tu prônes le RP à tout va, je dirais que si je tombe nez à nez avec un Orque si je joue mon Rohir, j'vais sûrement faire deux ou trois phrases d'emotes genre *Saisit sa lance fermement dans sa main gauche et presse les flancs de sa monture* , *se dirige droit sur l'Orque* mais ensuite je t'attaque rapidement... Du point de vue du réalisme, je crois que c'est ce qui s'en rapprocherait le plus ... J'vais pas rester tailler la bavette avec un Orque :p Mais c'est vrai que pour certaines autres races c'est sympa une petite joute orale. ;)


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: Kivan le 2006-03-27, 21:13:09
Suite a mon problème de perte de lingots je rajoute un point negatif:

1- Je trouve qu'il est trop compliquer d'avoir le look qu'on veut sur trb.  Ya qu'a pensé aux couleurs ­­'' Spécial ''.  Au blocage complet du noir pour tout le monde sauf pour un noir gris laid.  A l'énorme difficulté d'avoir une armure de la couleur qu'on veut même si ça n'influence presque pas la force de notre personnage.  Au bouclier pas fabricable ou encore les coiffe de cerf ou d'ours presque introuvable.

Je pense qu'un pj peut s'épanouir plus facilement coté RP quand il peut avoir un personnage de l'apparence qu'il désir.  Et oui même si ca veux dire 40% du serveur en noir. :P


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: LeprousHarry le 2006-03-28, 01:26:26
À mon avis, si 40% du serveur serait en noir, le problème se règlerait par lui même, puisque les gens, par soucis de se différencier des autres, porteraient d'autres couleurs.

Quoi qu'il en soit, le staff a tranché et je ne veux pas lancer un débat...


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: Jonus le 2006-06-04, 01:19:40
Moi le seul point negatif pour le moment c'est le manque d'anciens joueurs, les bons RP qui se fesaient avant il y a a peu pres 1 an.
Maintenant ça a changé ce n'est plus pareil, les nouveaux font pas mal de betises (oui on est tous passé par la moi aussi j'en ai fait plein ^ ^) mais ils refusent meme de suivre nos conseils ou notre aide et preferent parfois PG alors ...

En bref c'est le bon vieux temps qui manque :(


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: Pierrot le 2006-06-04, 09:48:08
A mon avis, c'est que là on est en période d'examens donc forcément les PJs qui sont en pleine période de BAC / examens de faculté ( qui ont donc 17+ , qui sont donc probablement plus murs du fait de leur âge ;) ) sont temporairement absents ou du moins peu présents.

Nostalgique va :p


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: Theomir le 2006-06-04, 10:05:22
Ajoutes à cela le fait que tu es toi aussi "devenu un ancien" donc ce que tu recherches en fait, ce sont des "reliques" :p

Enfin j'ai la même nostalgie que toi, mais les gens, même en enlevant l'argument des examens, finissent par se lasser, et même s'ils reviennent, ce n'est pas le cas de tous, et comme dit plus haut, maintenant c'est "ta génération" celle des anciens ( encore pas trop anciens, mais plus anciens que les nouveaux de ton époque, qui ne sont plus des nouveaux :D , bon ok j'arrête ! )


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: Belgarion le 2006-06-04, 11:27:28
C'est à nous de montrer l'exemple. L'animation autour de Zahirah montre que ce n'est pas si compliqué que cela... et que l'aide des MJ n'est pas toujours utile.


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: Theomir le 2006-06-06, 10:48:34
Ben justement ... "autour de Zahirah", ça montre bien qu'un "perso MJ" est impliqué non ?

En revanche, il est clair qu'un MJ n'est pas indispensable pour créer une animation, de nombreuses personnes l'ont montré jusqu'ici. Mais je ne crois pas que la source de nostalgie de Jonus venait de là. :)

Pour ma part ce n'est pas réellement un point négatif que j'ai envie d'exposer mais simplement vous faire part de ma lassitude sur certains points.
Au tout début et pendant plusieurs mois je m'extasiait simplement sur la musique de UO et les graphismes, pour moi la carte de Trb s'arrêtait aux portes d'Édoras ^^
Alors quand on m'a tenu par la main pour me montrer toutes les diversités accessibles, j'étais comme un petit enfant devant un arbre de Noël au pied duquel on aurait disposé des milliers de cadeaux. En ajoutant à cela toute la surprise que créait pour moi la vue et la discussion avec des personnages différents que je n'étais même pas sûr de revoir un jour, ça donnait une véritable impression de réalisme : se balader dans Minas Tirith, rencontrer quelqu'un au coin d'une rue, être un peu inquiet ne sachant pas qui se cachait derrière ce perso, ne connaissant pas les intentions du perso ou encore simplement se perdre dans les rues de la Cité elle même ^^. Tout cela était extraordinaire ! A présent, chaque fois que je rencontre quelqu'un IG, je suis quasiment en mesure de dire quel joueur se cache derrière l'écran, et donc, même si je joue le jeu IG, je ne suis pas surpris face à mon écran etc.

Je ne parle pas d'un point négatif car c'est la bête noire de TOUS les jeux... La nostalgie des temps passés et la lassitude nous gagnent tous un jour. :)


Titre: Points Négatifs de Turambar
Posté par: Belgarion le 2006-06-06, 11:15:45
Citation de: Theomir
Ben justement ... "autour de Zahirah", ça montre bien qu'un "perso MJ" est impliqué non ?


Non parce que j'ai lancé l'anim, je l'ai aidée le premier jour, puis je suis parti 1 semaine où ils se sont retrouvés seuls. J'ai du aider à nouveau hier seulement.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Anhidar le 2006-09-22, 18:21:31
En tant que nouveau joueur , j'aimerais dire mes points Negatifs sur ce shard :

- Le fait d'avoir droit a 5 personnages

Bon je m'explique . Le gars regarde dans le statut du server et voit par exemple trois Gondorien.. Ah ben ! M'a prendre mon gondorien pour aller voir mes ''chum'' !! Je crois aussi que cela crée un débalancement considérable chez les races..Sur 14 joueurs tout a l'heure  ,  8 Gondorien , 1 Numernoreen noir ( Moi) , 2 Nains ... Bref , je crois personnellement que c'est vraiment trop le fait d'avoir le droit d'avoir 5 personnage. Les races seraient sans doute plus unis , plus forte , plus RP  si on aurait droit a moin de personnage . (Cela est mon avis personnel , chier moi pas dessu )


Je croyais aussi que c'étais un server rp ... ouais mais le débalancement des races et si énorme que depuis que je suis arrivé , je ne fais que ramassé des plumes pour me faire de l'or et..wow bravo...jai eu deux scene rp qui ont durés gros max..10 minute pour les deux sur environ 8 heure de jeu . Et en passant , c'est terriblement lassant de faire du gameplay.


''Ouais mais arrete de chialler et fait toi une autre race!!'' Nah , lorsque tu veux roleplayer avec une race en question , tu iras pas prendre celle ou tu es mal a l'aise ...


Également , la difficulté de certains monstre au début ( orc , brigand , MV ..) est plutot grande ... C'est quoi , je fais que tuer des oiseaux jusqua temps que je sois capé?

Jai 70 for , 70 dex , 20 int   Armure de plate / Maille et je suis incapable de tuer quoique ce soit mis a part un misérable volatille? Il y a surement un probleme .. m'enfin ..point de vue rp , m'étonnerais qu'un loup puisse cassé la geule a un gars qui est en plate.


''Ouais mais entraine toi !!''  Ouais avec des oiseaux c'est trop agréable.


Pour ce qui est des vêtements / couleurs , ca va venir d'ici peu alors je retire déjà mon point negatif.

''Non mais tageule , arrete de chialler bordel ''  Je ne chiale pas , je donne simplement mon point de vue.

-Anhidar


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Franky le 2006-09-22, 19:09:39
D'un coter ta raison et de l'autre non...

Pour les races comme tu dis...sa serais je crois , imposible que toute les joueur auraient 5 races diffirentes. J'avoue , sa serais vraiment nice , mais nous pouvons pas obliger.

Pour les créatures , Ya d'autre chose que des Moineaux a tuer sur Turambar , j'avoue , tu vas pas allé attaquer un Titan quand tu es noob , mais dit toi que plus tu monte de force , skill , dex , plus que tu peu tuer d'autre Créatures.

T'es pas chialleux pour ca moi je dis , c'est ton point de vu , moi aussi j'en ai un sur Turambar . Mais le But est de donner de tes idées aussi pour que tu trouves ca aussi amusant que nous. :)

Et derniere chose , pour le RP , bah du coter Ténébreux....Il en na pas vraiment gros...Mais je sais que le Staffs sont capable d'en faire , c'est qu'il manque du monde un peu et aussi pourrais dire que c'est découragant de voir personne de co. C'est vrai , je vais pas te dire d'aller te co avec un gondo ou un lumineux pour avoir du RP , mais si c'est ca que tu veux...

voila.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Avalon le 2006-09-22, 19:28:06
Je pense qu'à partir du moment où t'as 2 persos possible ben ce que tu dis concernant le changement de camp est possible. Donc je pense qu'il y en ai 5 ou 2 cela ne change pas trop ce problème mais restreint par contre les possibilité d'exploration du joueur.

Sinon je peux te dire qu'il va y avoir des nouvauté assez conséquentes niveau décoration dans la zone dans le prochain patch décoration qui ne devrait plus tarder. J'espère que cela va attirer plus de monde du côté d'Umbar :)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Anhidar le 2006-09-22, 19:34:08
Oui mais on s'en fou dla décoration si il n'y a personne pour l'animer non ? Désolé mais une ville fantome ne me fait pas bandé.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Avalon le 2006-09-22, 19:48:56
C'est sur si il n'y a personne, sauf qu'il y a des joueurs quand même dans ce coin même si ils ne jouent pas souvent.

Et sinon d'un autre point de vue comme je l'ai dit, améliorer un endroit peut attiré des gens vers celui-ci. Dans le cas d'Umbar on a rajouté entre autres un donjon, ce qui pourra attirer un certain type de joueurs.

TRB n'est pas un serveur très peuplé, surtout du côté ténébreux. Donc c'est à toi de voir.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Kalou le 2006-09-22, 19:49:22
La décoration sans des personnages dedans, c'est pas forcément cool il est vrai Anhidar (mais c'est comme ca...), mais que tu écrives, que "la décoration on s'en fou"  et que ca ne te fais pas *****, ne t'autorise pas a être vulgaire.   :evil:

De plus c'est pas super sympa pour les décorateurs et Mordred en particulier en ce moment, qui fait un boulot de dingue, et pour moi aussi maintenant que j'y penses, qui statifie et destatifie la décoration.

Merci donc de modérer tes paroles, et de réfléchir avant d'écrire a l'avenir. Il y'a des façons de dire les choses pour exprimer ses opinions...


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Anhidar le 2006-09-22, 20:05:18
Si je peu me reprendre , je ne dis pas qu'on s'en fou d'avoir de belle déco , meme que je suis tres surpris de la force et de la beauté des décors du shard . Par contre , le fait d'avoir d'immense villes sans trop de joueur dedant deviens plutot lassant.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: elfredo le 2006-09-22, 20:20:31
Anhidar, si tu veux t'impliquer pour Umbar y a le forum corsaire et le forum des lames de l'ouest, t'es meme pas inscris donc commence par ça, on verra apres. Je t'encourage a jouer num noir meme si y a pas beaucoup de monde, on a  de nouveaux mousses chez nous qui doivent s'entrainer tu vas pouvoir leur parler et connaitre la population d'umbar plus spécifiquement.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Belgarion le 2006-09-22, 20:58:12
Je me souviens t'y avoir déjà croisé... malheureusement ça a conïncidé avec mes problème de connexion de ces derniers temps... Ce n'est que partie remise.

Pour le reste ton avis à bon bon sens, mais évite les expressions trop familières.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Zitaclix le 2006-09-22, 22:25:01
On peut faire bien des choses les mjs ... mais pas faire apparaitre plus de joueurs soudainement


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Franky le 2006-09-22, 23:22:12
Mouarf :P

Ca serait vraiment nice!


Titre: Re : Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Sandor le 2006-09-23, 00:14:38
Également , la difficulté de certains monstre au début ( orc , brigand , MV ..) est plutot grande ... C'est quoi , je fais que tuer des oiseaux jusqua temps que je sois capé?

Jai 70 for , 70 dex , 20 int   Armure de plate / Maille et je suis incapable de tuer quoique ce soit mis a part un misérable volatille? Il y a surement un probleme .. m'enfin ..point de vue rp , m'étonnerais qu'un loup puisse cassé la geule a un gars qui est en plate.


''Ouais mais entraine toi !!''  Ouais avec des oiseaux c'est trop agréable.

Juste ce point la...

Les stats monte tres vite sur trb donc tu passe un peu de temps sur un training dummy, ou alors tu macrote stealth et tu cap en moins d'Mune semaine tes stats, une fois tes stats cappé normalement tu devrais t,en sortir pour battre les monstres de bases, genre Squelettes, Zombies, Slimes, Sans-Tetes, diablotins, etc...  Sur n'importe quel shard on commence tres bas... sur le serveur original je me souviens m'etre fait massacré par un cerf au debut... le rp a rien a voir la dedans.

Si il manque de creature a niveau faut le faire savoir car c'est un autre probleme ca.  Mais la monté des skills est bonne et y'aura jamais autre facon de les monter qu'en commencant en bas de l'echelle... a moins qu'un shard commence en te donnant immediatement des stats au max, mais ca serait idiot.

Dur reste je suis sensiblement d'accord mais c'est bien une question de manque de joueur du a bcp de facteurs.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Hermack le 2006-09-23, 02:14:39
Le forum quand le monde pense pas avant de parler ou bien quand le monde s'obstine davantage sur la forme que sur le contenu du message.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: kaar le 2006-09-23, 02:27:34
Je me permet de donner ma déception quand je vois que je me suis co exprès pour croiser un nouveau NN avec qui je suis resté une heure en essayant de l'aider un peu à démarrer son pj et en faisant du rp avec pour le voir résumé par "une rencontre de 10 mn"  :(


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Belgarion le 2006-09-23, 15:14:52
C'est bien à ce moment là que j'ai voulu intervenir en effet. Et pour le peu que j'en ai vu, le RP était présent et bon.

Hermack dire un contenu se doit d'être clair sinon on comprend de travers. C'est pas spécifique à Turambar. Ça l'est encore plus quand on voit la diversité géographique des lecteurs.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Anhidar le 2006-09-23, 21:32:31
Ouais je vais aller m'inscrire au forum des corsaires , ca pourrait etre un bon commencement !!

Il est sur que des joueurs , on peu pas en avoir a la pelle , ca je comprend bien .


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Suidakra le 2006-09-24, 22:04:56
J'ai passsé pas mal de temps à faire mes travaux de cégep, à travailler et à m'occuper de ma blonde. Je tenterais de connecter mon NN. Pour ce qui est du manque de monde, le problème n'est pas nouveau et risque, malheureusement, de coller.

Quoi qu'il en soit, je t'encourage fortement à te connecter au forum Corsaire, mais pense à passer sur celui des Lames de l'Ouest quand même. 

Si tu as des problèmes ou que tu a besoins d'aide pour les départs de ton perso, prend mon adresse msn dans mon profil, c'est toujours bon d'avoir des "alliés" dans ses contactes. 8)

(l'adresse du forum des Lames de l'Ouest est dans ma signature.)



Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Franky le 2006-10-27, 16:47:58
Quand tu est un semi-troll(ou un troll) et que tout le monde a des cheval sauf toi....c'est ce qui me gosse le plus je crois ou presque. :P


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Pierrot le 2006-10-27, 18:55:57
Mais un Semi-Troll a beaucoup moins besoin de fuir qu'un Humain en PvP/PvM. ;)

Et les Trolls ont dès le départ la vitesse de quelqu'un à cheval. :D


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Franky le 2006-10-27, 19:16:40
Citation
Mais un Semi-Troll a beaucoup moins besoin de fuir qu'un Humain en PvP/PvM.


Mais c'est justement ca mon problème , sa me donne pas de chance de tuer le gars... :P

Mais je trouve que c'est pire en raid , tout le monde a un warg ou un cheval et quand tu tues personnes , sa ma dessespère un peu.

Citation
Et les Trolls ont dès le départ la vitesse de quelqu'un à cheval.


ah ouais ? on ma dit moi que c'étais les Humain qui Laguaient et le troll courait normalement... :oops:


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Pierrot le 2006-10-27, 20:03:33
Ca serait un bien trop grand avantage je trouve. Surtout que les Semi-Trolls n'ont pas outre mesure besoin de parcourir de longues distances.

Et me dis pas que personne n'est jamais tombé sous la masse d'Urgash. ;)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Franky le 2006-10-27, 22:08:58
bah hummm :idea: :roll:

Laisse moi y penser la... :P

Oui , Jonus ! :P

Mais sinon j'ai compris... Merci. :)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Franky le 2007-02-04, 02:29:14
J'ai trouver une autre chose vraiment chiant je trouve...Et Harken en est Témoin de mon chiallage  :D

Quand tu mine comme un fou pour trouver des mineraux rare...tu manque ton coups et la t'es tout content de voir ca la!

Mais tu recommences pour voir si tu vas l'avoir! Mais c'est juste de L'ilsa ou meme du tambe que tu viens de manquer. :soupir:

Sa me dessespere a chaque coups ca...


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Pierrot le 2007-02-04, 12:23:54
En gros tu mets le fait qu'on puisse rater de l'ilsa et croire que c'est de la valorite dans les points négatifs si j'ai bien compris ? :P


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Franky le 2007-02-04, 14:45:06
Oui , c'est ca!  :D

Attend un peu , je vais en revenir avec d'autre point négatif...


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Belgarion le 2007-02-04, 15:34:51
C'est pourtant réaliste...


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Franky le 2007-02-04, 16:57:36
Je trouve pas moi...quand tu es proche du 100% et que tu manque du tambe... sa fou la honte... :)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Pierrot le 2007-02-04, 17:41:14
Ben ... Quand tu connais tes règles de grammaire par coeur ( que tu sais les réciter sans erreur, on peut comparer ça à un 100% en skill "grammaire" :p ), ben tu fais toujours des erreurs en écrivant non ? Ben là c'est la même chose. ;)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Theomir le 2007-02-04, 17:50:10
Trop pas! Mdr l'exemple bidon :lol: (désolé l'ami lool).

Disons que si tu plantes des clous depuis ta plus tendre enfance tu trouves toujours le moyen de te taper sur un doigt un jour ou l'autre ! :p


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Franky le 2007-02-04, 17:56:51
Mdr , j'ai compris pour les deux lollll!


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Belgarion le 2007-02-04, 22:40:04
Je trouve pas moi...quand tu es proche du 100% et que tu manque du tambe... sa fou la honte... :)

Pas autant que se tromper dans le nom de son quartier général :p


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Thorain le 2007-02-06, 19:24:34
Un autre truc qui manque cruelement parfois, c'est des donjons à plus finir un peu comme la Moria l'était lorsque la deusième section existait.

Des trucs avec des millions de monstres qui prennent une éternité pour arriver en faire le tour! Il y à bon nombre de petits donjon a l'heure qu'il est, mais ils sont trop petit pour pouvoir faire une grande chasse en groupe qui puissent durer plus de 20 minutes.

La Moria actuelle n'est pas mal, mais ca devient lacant toujours le même endroit.  :)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Telumethar le 2007-02-06, 22:03:47
Je suis d'accord et je rajoute que le Mordor qui en était un est fermer aux humains :( c'est vraiment domage de voir un si GRAND et BEAU donjon fermé au autres pj's. Je rajoute aussi que les grand donjon doivent aussi etre accesible a toute les races ou bien que les lumineux et ténébreux aient leurs propre gros donjon.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Belgarion le 2007-02-06, 22:33:22
Vous oubliez facilement le nouveau dans le Haradwaith...


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Telumethar le 2007-02-06, 22:47:55
j'ignorais son existence ;)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Thorain le 2007-02-06, 23:02:00
Un c'est bien, mais plusieurs c'est mieux! :P

Si c'est simplement le manque de temps aux décorateurs, je serais prêt pour ma part à mettre la main à la pâte le premier!


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: voronwë le 2007-02-07, 01:40:30
Si tu veux du défi, y'a les squelettes près de la pyramide du donjon harad.... (Si ils y sont toujours). Il devait bien y en avoir plus de 50. :P


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Franky le 2007-02-07, 03:15:04
Nous savons maintenent ou vont les lumineux. :D


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Suidakra le 2007-02-07, 04:49:17
en 1 contre 1, j'vous conseille le seigneur squelqtte :lol:
PLaisir garanti....

Sinon bah le dongeon est super...mais seul quand t'as pas d'amis, il est assez dur :D


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Avalon le 2007-02-07, 09:49:11
Pour les nouveaux décorateurs, ils ne seront pas de trop. Ils peuvent me rajouter à leur msn si ils veulent que je les aident à débuter.

Pour ce qui concerne des donjons supplémentaires, je vois actuellement 3 emplacement possibles :

- en faire un en sous de l'île qui est actuellement en développement.
- faire un espèce de flotte de vaisseau fantôme en mer.
- Faire, les sous-sols de Minas Morgul (genre crypte et non caverne) qui pourront être accessibles aux humains ténébreux.

Pour le côté lumineux, je ne sais pas vraiment. Peut-être un donjon de glace pourrait etre sympa au nord.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Belgarion le 2007-02-07, 10:07:28
Ou éventuellement des souterrains sous les futures ruines de Fornost Erain ;)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Rumeur le 2007-02-07, 10:37:12
Je ne ressens pas trop un manque de donjons, c'est peut-être dû au fait que je ne suis pas un ancien joueur. Par contre, un truc que je placerais dans les points négatifs, c'est le déséquilibre des races... Sans avoir un avis définitif sur la question, il me semble que certaines races sont plus faibles que d'autres et cette différence ne se reflète pas dans les écrits.

Exemple: le gondorien et son bonus à l'épée... malgré différents tests, j'ai le sentiment qu'un gondorien sera toujours beaucoup plus fort en duel contre un rohir ou un NN.

Qu'un nain, semi-troll ou un beornide soit plus fort que l'humain me semble naturel... mais les humains entre eux devraient être plus égaux, je crois.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Zelphalya le 2007-02-07, 11:08:06
Les Rohirrim et NN sont sur fencing ?


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Rumeur le 2007-02-07, 11:11:40
Oui, fencing, et à skills supérieures ils se font déboulonner par les gondoriens (cf le récent post sur ''Aide technique'')


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: kaar le 2007-02-07, 11:23:41
Amis râleurs de tout horizons, écoutez moi ! *

"Lève les bras au ciel et prend sa voix d'orateur."

Vous voulez des donjons, vous en voulez ?!
Et bien il y en a, autant pour les gentils que pour les méchants. Dans la Glace, il y en a, dans le Sable, il y en a. En plus ils sont bien remplis !
Et même entre les deux il y en a, remplis de bestioles qui rampent et qui mordent.
La Moria n'est pas le seul endroit, le Chemin des Morts non plus. Cherchez un peu plus, regardez partout, les entrées sont parfois discrètes mais elles sont là. Et je peux vous dire que vous aurez de quoi faire pour en faire le tour !

Amusez vous bien ! ;)

*j'ai bien le droit de me la péter un peu, non ? :P


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Zelphalya le 2007-02-07, 11:45:46
Sur la route entre le Rohan et Esgaroth, sur le côté il y a une entrée de donjon. Je vous laisse faire une expédition pour chercher :D


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Franky le 2007-05-02, 20:33:14
Bon , J'avoue que je chialle pas mal. Mais cette fois-si , je vien chialler a cause des Lumineux encore...

Je veux ravoir les 20 lumineux de co svp  :P

Même le Mordor est plus rempli !


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Pierrot le 2007-05-02, 20:38:44
Lol Urgash. :P

J'ai une petite question par contre : est-ce que ce sont les donjons qui sont recherchés ou les donjons où le loot est bon qui sont recherchés ? Parce qu'il y a là une sacrée nuance. :)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: voronwë le 2007-05-02, 23:11:34
Faut croire qu'ils sont mauvais perdants... :P


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Franky le 2007-05-03, 12:01:15
Citation
est-ce que ce sont les donjons qui sont recherchés ou les donjons où le loot est bon qui sont recherchés ?

 Les deux ?

Si tu es capable de te faire un donjon a toi seul et en plus que tu as un bon loot a la fin , c'est encore meilleur!  :)


Citation
Faut croire qu'ils sont mauvais perdants...

 :(
Ok , on vous laisse Pelargir alors....  :D


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Mordiak le 2008-03-18, 19:17:22
Mon point négatif: pas assé d'animation. J'aimerais que les vétérans nous guident plus. Qu'ils utilisent leur savoir et qu'il nous le transmettre. Qu'il impose plus de ''Leadership.'' Il me semble que je n'ai jamais participé a quelque chose de ''GROS.'' C'est sûr que tout le monde travail et se trouver des heures est difficile, mais bon je ne peux rien y faire. + d'anim = + de plaisir :)

Peut-être es-ce que le temps nous manques  à nous (joueur et Mj). Je suis peut-être dans le champs mais c'est quoi pour un Mj faire apparaître des monstres dans un secteur et cité en jeu qu'il y a une troupe de X bestioles qui rodent dans ce coin.. 10 minutes?

C'est tout :) et merci.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Sandor le 2008-03-18, 19:32:25
ca se fait... juste pas au sud, malheureusement.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Cûbeleg le 2008-03-18, 19:57:05
Toute les races secondaires -en général- sont oubliés par les anims (si ce n'est les Dunéens assez exceptionnelle en ce moment).

J'ai toujours été étonné de voir des nains jusqu'a Minas Tirith mais en fait cela s'explique aisement par le manque de dynamisne a Erebor.

A quand (c'est juste une idée) une invasion de gobelins dans la mine d'Erebor ?  :)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Sandor le 2008-03-18, 20:04:15
parce que Tolkien veut pas... :(


Titre: Re : Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Pierrot le 2008-03-18, 20:18:48
Mon point négatif: pas assé d'animation. J'aimerais que les vétérans nous guident plus. Qu'ils utilisent leur savoir et qu'il nous le transmettre. Qu'il impose plus de ''Leadership.'' Il me semble que je n'ai jamais participé a quelque chose de ''GROS.'' C'est sûr que tout le monde travail et se trouver des heures est difficile, mais bon je ne peux rien y faire. + d'anim = + de plaisir :)

Peut-être es-ce que le temps nous manques  à nous (joueur et Mj). Je suis peut-être dans le champs mais c'est quoi pour un Mj faire apparaître des monstres dans un secteur et cité en jeu qu'il y a une troupe de X bestioles qui rodent dans ce coin.. 10 minutes?

C'est tout :) et merci.

Il faut aussi cerner qui ont anime et comment. J'ai eu une mauvaise expérience en proposant une bonne ( d'après ce que je jugeais, et ce qu'on m'a dit pour la majorité des personnes ... ) animation, mais à des personnes qui n'y voyaient pas d'utilité/plaisir. Ca complique aussi les choses.

Ensuite, je trouve beaucoup plus facile d'animer des joueurs là où il y en a pas mal que là où il y en a peu.

N'oubliez pas, si vous avez des idées, vous pouvez les envoyer en MP/e-mail à un membre du staff, et elle se verra peut-être même aplifiée ( ça a déjà été mon cas ;) ) ... :) Et si vous êtes vraiment motivé ( mais là je n'assure strictement rien sinon que je n'y vois pas d'inconvénient, mais que mon opinion n'y suffit pas ), pourquoi pas avoir une aide pour faire un personnage dans ce cadre là ... :)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Franky le 2008-03-18, 20:23:19
Citation
Ensuite, je trouve beaucoup plus facile d'animer des joueurs là où il y en a pas mal que là où il y en a peu.

j'croyais que le but d'un animateur était d'animer tout le monde moi, pas juste un groupe :P


Titre: Re : Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Pierrot le 2008-03-18, 20:26:56
Citation
Ensuite, je trouve beaucoup plus facile d'animer des joueurs là où il y en a pas mal que là où il y en a peu.

j'croyais que le but d'un animateur était d'animer tout le monde moi, pas juste un groupe :P

J'ai dit le contraire ? ;)

J'ai dit qu'il était plus aisé d'animer des zones plus peuplées. Je n'ai pas dit qu'il ne fallait animer que les zones plus peuplées, et moins encore les groupes/"gangs".


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Bertrand le 2008-03-18, 21:54:02
Mon point négatif: pas assé d'animation. J'aimerais que les vétérans nous guident plus. Qu'ils utilisent leur savoir et qu'il nous le transmettre. Qu'il impose plus de ''Leadership.''

Ce n'est pas faux, bien au contraire. :)
Mais les vétérans ne peuvent aider les jeunes QUE si les jeunes "acceptent" leur aide... Combien de fois j'ai croisé en jeu des nouveaux qui n'en faisaient qu'à leur tête (attention, je ne dis pas qu'ils font forcément n'importe quoi pour autant) et il était impossible pour moi d'agir comme tu le souhaites.
Le souci c'est que ça démotive à force et ce sont les autres venant après, plus motivés pourtant, qui en pâtissent malheureusement. C'est certain. :(

En tout ça chez les Rôdeurs d'Arnor on fait tout pour essayer d'aider les nouveaux joueurs, qu'on rencontre à Bree par exemple, et c'est vrai que c'est appréciable pour les deux côtés. Je ne peux donc qu'être d'accord avec toi Mordiak. :)

[...]mais c'est quoi pour un Mj faire apparaître des monstres dans un secteur et cité en jeu qu'il y a une troupe de X bestioles qui rodent dans ce coin.. 10 minutes?

Pour moi une animation ce n'est pas juste aller taper des monstres mais c'est plus tout le côté RP au tour : on rencontre quelqu'un qui parle d'un événement, on prépare une action réfléchie (si possible), etc...

Je préfère m'inventer moi même un événement s'il ne consiste qu'à aller taper quelques monstres : je ne vais pas attendre ou ennuyer un Mj pour ça. Ils ont bien mieux à faire les pauvres.
Combien de fois en Eriador, on se rencontre et l'un des Rôdeurs raconte avoir aperçu quelque chose et on va se faire le monstre à deux ou trois. Pourtant c'est un pnj qui est là tout le temps, genre des araignées, des squelettes, la lich ou les brigands. Mais on le joue comme si sa présence était exceptionnelle. On se prépare : armement , potion de cure pour la liche, etc.
Et on passe un bon moment sans monopoliser le staff qui a plus de temps pour préparer des grosses animations bien pensées. :)

En résumé : il n'y a pas besoin de chercher loin parfois pour se faire une truc sympa de ce genre entre joueurs sans MJ. :)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Mordiak le 2008-03-19, 02:02:44
Citation
[...]mais c'est quoi pour un Mj faire apparaître des monstres dans un secteur et cité en jeu qu'il y a une troupe de X bestioles qui rodent dans ce coin.. 10 minutes?

Ce que je voulais dire par la Bertrand, c'est que un jour j'étais a Nardjam avec Alretch et puis soudain, des rats géant ont sorit de nul part dans le centre de la ville. On est donc aller les tuer et puis  à partir de ca on a fait du rp.. avec la senteur la chair de rat.. On a eu besoin de loot?? c'est ma seule interaction avec l'aide du Mj et j,ai trippé comme un fou!!!

voila je me suis justifier merci de prendre part a mon opinion avec les vérétrans :)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: voronwë le 2008-03-19, 03:28:30
Non mais comme l'a dit Sandor un peu plus haut,  le problème c'est pas qu'il n'y a pas d'animation, c'est qu'elles sont mal répartie sur la carte. Bref c'est souvent les mêmes joueurs qui en profite. Je crois que ta requête est légitime. Mais je crois aussi que ça s'est amélioré ces derniers temps et ça devrait continuer.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Mordiak le 2008-03-19, 03:38:43
Citation
Je crois que ta requête est légitime.

Merci :)

Je me suis dit pourquoi pas partager mon idée. Je viens de vous prouvez a tous que je ne suis pas si fou que ça! :P


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Belgarion le 2008-03-20, 13:40:35
Oui donc le gars qui a ramené un cercueil ça ne t'a pas animé, c'est bon à savoir :D


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Zelphalya le 2008-03-20, 15:32:06
A l'origine il parlait de grosse animation, ça peut se comprendre, mais faire une grosse animation pour 1 PJ, c'est pas glop tout de même question "rentabilité" temps/satisfation.

Faire une invasion de rats, c'est loin de faire une grosse animation, et le problème c'est que l'invasion de rats, ça va bien une fois, deux fois, mais après, ça fait un peu répétitif :P Alors faut trouver d'autres idées, c'est pas aussi simple que ça en à l'air ;)

Le demande est légitime, mais sa réalisation est beaucoup plus complexe, surtout que le serveur se fait vieux, donc y'a déjà pas mal de choses qui ont été faites et parfois déjà refaites :P


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Eliowen le 2008-05-17, 19:58:25
Pour la mince partie de la carte que je me suis donné la peine d'exploré je trouve qu'il manque de monstres, je pense que ca serait pas mauvais de rajouter quelques spots.

Aussi puisqu'on parle de la faune, ça manque de biodiversité. J'ai pas vu beaucoup de monstres différents, c'est toujours les mêmes.

Je sens qu'il y'a une gène a mettre des monstres pas sensé exister dans le monde décrit par Tolkien, est-ce possible?


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Zelphalya le 2008-05-17, 20:03:34
Effectivement, ça nous contrarie de poser des monstres qui ne collent pas au contexte, mais nous sommes conscient qu'il en faut.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Elsie le 2008-05-17, 20:08:05
En même temps, Il est dit qu'il ya beaucoup de choses mauvaises dans le monde d'arda qui ne sont pas en relation avec Morgoth...


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: jackhammer le 2008-06-20, 20:41:05
moi j' aime pas la plupart des décisions des staffs qui nous donne l'évidense de leurs absences en jeu.Soudain, on joue paisiblement et à un sertain moment ils rajoutes quelque chose qui nous donne de moins en moins envie de jouer. parce que c'est toujours faveur du staff et non des jouers

Voilà, ces temps qu'il y a personne sur le serveur. Moi je décide de jouer encore et encore quand soudain je remarque qu'ils ont suprimer mon vendeur avec des objets de valeurs. Après on se demande pouruqoi il y a plus personnes qui joue.

je tenais a le dire car c'est pas la première fois que cette frustration arrive.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Bertrand le 2008-06-20, 20:55:20
La suppression de ton vendeur est peut être une erreur, un bug d'UO, et non une volonté du staff pour t'ennuyer toi personnellement. Demandes déjà au staff si c'est une erreur ou une décision arbitraire du staff (j'en doute) comme tu le penses. Non? :)

Tu t'énerves peut être, et surement même, pour rien et sans raison. Je sais qu'il y a eu un gros mélimélo dans les vendeurs, cf le post de Zelphalya qui demandait à tous de redonner les noms de nos vendeurs : http://www.turambar-uo.com/smf/index.php?topic=13503.0 (http://www.turambar-uo.com/smf/index.php?topic=13503.0)

 Est ce que tu as pensé à bien y redonner le nom de ton vendeur ?

Patience.:)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Zelphalya le 2008-06-22, 13:58:23
Euh, on s'amuse pas à supprimer les vendeurs... Le script des vendeurs PNJ est pas stable, on y peut rien, y'a des fois ça bug, ton vendeur s'est probablement retrouvé comme "Vendeur de 0" et vide et a surement été supprimé à cause de ça. On y peut rien et on a déjà signalé que les vendeurs PNJ sont à utiliser avec précaution.

Alors :
1. Tu t'exprimes correctement parce que le début de ton post est incompréhensible.
2. Tu accuses pas à tort et à travers qu'on se fait du fun sur le dos des joueurs à leur deleter leur affaire.
3. Quand on page on attend quelques minutes avant de se barrer parce que j'étais occupée à régler un bug et quand j'ai pu me libérer tu n'étais plus connecté donc j'aurais pas pu t'expliquer quoi que ce soit.
4. Si y'a personne c'est que tous les étudiants sont en exams et vont partir en vacances.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: jackhammer le 2008-06-22, 16:11:24
Désolé, j'étais vraiment pas contant,  je vais faire attention à ne pas me frustrer après vous la prochaine fois. 
Mais à ce que j'ai compris, ça ne se règlera pas ?


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Belgarion le 2008-06-22, 22:17:08
Et autre chose, le staff a franchement autre chose à faire que de se réunir pour savoir comment mieux faire chier les joueurs.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Zelphalya le 2008-06-23, 10:19:48
Pour ton vendeur, on ne peut rien faire, c'est expliqué sur le topic des vendeurs. Un risque existe et il faut en être conscient, rien ne sera restauré. On sait que c'est chiant, mais c'est aussi chiant pour nous d'aller vérifier la liste des trucs et de les restaurer. On a prévenu, il faut malheureusement faire avec.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: jackhammer le 2008-06-26, 02:09:42
On peut dire que ça rajoute du suspence dans le jeu. :P


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Elsie le 2008-06-26, 08:02:03
Pour apporter de l'eau au moulin, je dois dire que la déco prends énormément de temps. On peut y passer des semaines sur une ville... En fai le point négatif serait la lenteur de la déco sous sphere dès que l'on veut faire un truc un tant soit peu chiadé...


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Balban le 2008-06-26, 11:22:48
Je partage l'avis d'Elsie, le temps de deconnection d'un personnage est malheureusement bien long.


Titre: Re : Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Pierrot le 2008-06-26, 16:19:35
Je partage l'avis d'Elsie, le temps de deconnection d'un personnage est malheureusement bien long.

Elle parle de la décoration, elle fait actuellement une nouvelle Minas Tirith. :)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Balban le 2008-06-26, 16:52:20
AHHHH *se tape le front l'air bête*

Mais c'est quand même trop long voila  :twisted:


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Gabien le 2008-06-26, 17:16:44
Le temps de déconnections est d'une durée de 2 minutes je crois, ce n'est pas si long que sa!?
C'est pas comme dans certains jeu ou tu te déconnecte et après tu te reconnecte tout de suite
après mais bon, ils font ce qu'ils peuvent non ?!  :wink:


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Balban le 2008-06-26, 17:34:08
Bien sure que oui :) personne na dit l'inverse et personne ne cris au scandale ...

Par contre tien temps que j'y songe la, serait il possible à l'occasion aux décorateurs de penser à ôter les chaussures et autres bottes des pnj's Hobbits de HobbitBourg et autre ? Merci d'avance :)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: voronwë le 2008-06-26, 20:48:01
C'est pour éviter que le joueur déconnecte pour s'enfuir d'un monstre ou d'un autre joueur. Esseyez seulement d'imaginer que l'on puisse disparaître à tout moment, ça m'apparait clair qu'il y aurait beaucoup trop d'abus.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Balban le 2008-06-26, 22:39:50
effectivement je n'avais pas songé à ça, ça ce défend.


Titre: Re : Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Pierrot le 2008-06-27, 00:58:21
C'est pour éviter que le joueur déconnecte pour s'enfuir d'un monstre ou d'un autre joueur. Esseyez seulement d'imaginer que l'on puisse disparaître à tout moment, ça m'apparait clair qu'il y aurait beaucoup trop d'abus.

Et quelques autres abus qui sont moins réalisables ainsi. ;)

Il y a des inconvénients à ça, mais la politique du shard ( et en l'occurence j'appuie totalement ) fait qu'on privilégie un laps de temps entre la connexion de deux personnages pour éviter les abus qui peuvent être bien plus frustrants que l'attente de trois minutes. :) Le seul problème est quand on meurt quand on est déconnecté ... Ca peut arriver avec des PNJs, mais si c'est fait par d'autres PJs là les objets peuvent être rendus. ;)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Gabien le 2008-06-27, 02:53:21
Le temps de déconnections avant de pouvoir se connecté avec un autre joueur est de trios minutes ?? 
Car moi je calcule deux minutes en chanson et après je me connecte  :P


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Zelphalya le 2008-06-27, 08:24:36
En fait je sais même pas si c'est paramétrable, mais je n'y ai jamais regardé car face aux potentiels abus, ça me semble indispensable à conserver, bien que je trouve aussi que ça puisse être parfois pénible (ça empêche de jongler entre deux personnages qui se cotoyent).


Titre: Re : Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Pierrot le 2008-06-27, 12:52:37
(ça empêche de jongler entre deux personnages qui se cotoyent).

Tant qu'à moi, c'est aussi positif, car même en termes strictement RP on pourrait avoir des abus comme ça ... Un de nos personnages fait une faute, et paf pour se rattraper on ramène un autre de nos personnages nobles, dans l'armée ou autre si possible pour dire "ah non il l'a fait pour le bien de notre cité bla bla bla" avant même que le premier personnage soit interrogé. Donc pas mal d'avantages par l' "inter-personnage RP" sont moins réalisables ainsi, et je trouve ça plus juste. C'est pas parce qu'un de nos personnages a des qualités ou autres que les autres doivent en bénéficier, comme pour les skills/objets. :)

Pour le temps de déconnection, c'est bel et bien trois minutes.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Moon135 le 2008-08-29, 21:20:36
Bonsoir j'aimerais donner mon avis sur le shard en général.

J'ai passer d'agréable moment RP sur ce serveur, franchement je trouve que le système de jeu est cohérent je n'ai rien à redire la preuve il me manqué tellement que je suis revenu (Nostalgie quand tu nous tien).

Les seuls gros problèmes que je peut lui reprocher sont premièrement le fait que beaucoup de joueur soit dispatcher sur la map donc sa peut parfois limité le RP, mais bien entendu c'est ainsi par rapport à l'histoire de tolkien donc compréhensible.
Deuxièmement le manque de joueurs, mal grès le fait que les graphismes n'égale pas un world of warcraft ou un guild war, je trouve que ce jeu ainsi que ce shard ont un gros potentielle  la preuves sa fait des années qu'il est ouvert.
Troisièmement, une équipe d'animation peut-être peut présente, pour cause manque de joueurs? Travaille? Bien entendu il faut faire primer sa vie irl avant le virtuel.

Donc en sommes c'est un bon serveur mais ce n'est pas non plus au administrateur de tout faire , il faut aussi de l'engagement côté joueur.

Voila mon avis qui ne tien qu'à moi je ne pense pas avoir oublier quelques chose, si c'est le cas je n'hésiterai pas à poster hihi :)

Moon.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Guork le 2009-05-11, 06:52:46
-Pas assez de joueur, mais sa on y peu rien ^^
-Skill beaucoup trop lent a monté, c'est découragent ...
-Je joue pas depuis longtemps donc je vois que sa^^


Titre: Re : Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Bertrand le 2009-05-11, 17:48:15
-Pas assez de joueur, mais sa on y peu rien ^^
-Skill beaucoup trop lent a monté, c'est découragent ...
-Je joue pas depuis longtemps donc je vois que sa^^

1 - Oui, c'est décourageant mais cela a malheureusement la sournoiserie de faire un effet boule de neige...  :(
2 - Je le pensais aussi au début, mais un jeu en ligne est fait pour qu'un personne soit joué sur une longue durée, ce n'est pas un RPG solo qui se termine assez rapidement et rien après. Mais après une paire d'année à jouer ton personnage (ce qui est peu pour un personnage sur un tel serveur, comparé aux célèbres Elwarel, Ardamir, Kaar, Kaveros et j'en passe des plus célèbres encore), il arrivera à un certain stade, pour une pas dire un stade certain. Et c'est un joueur plus orienté RP que PG qui te le dit, donc...  :P :D
3 - Tes remarques sont normales en effet vu que tu es "nouveau". Mais avec un peu de persévérance, de résistance pour reprendre les termes d'un autre joueur, tu passera de bons moments. :)

Amuses toi bien. :)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Franky le 2009-05-11, 20:41:55
Je vais devoir te proposser un truc, Guork, sur msn. À toi de voir si t'aimerais ou pas. :)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Zelphalya le 2009-05-28, 16:07:04
Pour le manque de joueurs, faire de la pub ça peut aider aussi ;)
(Par contre attention, pas de pub sauvage, contactez les administrateurs de là où vous voulez poster votre pub)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Gaun le 2011-05-23, 21:07:38
Les "invités" devraient pouvoir voir les autres sections du forum , sans pouvoir y poster. ça pourrait donner envie à desg ens qui n'auraient pas forcément prévu de s'incrire à quoi que ce soit.


Titre: Re : Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Suidakra le 2011-05-23, 23:37:17
Les "invités" devraient pouvoir voir les autres sections du forum , sans pouvoir y poster. ça pourrait donner envie à desg ens qui n'auraient pas forcément prévu de s'incrire à quoi que ce soit.

je trouve que ça ppourrait être une très bonne idée...surtout ce qui est en trait aux forums sur le développement du shard et ceux sur le RP.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Pierrot le 2011-05-24, 00:02:33
Bonne idée, fait :)

Je n'ai pas mis l'accès au forum RP 3A (ça complique les choses inutilement :P), RP sensible ou développement du 4A (désormais inutilisé, juste là pour mémoire)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: eowwyyn le 2011-06-27, 09:37:44
Bonjour
Je suis nouveau, mon inscription n'est même pas encore validée.
Je voulais simplement dire qu'il faut arrêter de critiquer le staff qui à déja beaucoup de boulot (j'essaie d'imaginer le temps qu'ils doivent mettre pour les inscriptions)
De plus, je ne suis pas d'accord avec ceux qui veulent faire de turambar un RP normal, car c'est justement cette originalié qui m'as fait venir et qui, je pense, me fera rester. Il ne faut pas essayer de changer l'univers de Tolkien. Il est tellement immense et merveilleux qu'on ne peut que l'explorer.
La seule critique qui me semble valable, à ce point du jeu ou j'en suis, c'est le manque de joueur. Et la Zelphalya a entierment raison, le mieux, c'est faire de la pub. Parce que ce qui m'a fait découvrir Turambar, c'est Tolkiendil; et je pense qu'il faudrait diversifier les lieux de pub.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Elsie le 2011-06-27, 10:01:56
On est d'accord... Mais là, en ce moment, la fin des exams et le début des vacances ont un peu réduit lemonde présent. Je suis régulièrement là, pour ma part; celà dit.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Razaek le 2011-06-28, 03:24:05
L'été c'est souvent comme cela assez mort. Mais la communauté revient vers le mois de septembre alors faut pas se décourager. Dès le retour des cours je risque de recommencer à jouer activement pour sur!


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Elsie le 2011-06-28, 08:18:33
Admettons, alors profitons de l'été pour améliorer des trucs, moi pour monter mes skills ( héhé ^^) et faire de la déco ^^.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Eowymos le 2011-07-02, 22:29:12
Les inscriptions sont faites. Vous devriez avoir accès à vos comptes. Si jamais ce n'est pas le cas, envoyez moi un MP.

Bonne journée !


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Hamerlin le 2011-08-09, 05:53:33
Par ou commencer,
         je suis un vieux joueur de OSI vous savez les serveur payant de base. Rolf
Votre ratio de pourcentage de skill qui monte  est a chier si aumoin le macrotage AFK serait autoriser cela passerait mais c'est trop marrent j'ai smither over 20k ingot et j'ai a peine monter de blacksmith, disont que j'ai pas 15 ans et pas 40heures semaine a passer sur un jeu pour finalement au bout d'une année avoir quelques plaisir a jouer un personnage potable. Sur OSI disont que le ratio des skill était similaire ...mais avec + de 4k players par serveur et pas besoin de 80% skill pour tuer un monstre, sur Turambar il coure presque tous avec une carrot dans le popotin ( pour pas dire le vrai mots ) bordel il te ratrappe presque a cheval. ROLF. si aumoin ils étais a cheval. faite ce que vous voulez de mon account je m'en fou . Bonne chance .


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Gaun le 2011-08-09, 14:23:24
Vu comment tu t'exprimes euh... bon débarrât?

Même si tu n'as pas tord sur tous les points il y a d'autres façon d'amener un problème sur la table, surtout quand on part sans prendre le temps d'en discuter. Oui certains monstres vont trop vite pour ce qu'ils sont (à peu près tous les élémentaires/brigands) et seuls les très vilains trolls lvl4/seigneurs ettins/ogre devraient galoper si vite. Après c'est pas forcément un problème très important.


Titre: Re : Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Razaek le 2011-08-09, 15:56:38
Par ou commencer,
         je suis un vieux joueur de OSI vous savez les serveur payant de base. Rolf
Votre ratio de pourcentage de skill qui monte  est a chier si aumoin le macrotage AFK serait autoriser cela passerait mais c'est trop marrent j'ai smither over 20k ingot et j'ai a peine monter de blacksmith, disont que j'ai pas 15 ans et pas 40heures semaine a passer sur un jeu pour finalement au bout d'une année avoir quelques plaisir a jouer un personnage potable. Sur OSI disont que le ratio des skill était similaire ...mais avec + de 4k players par serveur et pas besoin de 80% skill pour tuer un monstre, sur Turambar il coure presque tous avec une carrot dans le popotin ( pour pas dire le vrai mots ) bordel il te ratrappe presque a cheval. ROLF. si aumoin ils étais a cheval. faite ce que vous voulez de mon account je m'en fou . Bonne chance .
Lol drama.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Sandor le 2011-08-09, 21:06:41
Pas vraiment du drama, au contraire, c'est assez "No BS" comme post.  RAULFMALAO


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Franky le 2011-08-09, 21:33:48
Pas pire, avec ce post que j'avais vu ce matin, j'étais sur d'être le seul a le penser  :P ahahahah!


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Hamerlin le 2011-08-10, 01:31:18
Je comprend pourquoi qu'on ait genre maximun 2 ou 3 online a fois ....
Ils me disent tout attand septembre la rentré des classe... la encore sa confirme que ce son tous des Gosses.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Gucci le 2011-08-10, 02:04:10
ou des gens qui ont aussi des vies réelles.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Razaek le 2011-08-10, 02:20:41
Pour quelqu'un qui nous traitent de gosse ta l'air d'un gars très intelligent et surtout très mature. ROLF


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Franky le 2011-08-10, 02:24:43
J'dirais plutot que les "gosses" en question sont beaucoup plus vieux qu'on le pense. Si je me fis à moi,  Pierrot et Razaek, les jeunes sont autour de la 20ene. Et comme Gucci dit plus haut, que tu sois un "gosse" ou pas, profiter de l'été sa reste nice. L'Ordinateur c'est pas une vie.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Pierrot le 2011-08-10, 02:29:18
Du calme svp, on n'est pas là pour discuter de la maturité, de l'âge ou des occupations de chacun. Je supprimerai tout nouveau poste allant dans ce sens.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Thimvel le 2011-08-17, 22:19:12
Il y a combien de joueur actif sur le serveur au total ?


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Tin le 2011-08-18, 02:13:51
On peu pas vraiment déterminer le nombre de joueur au complet... Depuis peut-être 1 semaine le nombre commence déjà a augmenter... mais avant que l'été commence. Nous étions environ 10-15 joueurs.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Eowymos le 2011-08-21, 23:47:40
Je devrais recommencer a jouer dans 2 semaines.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Keren le 2012-01-09, 21:04:59
Voilà après un petite reprise, quelques commentaires à faire.

Je ne veux surtout par passer pour un PG, parce que si je suis revenu c'est avant tout pour le RP. J'ai repris en parallèle le rôleplay par forum, et j'ai soudain été pris d'une graaaaaaande nostalgie envers Turambar, et le fait que c'est la meilleure façon de faire du RP que j'ai jamais essayé. C'est pour ça que je suis de retour. Meuh, c'est pas la question. Je suis tout à fait d'accord sur la fait que le shard est avant tout rôleplay, et je veux comme vous tous que ça reste ainsi, mais il faut aussi s'adapter à son environnement, et à la "demande". Ce serveur est un bijoux, vraiment et le fait qu'il n'y ait plus beaucoup de joueurs est vraiment attristant. Alors voilà : rajoutez des mobs. Je ne comprends pas pourquoi la carte est aussi vide. Il y a-t-il un problème de poids sur le serveur ?Quand il y avait pas mal de joueurs, dans les 10 ou 15 connectés régulièrement (pour moi, rien que ça, c'est pas mal), je comprends parfaitement qu'il n'y avait pas besoin de rajouter plus de monstres sur la carte.

Mais là, quand tu sais que tu vas te connecter pour jouer tout seul, parce qu'il n'y a personne, et qu'en plus tu sais que tu vas devoir aller chercher la créature qui te plait à l'autre bout de la carte... Bof... Tout à l'heure, j'ai voulu cogner un peu du vilains (sans vouloir taper sur des bandits). Je crois que j'ai fait tout l'Arnor avant de tomber sur... des diablotins ! YAY! Youpi. :)

Enfin que je dis que je pense qu'il faille rajouter des mobs, je ne sais pas si c'est une idée vraiment intelligente, ou si c'est juste née de la frustration d'avoir fait un footing de 30 minutes avec mon personnage pour finalement me rabattre sur des loups gris. Haha.

Sinon, et c'est un point positif, j'adore les nouveaux gumps <3 (Même s'ils ne s’emboîtent pas tous entre eux haha). Autre points que j'ai bien aimé, c'est que je vois que les GM ne baissent pas les bras, et je les en remercie. A peine j'ai mis les pieds de retour dans le jeu, que j'ai été propulsé dans un event, ma foi fort sympathique, donc je remercie vraiment, et j'incite à poursuivre...

Enfin, je finit par une touche un peu différente... J'ai potentiellement 4 joueurs intéressés. J'aimerais juste savoir si les modalités d'inscriptions ont été modifiées. :)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Tin le 2012-01-09, 21:59:38
Chercher les monstres une fois que tu connais les spots c'est pas un problème tu vas voir , quand tu va te ramasser un groupe pour aller chasser tu auras pas de problème après ça.


À ma connaissance c'est Eowy qui créer les accomptes.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Theomir le 2012-01-09, 23:44:33
Un superbe donjon a été créé. T'inquiète pas qu'une fois que tu l'auras trouvé, tu seras heureux de pouvoir faire un footing de 30 minutes pour en sortir sans grosse égratignure ! :D


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Franky le 2012-01-09, 23:58:13
Voila ce que je voulais dire avant que Théomir post.  :P

Peut-être que tu n'étais pas là Keren, mais Turambar a fait un choix :

-Avoir plein de monstre sur la map qui donne un moyen loot et quelques fois un bon. (similaire au 3eme âge disons)
OU
-Avoir moins de monstre sur la map et très peu de loot,  en échange d'avoir un super big donjon boosté de monstre, auquel tu ne peu pas te rendre à la fin seul (et même encore, 5 joueurs normaux ont de la difficulté :P), qui loot tout plein de truc super génial que certain on jamais vu de leur vie en leur poséssion même apres 4 ans de jeu.

Il est vrai que l'Arnor n'a pas beaucoup de créature. Si la demande est là, je peu en mettre. Mais on n'y trouvera pas de troll, ogre, terathan et etc (Seulement des créatures "d'entrainement"). Il ne faut pas oublier que la majorité du nord fait parti du RR. Les créatures qui survivent au nord sont très peu nombreuse.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Tin le 2012-01-10, 00:00:20
On à de la misère a trouver 5 personnes donc ! Faudrait revoir le niveau de difficulté des monstres... d'après moi sa serais une bonne idée... Je dis pas qu'on devrait être bon pour le faire seul ou à 2...


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Franky le 2012-01-10, 00:04:52
Heuu...Non ?

Retoucher la difficulté voudrait dire toute refaire encore une fois la totalité des loots pour la force des monstres.  Et anyway, ya pas que ce donjon la sur la map.  :wink:


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Keren le 2012-01-10, 00:15:19
Merci pour vos réponses rapides :)

Et oui, je confirme je n'étais pas là lorsque ce choix a été fait & je préfère comme ça. Il me tarde de découvrir le donjon Théomir. Enfin... Quand j'aurais finit de mourir face à des Diablotins. Chevalier de pacotille !

Et quand je parlais d'ajouter des mobs Franky, je n'ai probablement pas été clair... Mais j'entends bien des mobs d'entrainement. Pendant mon footing, je suis tombé sur des Trolls des Collines ainsi que des Trolls de Pierre. Mais ce n'est pas ça que je trouvais lacunaire, mais plus les mobs du genre hommes lézards & autres créatures faisables à l'épée de bois. Parce que il n'y a plus grand monde pour s’entraîner. Merci de ta compréhension en revanche, c'est appréciable :)




Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Theomir le 2012-01-10, 11:37:37
Les Marais devraient correspondre à ta recherche, non ? C'est peut-être pas très RP pour ton perso d'aller jusque là, mais c'est pas très RP non plus d'aller taper à l'épée de bois sur des créatures dangereuses donc bon, tu peux sans doute faire avec ! :)

Les premières salles du donjon sont faisables à moins de 5 joueurs et les loots parfois meilleurs que le loot "final". La montée des skills étant beaucoup plus rapide désormais, les nouveaux persos devraient rapidement pouvoir y goûter !


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Keren le 2012-01-10, 13:53:07
Oui, pas de soucis, je vais faire comme ça au final ! :) Et puis il n'y a pas le feu pour le donjon.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Intalir le 2012-01-10, 14:35:53
Hé ! Moi je suis dispo pour de l'entraînement, y compris pour aller crever dans un donjon  :P (d'ailleurs j'en ai fait aucun)

Donc si tu zones en jeu n'hésite pas à faire signe (prend mon msn), j'ai à nouveau quelques soucis de pc mais certains soirs je peux me débrouiller pour un squatter un autre :)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Pierrot le 2012-01-10, 15:44:42
Ca ne manque pas de gros mobs ni de donjons... Si c'est uniquement pour chasser, je peux vous trouver un parcours de plusieurs heures non-stop (trajet exclus évidemment :P) à tuer des bébettes. Seulement on ne veut pas que chasser, on veut avant tout chasser et avoir un gros loot à la fin. C'est là que se pose le problème, trop de gros loots = plus rien n'est rare.

Il y a des donjons à tous niveaux (certains sont progressifs). Pour les lieux d'entrainement il y a les marais près de MT, près de Bree, les souterrains d'Umbar, etc. Je ne crois vraiment pas que tout ça manque. :)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Heralios le 2012-03-28, 01:04:55
Gros manque de diversité pour les combattants ,   qui se résume entre guérrier et archer avec *healing*
L'effet des potions a été totalement abaissé , les poisons supprimés , la magie dévastatrice exclusive a certaines races ...

Une certain système de classe ou avec un certain % de skill un talent est *unlocker* après avoir fait une certaine chose , quelque chose du genre pourrait donner accès a certaines compétences , un coup qui affaiblie l'ennemi ou même le ralenti , un saignement  , un coup paralysant , un cri de guerre ,

histoire de créer un peu un effet unique à son personnage


Titre: Re : Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Heralios le 2012-03-28, 06:30:16
on veut avant tout chasser et avoir un gros loot à la fin. C'est là que se pose le problème, trop de gros loots = plus rien n'est rare.

J'ai seulement hate de voir quelqu'un chasser en full agapite , pouvoir chasser en sachant que dans le fond tu n'est pas entrain de manger ton profit , que c'est profitable comme drop pour te faire démolir ton armure et ton arme , moi personnellement je trouve normal qu'après 40 minutes sur un mobs ... qu'il te donne un bon drop a cause du système d'usure élévé existant ... il faut payé l'armure ... mais encore la l'archer vien faire exeption a la règle  :? qui lui se mérite un bon drop pour une ridicule petite usure sur son arc
Pas facile de trouver un juste milieu

Réduire l'usure rebalancerait le guérrier et l'archer , (seulement de la full plate pourrait meme être encore mieux ) et éviterait que tout les belles armures en sergril et autres , ne soit utilisé que pour garnir les banques et faire une des petites parades en pleine ville le dimanche  ....


l'archer sait très bien qu'il trouvera une peau sur un titan ... et que cette armure ne lui coute aucun entretien ...et que tuer cette bête ne lui coute aussi pratiquement rien ...
Tout le contraire pour le guérrier de corps a corps


Titre: Re : Re : Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Theomir le 2012-03-28, 10:55:34
J'ai seulement hate de voir quelqu'un chasser en full agapite , pouvoir chasser en sachant que dans le fond tu n'est pas entrain de manger ton profit , que c'est profitable comme drop pour te faire démolir ton armure et ton arme , moi personnellement je trouve normal qu'après 40 minutes sur un mobs ... qu'il te donne un bon drop a cause du système d'usure élévé existant ... il faut payé l'armure ... mais encore la l'archer vien faire exeption a la règle  :? qui lui se mérite un bon drop pour une ridicule petite usure sur son arc
Pas facile de trouver un juste milieu

Tu as entièrement raison. Aujourd'hui, l'archer est bien plus avantagé à la chasse (PvM) que le guerrier. Le guerrier chasseur n'a pas d'autre choix que d'être également mineur et forgeron ou de s'associer avec un mineur et forgeron qui n'hésitera pas à lui reforger une armure après chaque partie de chasse...et effectivement, pour un loot qui ne vaut pas souvent la rareté de son armure.

Mais, car il y a un mais :), le guerrier a un large avantage sur l'archer en PvP. Tu me répondras qu'on fait beaucoup moins de PvP que de PvM sur le serveur vu le petit nombre de joueurs actuellement (qui cependant, réaugmente tranquillement de jour en jour), je te répondrai que c'est tellement humiliant de se faire déboiter par un autre joueur IG, que je préfère largement être guerrier qu'archer, même si en contrepartie, je dois me galérer à chasser, ça je l'avoue.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Franky le 2012-03-28, 11:21:30
J'veux pas cassé ton fun, mais y'aura jamais de systeme de cote ou/et de classe. Ça reste l'un de positif de beaucoup d'ancien joueur de Turambar. Donc qu'on relance encore le sujet pour une 30ème fois, serait qu'une perte de temps et du chiallage.

Pour ce qui est de l'usure encore une fois. Oui, je suis d'accord avec toi, mais il y a un autre débât relier a celui-là et c'est les montures. Turambar c'est le seul shard où tu peux voir tout le monde a cheval. Ce que j'trouve pas logique dutout. Normalement, un archer qui n'a aucune monture est grandement en désavantage, même face à un combattant. Peut-être qu'il sait où trouver sa peau de titan, mais l'échange de coup est a conter. Un archer peut se faire one shooté s'il n'est pas asser prudent. Tandis qu'un combattant, asser rapide, pourra placer minimum 3 coups sur la créature. Tu restes quand même a avoir le positif et le négatif de l'autre. Soit que tu es rapide et que ton dégât n'est pas énorme (donc t'armer d'un arc et de patience) ou frapper du "max" que tu peux et pouvoir le faire une minimum à chaque fois.

Les poisons supprimés? Je dirais remplacer et peut-être par une meilleur idée. Pour ce qui est de la magie, je l'accorde. Même moi je pense qu'il y a beaucoup trop d'elfe et d'LDE. Quand leur nombre total surpasse celui des joueurs normaux, j'appel tout simplement ça de l'abus et de l'injustice. Mais il faut quand même comprendre que les deux races, autre fois, n'étaient vraiment pas accéssible à tous et n'importe qui.
 
Citation
moi personnellement je trouve normal qu'après 40 minutes sur un mobs ... qu'il te donne un bon drop a cause du système d'usure élévé existant ...


Les joueurs ont fait un choix, celui d'avoir un donjon boosté avec super loot contre moin de truc sur la map... avec moins de loot. Il va valoir se rendre a l'évidance, c'est pas Crypto ici.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Theomir le 2012-03-28, 13:57:41
Mais il faut quand même comprendre que les deux races, autre fois, n'étaient vraiment pas accéssible à tous et n'importe qui.

C'est toujours le cas, non ?

Sauf que le nombre de joueurs encore présents ayant chuté, la proportion d'Elfes et de Lieutenants a paradoxalement augmenté puisque ces derniers sont joués par des joueurs qui jouent toujours... (raison suffisante pour leur en avoir confié, à mon avis). Jouant une race spéciale, j'ai conscience de ça et j'essaye de la jouer le moins possible (pour pas créer de réel déséquilibre, et je parle de cohérence historique, pas de jouabilité). Et même dans ces rares occasions, c'est franchement pas la magie qui m'attire. D'ailleurs, en 7 ans, j'ai eu la chance d'incarner un personnage de chacune des trois races spéciales et c'est toujours pas la magie qui m'attirait.

Faut un peu arrêter de stigmatiser les races spéciales, là.

On balance pas des sorts à tout va car :
- C'est pas amusant du tout
- C'est pas réaliste, et quand tu incarnes une telle race, tu prends la responsabilité de la jouer avec le plus de réalisme possible
- Tout le monde chialerait et vous auriez raison
- Non, mon slip n'est pas en Eternyl, sinon vous chialeriez et au fond vous auriez tort, car si les Lieutenants ne peuvent en porter, alors qui ? Si c'est personne, pourquoi permettre aux joueurs d'en avoir ? (sur ce point, je pense simplement que ceux qui n'en ont pas sont jaloux de ceux qui en ont, quelque soit la race, c'est tellement rare d'en avoir qu'on se demande toujours "comment il a fait pour en avoir lui alors que moi je galère ?"). Juste pour la petite histoire, j'ai eu du Daeglin entre les mains que depuis cette année. Je n'en avais jamais eu en 7 ans, et je n'avais jamais vu d'Eternyl et d'Adamantil. Pourtant je fais partie du top 20 des joueurs ayant le plus joué à Turambar.

Je balance des sorts car :
- En cohérence avec l'histoire de mon personnage, j'ai besoin qu'il soit doué au combat, j'utilise donc la magie pour monter mes skills de combat le plus rapidement possible pour rétamer un autre PJ qui m'opposerait une résistance en jeu (je préférerai largement avoir mes skills de combat capées et n'avoir accès à la magie qu'à titre réduit comme les Dúnedain/NN, ça serait plus cohérent et j'aurai l'impression de moins perdre mon temps -si ça peut faire plaisir aux mécontents, hésitez pas à le faire-). C'est un avantage non négligeable pour monter ses skills de combat plus rapidement si vous n'avez personne en ligne avec qui vous entraîner, c'est vrai. Ça apporte une facilité dans le jeu. Mais de là à parler d'injustice pour ceux qui n'y ont pas accès...

"A l'époque" comme tu dis Franky, on souhaitait d'abord un Elfe ou un Lieutenant pour le potentiel de son gameplay, la difficulté à l'obtenir, et jamais exclusivement pour son accès à la magie.
Heralios, hésite surtout pas à poster également sur le topic des points positifs de Turambar. Vu le temps que t'y passes, tu vas bien en trouver un ou deux.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: samsord le 2012-03-28, 20:31:57
++ 1 Théomir

- Non, mon slip n'est pas en Eternyl, sinon vous chialeriez et au fond vous auriez tort, car si les Lieutenants ne peuvent en porter, alors qui ? Si c'est personne, pourquoi permettre aux joueurs d'en avoir ? (sur ce point, je pense simplement que ceux qui n'en ont pas sont jaloux de ceux qui en ont, quelque soit la race, c'est tellement rare d'en avoir qu'on se demande toujours "comment il a fait pour en avoir lui alors que moi je galère ?"). Juste pour la petite histoire, j'ai eu du Daeglin entre les mains que depuis cette année. Je n'en avais jamais eu en 7 ans, et je n'avais jamais vu d'Eternyl et d'Adamantil. Pourtant je fais partie du top 20 des joueurs ayant le plus joué à Turambar.

Exactement, même chose pour moi!!!

j'aimerais rajouter que si je fais de la magie, c'est pour le PVM. Expliquer moi ce qu'il y a à faire quand tu es seul sur le serveur?
Si j'utilise ma magie pour PVM, j'ai tort?     Si je monte mes skills, je suis un PG?
Et quand on est 2, pcq j'incarne un Elfe, j'ai pas le droit de faire du PVM avec de la magie? même si ton compagnon de "chasse" n'en tient pas compte dans son RP?

Alors expliquer moi pourquoi les Elfes ont de la magie si il y a aucune occasion de s'en servir?
Je n'ai pas choisi d'incarner un Elfe pour sa magie non plus, mais pour le RP que cette race peut donner surtout au 4A. j'en voulais pas d'Elfe au 3A (et j'aurais pu) mais leur situation n'était pas "interessante".
J'estime que j'ai le droit à cette avantage vu la difficulté à obtenir cette race.

Es-ce encore le cas pour les 3 races spéciales? (le test difficile?)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Tin le 2012-03-28, 21:12:07
Oui je suis jaloux , je peux pas avoir une parti d'armure sois de éternyl - adamantil - platine après un an de jeu mais qu'un elfe ou lde peu avoir une armure complète après quelques semaines si il est moindrement motivé.

Usure d'armure trop élever pour ce que sa nous rapporte en pvm (pour les guerriers...)

Pour la magie j'enleverais paralyzie et poison et les 2 races serait déjà énormement moins forte , je trouverais ça déjà mieux.



Tout ce que j'ai à dire pour le moment


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Heralios le 2012-03-28, 22:40:05
D'accord a Samsord
Et théomir sur le point du pvm/pvp



Mais quand je parlait de magie je me disait plutot que certaine races, *classes *,personnage assez talentueux pourrait avoir accès a certain sort pour diversifier certain guérrier ...

Peut-être pas un système de classe mais quelque chose pour diversifier ...un plus pour les ancients joueurs ???? serait peut-être temps de penser au nouveau .... c'est pas la priorité réussir a avoir des nouveaux joueurs
5 personnage sur l'account ... tous guérrier artisan ...
et si le sujet a été aborder 30 fois ... c'est peut-être pas une mauvaise idéee ...

qu'un guérrier puisse être axé un peu plus vers les dommage ou la defence ... ou un guérisseur ...

et pour le poison ... ta déja essayer de refilé une tarte ou un bandages a un troll ??
quelqu'un l'utilise ???

un archer one shoté avec 110 de vie ? je veut voir sa ...


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Franky le 2012-03-28, 23:29:57
OK hum...Je n’ai vraiment pas dit ça pour que les joueurs en question le prennent mal.  :P

1)Oui le test est toujours en règle. Il est aussi difficile et il faut avoir une connaissance de Tolkien pour avoir une race spéciale. Ce que je voulais dire, (ce que je demande en même temps vu que je ne suis plus sur) c'est qu'il me semble que quand j'étais noob, les pages des races spéciales n'existait pas sur le site. Quand j'étais noob, j'avais jamais vu un LDB, troll, mais qu'un seul elfe pendant un raid (Hitween). Sinon, est-ce qu'il y avait des réells joueur qui pouvait en jouer autre fois?

2) C’est pas vrai que j'vais mettre la faute a des joueurs qui se sont forcer pour avoir ces races là. On sait tous que si tu réussis a en avoir un, c'est que tu as prouver que tu pouvais en détenir, que tu avais une grosse matière de savoir et finalement que tu n'en abusera pas. Ces races là on été donné, comme peuvent être enlevé pour mauvais comportement et ETC. C'est en majorité pour cette raison que je dis "pas a n'importe qui", ce sont des personnes de confiance et qui ont travaillé dure qui finissent par en avoir.

3) Mais que vous me dites que vous avez travaillé pour en avoir un, sa explique pas le fait que je pense qui en a trop. (Et juste pour être certain, c'est moi qui le pense et non le staff) Ce qu'il faut comprendre, c'est que rendu au passage du 4ème âge, enlever une race spéciale a un joueur qui en avait un avant? J'suis pas certain que sa l'aurait fait l'unanimité et simplement pour les raisons du #2. Mais comme tu dis Théo...

Citation
Sauf que le nombre de joueurs encore présents ayant chuté, la proportion d'Elfes et de Lieutenants a paradoxalement augmenté puisque ces derniers sont joués par des joueurs qui jouent toujours…

C’est quand même un problème, je ne parle pas d’en ce moment, vous êtes 2. Mais en général.   Si je conte le nombre de joueur aillant une race magique (Je ne conte pas les trolls…même si sa mettrais du poid niveau race « demandé »), y’en a 7 au minimum qui me vient à l’esprit.  Et ça c’était il y a 1 ans quand nous étions 15 sur le serveur ? En tant que staff et joueur, je trouve qui en a trop. Je ne vous cacherais pas que j’ai toujours voulu avoir un LDB. J’avais des supers idées d’animation à proposer aux orques du 3ème âge qui aurait pu faire la map avec l’aide de staff. Quand j’ai envoyé ma demande, on m’a répondu « Mais tu joues déjà un personnage du Mordor. Au nombre que vous êtes, sa serait inutile d’en rajouté un de plus et de perdre un joueur ». Et c’était avant la période de Trynis.  Je ne dis pas qu’on devrait vous les enlever. Vous avez travaillé pour en avoir un. Mais je pense quand même ce que je dis, c’est mon opinion. 

4) Qui a dit qu’un elfe ou LDE était automatiquement un mage ? :P


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Franky le 2012-03-29, 00:04:54
Heralios...

Pensez aux nouveaux joueur ? Je pense que justement on y pense bien asser.
Les idées changent de serveur en serveur, il y a des scriptes qui changerons jamais. C'est pas parce que tu es arriver il y a quelques temps que tu peux toute changer sur le serveur. Tu as le droit a ton opinion et tes suggestions comme tous. Mais ne t'attend pas à toute avoir du jour au lendemain. Tu ne retrouvera plus de scripteur totalement présent, qui est motiver a toute vouloir changer pour du petit chiallage de nouveau, qui n'est pas d'accord avec tel ou tel scriptes. Y'on une vie...Tu comprends? Tout ce que les admins de toute les shard font, c'est du bénévolat.

Si tu retournes en arrière, tu verrais que c'était surement plus pire que ça. Avant tu commençais pas a 70% dans tes skills, mais a 45% (Et c'était long monter un personnage a 100%). Tu n'avais pas toute tes stats comme aujourd'hui. Poissonning était même pas existant et ça en terme d'année! Un serveur, c'est du temps, de la volonté et de la patience.

Si tu tiens vraiment a nous aider et que tu es si motivé. Nice...
Deviens scripteur et on en reparlera.
Sinon je te demanderais d'avoir l'air plus positif dans tes posts dorénavant s'il te plaît.


Titre: Re : Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Theomir le 2012-03-29, 00:11:42
OK hum...Je n’ai vraiment pas dit ça pour que les joueurs en question le prennent mal.  :P

Ce n'est pas grave. Je préfère que les choses soient dites et discutées plutôt que gardées pour soi. :)


Ce que je voulais dire, (ce que je demande en même temps vu que je ne suis plus sur) c'est qu'il me semble que quand j'étais noob, les pages des races spéciales n'existait pas sur le site.

Elles existaient à la mienne, donc à la tienne aussi.


Quand j'étais noob, j'avais jamais vu un LDB, troll, mais qu'un seul elfe pendant un raid (Hithwen*). Sinon, est-ce qu'il y avait des réels joueur qui pouvait en jouer autre fois?

A l'époque, les Elfes en anonyme étaient des "Humains", ça peut expliquer cela. Jamais vu un Lieutenant avant..d'en avoir un en fait ! :D Et aperçu deux fois une Elfe, Hithwen. C'est vrai que voir un Elfe ou un Lieutenant relevait du privilège à l'époque. :) Et ce serait bien si c'était toujours le cas. Voilà pourquoi j'utilise le mien comme un personnage secondaire.


Je ne dis pas qu’on devrait vous les enlever. Vous avez travaillé pour en avoir un. Mais je pense quand même ce que je dis, c’est mon opinion.

Chacun donne son opinion, t'as raison de donner le tien. Si ça vous dérange vraiment, franchement je me vois mal supprimer le mien comme ça, mais on peut en discuter. Au final, comme tu le dis, on est que 2 en ce moment. L'un qui joue à des horaires tellement incroyables, que personne ne le croise ou presque ! L'autre qui n'interagit qu'avec peu de joueurs avec ce perso...donc tu dois pas en croiser souvent des Lieutenants et des Elfes en ce moment.

Pareil pour la magie, si ça décourage les nouveaux et les un peu moins nouveaux, vous pouvez me l'enlever, ça ne me dérange pas tant que ça. Et je ne dis pas ça pour me faire supplier, mais vraiment pour pas frustrer ceux qui n'en ont pas.


Titre: Re : Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Heralios le 2012-03-29, 00:46:14
Gros manque de diversité pour les combattants ,   qui se résume entre guérrier et archer avec *healing*
L'effet des potions a été totalement abaissé , les poisons supprimés , la magie dévastatrice exclusive a certaines races ...

Une certain système de classe ou avec un certain % de skill un talent est *unlocker* après avoir fait une certaine chose , quelque chose du genre pourrait donner accès a certaines compétences , un coup qui affaiblie l'ennemi ou même le ralenti , un saignement  , un coup paralysant , un cri de guerre ,

histoire de créer un peu un effet unique à son personnage

wow yé ou le chialage la dedans ? j'apporte un point tout a fait réaliste et très concret , et une suggestion avec ...
Tout changer du jours au lendemain , on se calme ...
Les scripteurs on une vie ... sa fait 6 mois a voir les posts qui a rien de changer ... ya une différence entre avoir une vie et ne plus avoir de motivation ... faut pas se le cacher ...
c'est  plate mais c'est  sa ... les gars on donner beaucoup mais faut quand meme pas fermer les yeux ...
c'est normal et on respecte toute sa

Et je ne voit pas en quoi un système de classe ou quelque chose de similaire nuirait au ancients joueurs ... il y aurait aussi droit , et sa m'étonnerait énormément qu'il soit nombreux a s'opposé a un tel projet ...

Franky si tu veut pas voir les points négatif du serveur , ben vien pas sur le sujet .... va faire un tour dans les points positifs :)
POINT NÉGATIF = POINT NÉGATIF
Je vien faire un poste dans le sujet points négatif pi tu m'explique le fonctionnement d'un  admin de serveur et que les scripteurs ont une vie ....
désolé la mais ... pi tes petites questions comme * tu comprend ? * tu peux ben té ouééééééééééééééééé....
et crypto ? hu ? haha ...rien d'autre que  what the fuck ?

Et j'imagine que pour être scripteur y faut faire d'la recherche sur le net pour trouver des scripts et les modifiers ... probablement le tout en anglais et je suis pas une machine en anglais ... surtout la le problèmeet je n'y connait absolument rien en programmation n'y en scriptage d'aucunes sortes


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Eowymos le 2012-03-29, 02:57:28
Pour faire de la programmation, il faut savoir programmer. La plupart du temps, il vaut mieux réécrire le tout que de commencer à modifier un code déjà existant. Oui, tu peux te baser sur un code que tu as trouvé sur le net, mais au final, tu dois l'adapter à ton serveur.

Oui, la plupart des tutoriaux sont en anglais, bien que le langage de Sphère s'apparente au Visual Basic et au langage C (Un mélange des deux, avec des fonctions propres à Sphere). Ce n'est pas si dur de programmer pour Sphere, sauf qu'il faut mettre du temps à comprendre la base et ce n'est pas toujours évident. De plus, il faut être structuré et savoir où on va, parce que tu peux te perdre dans le code et faire planter le serveur au complet.

Sinon, on a pensé "royalement" aux nouveaux, puisqu'avant, tu n'avais pas plus que 3 skills à 50%. Maintenant, tu en as 5 entre 60 et 70%. De plus, vous commencez directement avec les stats au maximum, chose qu'il n'y avait pas avant.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Heralios le 2012-03-29, 04:10:56
Le fait de pensé aux nouveaux  s'adressait plutot a se message:

J'veux pas cassé ton fun, mais y'aura jamais de systeme de cote ou/et de classe. Ça reste l'un de positif de beaucoup d'ancien joueur de Turambar

Car oui les nouveaux s'adapte parfaitement au reste des ancients , ils n'ont pas la vie dure

C'est plutot au niveaux des scripts ... de la nouveauté ... s'empèché de faire de la nouveauté , des spécialités , des personnages un peu plus unique pour attiré de nouveau joueurs ou en faire revenir d'autres ,  a cause des ancients .... je doute fort que le problème soit les ancients ...possible mais

Mais oui en effet turambar est très ouvert et facilite la croissance des nouveaux


Titre: Re : Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Pierrot le 2012-03-29, 18:46:35
Oui je suis jaloux , je peux pas avoir une parti d'armure sois de éternyl - adamantil - platine après un an de jeu mais qu'un elfe ou lde peu avoir une armure complète après quelques semaines si il est moindrement motivé.

Usure d'armure trop élever pour ce que sa nous rapporte en pvm (pour les guerriers...)

Pour la magie j'enleverais paralyzie et poison et les 2 races serait déjà énormement moins forte , je trouverais ça déjà mieux.



Tout ce que j'ai à dire pour le moment

Un an pour les meilleures armures du jeu c'est trop rapide : ça couperait toute évolution possible, et donc ça amoindrirait beaucoup le plaisir de jouer.

Pour le système de classes, je n'aime pas, et c'est vu comme un point positif sur Turambar la plupart du temps. Ca permet aussi plus de polyvalence (essaie de te faire un donjon si tu es seul et que tu es un healer...). Je ne sais pas trop combien il reste de shards UO, mais la plupart ont ce système non ? Autant apporter un peu de diversité...


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Tin le 2012-03-29, 20:58:44
1 AN trop rapide pour avoir les armures ? À la vitesse qu'elle se pète si le monde les utilises pour le pvm , en moins de une journée elle est peté...


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Intalir le 2012-03-29, 21:29:00
Bon il y a un moment où j'ai envie de dire qu'ici c'est Turambar.
La politique du serveur n'est sensiblement pas la même qu'ailleurs, alors c'est bien de vouloir soulever certaines questions, apporter des améliorations, mais il y a un moment où je pense qu'il faut aussi simplement vous adapter. Enfin c'est comme ça que je vois les choses, et c'est ce que j'ai fait quand j'ai débarqué ici.

Comme ils l'ont dit, beaucoup de choses ont été faites pour faciliter la vie aux nouveaux, mais à trop faciliter il n'y a plus de challenge. Il y aura toujours des choses à améliorer c'est certain, et c'est important d'en parler pour ne pas stagner, mais beaucoup d'autres ne sont pas non plus là sans raison. Il n'est pas forcément évident de trouver un équilibre entre donner envie aux nouveaux et garder intact (le plus possible) l'esprit du serveur, élément bien plus important que tout le reste selon moi, alors un peu de souplesse quoi.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Franky le 2012-03-29, 23:36:47
Citation
Franky si tu veut pas voir les points négatif du serveur , ben vien pas sur le sujet .... va faire un tour dans les points positifs
POINT NÉGATIF = POINT NÉGATIF
Je vien faire un poste dans le sujet points négatif pi tu m'explique le fonctionnement d'un  admin de serveur et que les scripteurs ont une vie ....
désolé la mais ... pi tes petites questions comme * tu comprend ? * tu peux ben té ouééééééééééééééééé....
et crypto ? hu ? haha ...rien d'autre que  what the fuck ?


kk


Titre: Re : Re : Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Heralios le 2012-03-29, 23:39:37
Pour le système de classes, je n'aime pas, et c'est vu comme un point positif sur Turambar la plupart du temps. Ça permet aussi plus de polyvalence (essaie de te faire un donjon si tu es seul et que tu es un healer...). Je ne sais pas trop combien il reste de shards UO, mais la plupart ont ce système non ? Autant apporter un peu de diversité...

Un healer ne fait pas que healer .... comme un artisan peu quand même combatttre ... c'est simplement qu'il n'ont pas la même spécialisation ...le but n'est pas de restreindre les joueurs …mais bien de créer une diversité entre tous et une certaine technique lors de combat en groupe,
De plus chaque système de classe est totalement différent , ça c'est une diversité , pouvoir avoir plusieur perso complètement différent ...
Pour l'instant la seul chose qui est différent entre 2 perso c'est le skill de craft ...

Les choix ne sont pas oubliger d'être majeur ... un bonus de défence au bouclier mais qui empêche tout port d’arc , une force différente d'un guérrier a un archer ( Parfaitement logique … la force chez un guérrier se développera beaucoup plus que chez un archer )
Bonus dans certrain skill (105)
Qui peut être basé sur un système de skill , ou d’expérience ou simplement accessible a tous

Mais bon comme disait Franky , se sujet a surement été abordé a de nombreuses reprise , mais je voulait quand même finir sur le faite que sa peut grandement être bénéfique


Titre: Re : Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Pierrot le 2012-03-30, 12:58:49
1 AN trop rapide pour avoir les armures ? À la vitesse qu'elle se pète si le monde les utilises pour le pvm , en moins de une journée elle est peté...

Il ne s'agit pas d'attendre un an pour avoir des armures. Il s'agit d'attendre pour avoir les MEILLEURES armures du jeu qui sont "disponibles". Si le plus rare devient commun, c'est un cercle vicieux...

Je ne partage pas ton avis Heralios, le principe est justement de choisir totalement ce qu'on veut avec nos personnages, j'ai déjà changé à plusieurs reprises d'avis quant au fait d'être archer, guerrier au corps à corps, etc... Et j'étais à chaque fois content de pouvoir changer relativement facilement. ;)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Eowymos le 2012-03-30, 13:11:13
Il n'y aura jamais de système de classes, ni de points, ni d'expérience. C'est ce que j'aime de TRB et ça ne changera jamais. C'est ce qui fait différent des autres serveurs et c'est très bien.

Pour ce qui est des armures, je n'avais jamais eu en haut d'agapite même après 5 ans de jeu et même encore (Au 3ème âge). Maintenant en minant, tu peux facilement t'en fabriquer une en agapite et avoir des armes en vérite, ce qui est très bien. Sinon, tu peux toujours miner plus longtemps et avoir des armes en eternyl comme certains ont eu au 3ème âge. Il faut juste travailler fort et en même temps c'est au moins 3 fois plus facile à avoir qu'avant. Alors oui on a fait en sorte d'aider les nouveaux mais aussi les anciens.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Heralios le 2012-03-30, 23:02:56
Qui a dit qu'on ne pouvait pas changer de classe :P le but est toujours de ne pas appliqué des restriction aux joueur mais bien de créer un diversité et une forme de tactique entre joueurs

J'ai vraiment de la misère a m'imaginé en quoi c'est un avantage que tous les personnages d'un account et d'un serveur soit *pratiquement* identique , si on parle du coté techniquesde combats biensur , excluant craft et rp , race et autres


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Eowymos le 2012-04-02, 13:56:04
Le truc c'est d'avoir 1-2 personnages boostés et 3-4 personnages totalement RP (sans skills sauf ceux du depart)


Titre: Re : Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Gaun le 2012-04-03, 20:49:30
Sinon, tu peux toujours miner plus longtemps et avoir des armes en eternyl comme certains ont eu au 3ème âge. Il faut juste travailler fort et en même temps c'est au moins 3 fois plus facile à avoir qu'avant. Alors oui on a fait en sorte d'aider les nouveaux mais aussi les anciens.

Ceux qui ont eu des armes en éternyl au 3A ne l'ont pas eu parcequ'ils ont travaillé fort mais parce qu'il ont miné quelques minutes dans la mine de la moria :p
Ou parce qu'ils l'ont loot directement ^^ (je devais être un des joueurs qui a passé le plus de temps à miner, je n'ai jamais sorti assez d'adamantil/eternyl/platine pour faire plus qu'un gant/gorgoret sauf un jour pendant une expedition en moria ou on a miné à 3 pendant quelques minutes et d'où sont sortis un bon tiers des items de ces métaux présent côté lumineux sur le serveur ). Les deux tiers restant des items de cette qualité qui ont été miné ont principalement été fait par dherlin puis ruster et kerne qui ont conduit à la fermeture de la mine de la moria.

A côté de ça une fois j'ai tué un troll lvl 4 avec mon lieutenant et j'ai loot une tunique de maille en éternyl uhuhuh. Le monstre qui respawn une fois par jours.

Donc le système de rareté des ressources est globalement bien fait et continu dans la rareté au niveau de la mine, sauf à partir de platine où ça diverge.
Mais au niveau des loots c'est continu mais à partir de platine ça converge vers une valeur trop basse :p
Le problème d'artisanat du serveur, c'est la chasse :p
En ayant miné longtemps pendant un mois on devrait pouvoir se fabriquer une arme d'éternyl. Même comme ça ce serait toujours beaucoup moins rentable que l'éventualité de loot instantanément le produit fini sur un monstre.

Donc le fait que ce soit trois fois plus facile maintenant n'a pas vraiment affecté le ratio (j'obtient des objet très rares en artisanat) / (j'obtient des objets très rares en chassant) qui est toujours très proche de zéro. L'équilibre voudrait qu'on amène ce ratio à 1 mais bon, ça se profil horriblement chiant à faire car c'est même pas un problème de programmation. C'est des maths avec trop d'inconnues et pas assez d'équations  pour être fait efficacement.

Du coup on est un peu obligé d'être dans le tout ou rien quand on touches aux % de chance de trouver des trucs. Et pour les objets très rares c'est mieux c'être en phase "rien" qu'en phase "tout", sinon ce serait pas rare.
En gros ça servait à rien de dire tout ça mais je l'ai dis quand même  :cinglé:

Sinon theomir t'avais bien vu un ldb avant d'avoir le tiens vu que t'avais un troll au service de mon ldb :p. Et il y avait Feathaur biensûr ( le ldb de moumix)


Et franky me semble que j'ai eu mon ldb quand hithwen était encore là donc oui de vrai joueurs pouvaient en jouer. Y avait même Erestor qui jouait ( donc qui incarnait un personnage historique) et qui était pas du staff (me semble). Il y avait aussi l'elfe de sandor mais je l'ai croisé qu'une fois pendant qu'il minait et on s'est dit "bonjour" (me semble que c'est le plus cours échange qu'un de mes perso ait eu avec un autre personnage rencontré xD)

Pour la surpopulation d'elfes & lde c'est la faute du staff qui est trop gentil ! Mais faut savoir que c'est pas évident de faire de ces personnages des personnages principaux. Car justement ça se fait au détriment de leur caractère "épique". Je les vois comme des personnages pour animations, pas pour du rp de taverne ou compagnons de chasse.

Pour la magie il faut la laisser même si ça peut frustrer ceux qui ne pourront jamais en avoir. C'est comme le mithril et l'eldarin :D
Et à priori ceux qui y ont accès sont supposés avoir été jugés aptes à ne pas en abuser donc y a pas de raison.

Pour la diversité tactique sur UO... hem c'est UO, les combat seront jamais très élaborés, ça se résumera toujours à double cliquer une fois sur la tronche d'un type et prier :p

woilà mon avis sur tout et n'importe quoi !


Titre: Re : Re : Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Theomir le 2012-04-04, 00:01:57
Beaucoup de choses intéressantes dans ce que tu as dit. Je ne vais rebondir que sur certaines, les autres se suffisant à elles-mêmes. :)

En ayant miné longtemps pendant un mois on devrait pouvoir se fabriquer une arme d'éternyl. Même comme ça ce serait toujours beaucoup moins rentable que l'éventualité de loot instantanément le produit fini sur un monstre.
Le seul avantage qu'il restait au travail de la forge et de la mine en ce sens, ça serait de pouvoir te fabriquer exactement ce que tu veux et non pas attendre qu'il sorte du popotin d'un monstre.
Mais avec la nouvelle fonction de Mining qui permet de refondre les armures (script et idées géniales au passage, car contre balance un peu l'usure des armures mine de rien !), ce seul avantage tombe lui aussi à l'eau.

Sinon theomir t'avais bien vu un ldb avant d'avoir le tiens vu que t'avais un troll au service de mon ldb :p.
"Le Maîîîîîître !" ^^

Citation de: Theo
Jamais vu un Lieutenant avant..d'en avoir un en fait ! :D
Un personnage spécial. Pas un Lieut' :p

Jamais vu Feäthaur. :(
Norianne la Hobbit avait un Elfe aussi, non ? Sans être du staff.

Bon et sinon, LA question, tu reviens quand vieille savate ? :)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Gaun le 2012-04-04, 18:24:51
Je peux répondre ici sans être hors sujet puisqu'on est dans les points négatifs de trb: je risque de revenir après mes exams càd mi-mai :p

Et je sais pas quand norianne a eu son elfe .


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Franky le 2012-04-04, 21:49:08
C'est vrai Gaun, je me souviens d'une scène spéciale. Le Gotwarg-hai existait encore. Pour nous "entrainer" (moi, Ghorzach et Thulebek) tu avais spawn une ligne de flammes et tu nous demandait de passer dedans sur la longueur. J'me souviens très bien qu'avec 125 de force, je n'avais pas réussit a passer au travers.  :D

Il me semble que Gucci avait eu son elfe en même temps que celui de Tseldo non? Et j'ai aussi souvenir qu'elle était staff.  :P (lequel en premier par exemple...aucune idée)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Pierrot le 2012-04-05, 08:43:25
Non, mon Elfe est arrivé celui de Gucci. J'ai l'impression d'avoir toujours connu cet Elfe, mais le mien me semble récent :p

Elle est devenue staff après ça ;)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Vénal le 2012-04-24, 18:57:39
J'ai pas eu la foi de tout lire, désolé si ça a été abordé.
Le plus gros point négatif que je puisse trouver à Turambar, c'est le fait de partir de zéro, quel que soit le personnage que l'on joue. J'ai plusieurs fois renoncé à jouer un personnage parce que je n'avais pas le temps de le monter assez pour que le RP que j'avais envisagé pour lui soit cohérent. Vous me direz peut-être être que ça mènerait à l'abus, moi je n'en suis pas certain. Turambar est un serveur RP, et je n'y ai jamais joué pour le plaisir que m'apportait le minage de masse, les allers-retours Bree - camp de bandits dans le but de récupérer leurs pièces et leurs bijoux, ou encore les bûchage - fabrication d'arcs - vente.
Alors oui, partir de zéro avec un personnage adéquat et le voir évoluer peut être sympa, j'en ai fait l'expérience entre autres avec Beltaren et Aelynn, mais par exemple, pour le Nain que je jouerai sûrement quand j'aurai le temps de revenir en jeu, j'appréhende énormément les séances de minage et de forge intensives, qui seront pourtant nécessaires parce que RPment parlant il s'agira d'un relativement vieux Nain qui aura déjà "fait ses preuves" dans ces domaines.
De ce côté-là, j'aime beaucoup les forums RP pour leur établissement d'un "point de départ". Tout le monde ne commence pas au même niveau, et c'est le joueur lui-même qui décide de ses moyens, de ses aptitudes, et il n'y a pas somme toute d'abus pour autant.
D'ailleurs, point qui va de pair, j'ai vraiment beaucoup de mal avec cette course aux meilleures armures et armes. Même la quantité de minerais différents disponibles en jeu me paraît un peu élevée, même si ça doit être le côté jeu en ligne qui oblige. Mais idéalement, je ne me plaindrais pas le moins du monde si le maximum qu'un joueur puisse atteindre sans aide externe soit l'acier. C'est pas de l'armure dégueulasse, et ça n'empêcherait pas qu'au cours d'animations les joueurs aient accès à meilleur, mais de manière plus modérée, parce que très franchement, je suis pas sûr que les gens qui se baladaient avec quelque chose de meilleur que l'acier couraient les rues comme sur le serveur.
Après, j'ai conscience que tout le monde n'est pas de mon avis, et que ce système-là ne risque pas d'être changé, mais ça reste des points qui me font encore appréhender un retour en jeu.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Eowymos le 2012-04-24, 22:27:19
Je crois malheureusement que ça fait trop longtemps que tu n'as pas joué ici...

Partir de rien ? On donne 5 skills entre 60-70% et entre 1 à 3 skills de races... On ne donnera pas tout cuit dans le bec, c'est sûr...

Pour ce qui est de l'acier, j'ai très facile de s'en procurer aujourd'hui. Avec 100% de mining, tu peux te miner facilement en une seule journée 100 lingots d'acier... Donc, pour 100 lingots d'acier, tu as environ une quinzaine de lingots de vérite ou agapite... Une seule journée. Pour monter Mining, si tu te forces un peu, tu peux le monter en une semaine... Tout dépend du temps que tu consacres au jeu.

Sinon, si tu aimes le RP des forums, je me demande pourquoi tu parles de skills...


Titre: Re : Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Theomir le 2012-04-24, 22:35:44
Coucou Somazeen !

mais par exemple, pour le Nain que je jouerai sûrement quand j'aurai le temps de revenir en jeu, j'appréhende énormément les séances de minage et de forge intensives, qui seront pourtant nécessaires parce que RPment parlant il s'agira d'un relativement vieux Nain qui aura déjà "fait ses preuves" dans ces domaines.
J'ai du mal à comprendre en quoi ça sera un problème pour toi de jouer un vieux Nain qui a de l'expérience sans pour autant avoir 100% dès le départ en Mining et en Blacksmithy. D'autant plus que tu as l'air de dire que tu ne passeras pas des masses de temps à miner ou à forger quand tu le créeras, donc je te conseille même de ne pas les monter, si c'est pour ne pas trop les utiliser ensuite. Car en ce qui concerne Mining, qu'il soit à 100% ou à 50%, tu devras quoiqu'il arrive miner longtemps pour sortir quelque chose de sympa (même de l'Acier - ce qui est normal, pour que justement, ceux qui prennent plaisir à miner longtemps pour savourer leurs trésors durement gagnés, n'en aient pas non plus des tonnes sur le serveur).

D'ailleurs, point qui va de pair, j'ai vraiment beaucoup de mal avec cette course aux meilleures armures et armes.
Là encore, je comprends que cela te chagrine, mais j'ai du mal à comprendre en quoi cela te touchera, si toi justement tu n'y vois guère d'intérêt à cette course aux armes. Si elle ne t'intéresse pas, en quoi peut-elle être un point négatif pour toi ?

J'essaye de comprendre tes remarques, et non pas de te rabrouer. :)

Turambar est effectivement un serveur roleplay et tes remarques auraient toutes été appliquées sur un shard idéal et utopiste, enfin c'est ce que je m'imagine aussi. Malheureusement ça n'existe pas, car tu dois faire face à plein de joueurs aux caractères et aux envies différentes, qui malgré ça se complètent et aiment jouer ensemble. Certaines règles ont été mises en place de manière à ce que le shard perdure, qu'il procure toujours du plaisir et de l'excitation face aux objets que l'on peut récupérer, skills que l'on peut monter. Même si je comprends qu'un shard exclusivement RP plairaient plus à d'autres. Dans l'idéal, il faudrait même qu'il n'y ait pas de système de skills en fait. Mais bon, on finit avec un bon vieux forum MMORPG à ce rythme là. :P

Sinon, si tu aimes le RP des forums, je me demande pourquoi tu parles de skills...
Même si on n'est pas trop d'accord sur la rareté de l'Acier, on partage le même raisonnement final.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Eowymos le 2012-04-24, 23:07:26
Si tu mines 5 heures Théo, je te jure que tu vas dépasser les 50 lingots d'acier. J'ai peut-être été chanceux dernièrement, mais j'ai quand même eu 100 lingots d'acier en vidant 4 fois une mine.


Titre: Re : Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: kaveros le 2012-04-24, 23:21:22
Si tu mines 5 heures Théo, je te jure que tu vas dépasser les 50 lingots d'acier. J'ai peut-être été chanceux dernièrement, mais j'ai quand même eu 100 lingots d'acier en vidant 4 fois une mine.

Entièrement d'accord avec Eo.


Titre: Re : Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Vénal le 2012-04-25, 14:46:35
J'ai du mal à comprendre en quoi ça sera un problème pour toi de jouer un vieux Nain qui a de l'expérience sans pour autant avoir 100% dès le départ en Mining et en Blacksmithy. D'autant plus que tu as l'air de dire que tu ne passeras pas des masses de temps à miner ou à forger quand tu le créeras, donc je te conseille même de ne pas les monter, si c'est pour ne pas trop les utiliser ensuite. Car en ce qui concerne Mining, qu'il soit à 100% ou à 50%, tu devras quoiqu'il arrive miner longtemps pour sortir quelque chose de sympa (même de l'Acier - ce qui est normal, pour que justement, ceux qui prennent plaisir à miner longtemps pour savourer leurs trésors durement gagnés, n'en aient pas non plus des tonnes sur le serveur).

C'est un problème de pratique. Clamer être capable de quelque chose alors que c'est faux me rend mal à l'aise. Et puis je me sentirais con de me définir comme "grand forgeron" et pas être foutu de forger une armure potable à mes proches sous demande ou en cadeau.

Là encore, je comprends que cela te chagrine, mais j'ai du mal à comprendre en quoi cela te touchera, si toi justement tu n'y vois guère d'intérêt à cette course aux armes. Si elle ne t'intéresse pas, en quoi peut-elle être un point négatif pour toi ?

C'est beaucoup un problème de... "vraisemblance". Je vais me répéter, mais ça me paraît un peu gros que tellement de personnes en viennent à se balader avec des armures supérieures à l'acier. J'ai pas souvenir d'avoir vu ça dans le film, ou même dans le livre, m'enfin ça doit être le côté jeu en ligne qui pousse à ça. L'autre point dérangeant c'est que je ferai sûrement un personnage autre que le Nain, et qu'en tant que guerrier ce personnage devra prendre part à cette course aux armes pour ne pas rester en retrait des autres.

Turambar est effectivement un serveur roleplay et tes remarques auraient toutes été appliquées sur un shard idéal et utopiste, enfin c'est ce que je m'imagine aussi. Malheureusement ça n'existe pas, car tu dois faire face à plein de joueurs aux caractères et aux envies différentes, qui malgré ça se complètent et aiment jouer ensemble. Certaines règles ont été mises en place de manière à ce que le shard perdure, qu'il procure toujours du plaisir et de l'excitation face aux objets que l'on peut récupérer, skills que l'on peut monter. Même si je comprends qu'un shard exclusivement RP plairaient plus à d'autres. Dans l'idéal, il faudrait même qu'il n'y ait pas de système de skills en fait. Mais bon, on finit avec un bon vieux forum MMORPG à ce rythme là. :P

J'en suis conscient, et je sais que ces choses ne changeront certainement pas. Mais bon, je fais que pointer du doigt les "Points Négatifs de Turambar" à mon sens, et c'est le but de ce topic, non ?

Sinon, si tu aimes le RP des forums, je me demande pourquoi tu parles de skills...

Je parle de skills parce que c'est présent sur Turambar, et que j'ai beau aimer le RP des forums, comme dit si bien Intalir :

Turambar on n'en part jamais vraiment  :D

Et au final, c'est vrai que Turambar a beaucoup de points négatifs, même si ça dépend de la personne qui le regarde, mais il a quand même un gros point positif, c'est la présence de joueurs comme Theomir qui donne envie de revenir parce que RP avec ces gens-là c'est priceless.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Eowymos le 2012-04-25, 15:08:24
Je ne sais pas ce que je faisais pendant que tu etais la ou peut etre que tu n'as pas passe beaucoup de temps en jeu, mais je ne me souviens plus de toi Somazeen... Qui as tu joué ? C'etait au 3A ou au 4A ?

Pour ce qui est de la course aux armes, peut etre que tu n'as pas reussi a t'entourer des bonnes personnes si tu voulais y participer...


Titre: Re : Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Vénal le 2012-04-25, 15:22:32
Je ne sais pas ce que je faisais pendant que tu etais la ou peut etre que tu n'as pas passe beaucoup de temps en jeu, mais je ne me souviens plus de toi Somazeen... Qui as tu joué ? C'etait au 3A ou au 4A ?

Y a sept ans on se faisait des séances d'entrainement à la porte Est de Bree toi et moi. Tu jouais Deren Meneludre, et moi Luinorn. Sinon, j'étais Beltaren aux débuts du Quatrième Âge.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Eowymos le 2012-04-25, 15:30:42
Alors tu n'as pas joué depuis que j'ai fait tous les changements radicaux... Tu devrais ressayer tu vas voir qu'il y a un gros changement. Plus besoin de PG autant qu'avant pour monter ses skills.


Titre: Re : Re : Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Theomir le 2012-04-25, 16:05:50
C'est un problème de pratique. Clamer être capable de quelque chose alors que c'est faux me rend mal à l'aise. Et puis je me sentirais con de me définir comme "grand forgeron" et pas être foutu de forger une armure potable à mes proches sous demande ou en cadeau.
Bof. Au début c'est vrai que ça fait bizarre. Mais après, on s'habitue vite à raconter n'importe quoi. :o
Mais au final, à la création de tout personnage, même un grand forgeron qui a la volonté de caper ses skills pour être cohérent, va avoir du mal à l'être...
On est donc tous obligés, à un moment ou à un autre, de broder...
L'autre solution consiste à faire un forgeron manchot. :D

C'est beaucoup un problème de... "vraisemblance". Je vais me répéter, mais ça me paraît un peu gros que tellement de personnes en viennent à se balader avec des armures supérieures à l'acier. J'ai pas souvenir d'avoir vu ça dans le film, ou même dans le livre, m'enfin ça doit être le côté jeu en ligne qui pousse à ça. L'autre point dérangeant c'est que je ferai sûrement un personnage autre que le Nain, et qu'en tant que guerrier ce personnage devra prendre part à cette course aux armes pour ne pas rester en retrait des autres.
Tu te poses trop de questions. Reviens jouer et constate par toi même. :)
J'avais un peu la même appréhension que toi au début. Au final, tous les joueurs que j'ai croisé essayent d'être cohérents. J'ai vu personne porter des armures très rares. Et ceux que j'ai vu ne les porteront pas au combat...
J'imagine que pas mal de monde à néanmoins de jolis lingots dans son coffre. Car c'est plus facile à obtenir au 4A. Mais il n'y a pas d'énormités. Qui si elles arrivaient, ne dureraient pas longtemps, car en parallèle d'une augmentation des métaux rares et de la montée des skills, la résistance des armures s'est vu drastiquement diminuée.

Merci pour le compliment. :)

Et si tu as le temps, je t'invite à te connecter ce soir et à venir à Edoras, ça risque de décoiffer. :P


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Hamerlin le 2014-12-16, 06:39:58
C'est beau dire que les joueurs jouent entre leurs perso mais quand je joue il a jamais un chat je trouve sa triste le monde est très beau mais manque de joueur c'est beau avoir 4 planches de qualité mais essaye de faire un pont avec 4 planches même au début que je jouais ils avaient plusieurs joueur genre 4-5 max online en même temps 3-4 d'entre eux étais des GM. Je sais pas combien de joueurs ce log en même temps pour vous mais moi de mon côté sa ce résume à moi. Et oui je fait plusieurs perso parce-que trop voyager en tant que nains c'est pas RP ... Donc je suis dans une impasse ... Et la magie est rare non ... Donc pourquoi les derniers mois avant que je lâche de jouer j'ai rencontrer 4 personnages qui lançais des éclairs et des flammes strike ????? PG .... Ou certains. On des passe droits ahhh oui la carte du vétéran, quel belle facon d'attirer d'autres joueurs. Monter des skills j'ai que sa a faire ... Il a personne sur le serveur la le monde me dit mais vas sur le forum ... Je veux pas faire du messenger je veux faire du RP in game c'est comme faire du table top par correspondance je t'écris une lettre et tu répond une semaine plus tard. Désoler pour les fautes de frappe je viens de taper sa au travail avec mon cellulaire.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Intalir le 2014-12-16, 14:46:24
Je suis d'accord en ce moment c'est très calme, et c'est souvent par périodes. Dès qu'un joueur est motivé, il en motive d'autres, et c'est comme ça qu'on a réussi à avoir des connexions régulières pendant pas mal de temps. Là je crois qu'on est un peu tous trop pris par le boulot.

Du coup ayant moi-même peu de temps actuellement, je ne peux pas lancer d'élan général de motivation comme cela arrivait parfois. Je reconnais que c'est difficile quand on est nouveau joueur et qu'on a du temps et de la motivation, malheureusement je n'ai pas de solution miracle. Je t'invite néanmoins à garder un oeil sur le forum, car si il doit se passer des choses c'est par là que tu t'en rendras compte.
Ca fait plusieurs fois que je dis que je vais avoir du temps pour rejouer et en fait non alors je ne m'avance pas trop, mais je ne perds pas espoir de revenir jouer pendant les vacances de Noël :)

Par contre il n'y a pas de passe-droit, et je ne sais pas qui tu as vu lancer des éclairs. A priori que le seul personnage joueur capable d'utiliser la magie "visible" est l'Elfe Okkirhos, et ce n'est pas un abus. Quant aux skills, libre à toi de les monter ou non, et tu peux en effet te concentrer sur le rp. A condition qu'il y ait des joueurs, certes.
Mais tu sais, certains n'attendent que ça de revenir. Donc tu peux aussi faire un appel sur le forum pour demander qui a du temps et veut bien jouer avec toi, et vous retrouver en jeu quand vous pouvez. Ca, ce serait constructif ;)


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Franky le 2014-12-17, 00:16:57
À quel heure tu joues au juste Hamerlin? Si les gens te suggèrent d'aller sur le forum, c'est exactement pour savoir ton horaire du temps. En tant que MJ, j'suis pas du genre à délaisser un joueur dans son coin pendant une animation, à MOINS qu'il ne souhaite pas y participer. Donne nous ton horaire et on verra après. Dans mon cas, pendant les vacances de Noël je vais être tres présent, même que je souhaite continuer la modification de la Map pour que les joueurs aillent encore plus de fun. (J'ai pas encore fini d'en mettre dans le Patch, y va en avoir du stock :wink:)

Et non, je ne pense pas aussi qu'il y avait du passe droit. Ajoute moi sur Skype ou Facebook, je vais me faire un plaisir de t'expliquer et de suivre ton horaire.


Titre: Re : Points Négatifs de Turambar
Posté par: Hamerlin le 2014-12-23, 16:39:22
Je joue souvent après minuit rare le jour mais de fois et pas longtemps je travail de soir et j'ai des enfants