Auteur : David Wyatt
 
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Messages - Ingold

#1
J'ai vu votre News Letter, j'en profite pour vous faire un p'tit salut!
#2
Il sera vraiment bien de faire une traduction de Taran's Scripting for Dummies un jour =/

Si jamais je trouve un peu de temps libre, je ferai p't-être les traductions des premiers chapitres...

Enfin, le temps, c'est quelque chose que je n'ai pas trop en se moment....
#3
Bugs / Re : Alerte Vendeurs !
2008-01-27, 01:16:22
Je ne suis pas vraiment de retour à vrai dire.

J'ai vu le message de Kaar sur msn et j'étais curieux :p

Sinon, y'a moyen de retirer le release des fonctions actives du vendeur ... (Suffit de copier les lignes au dessus avec les autres commandes "Speak" et de mettre =*Release* et un autre *All Release* - Pour être sûr)
#4
Bugs / Re : Alerte Vendeurs !
2008-01-26, 01:53:23
On dirait un "All release" ... Par contre, je ne sais plus si les vendeurs étaient influencés par cette commande =/

(Un Plvl4 ou plus qui a fait ça dans la zone pour se débarasser des pnjs qui le suivaient)
#5
euh, c'est pas pris en compte ici.

(Ou a la limite, c'est peut-être le nombre de hits sur les items utilisable, mais la, j'ai jamais pensé a véifier :p)
#6
Non, quand j'ai marqué une probabilité de 1/150 je parlais d'un rand(150) == 0... Donc, une chance sur 150 à toutes les fois...
#7
Juste quelques petites questions:

- Probabilité de 1/150 de gagner un points en stats? Bien, trop, pas asser?

- Seulement avec une réussite, ou avec un échec? Ou les deux?

Thanks!
#8
Moi je dis que je fais un script qui compence la monté automatique des stats, par quelque chose d'automatique mais qui n'est pas le script de base...

Et le tour est joué, pas de MJ, de CNS, de gardien ou d'anim impliqués, pas d'inégalités ^^
#9
J'ai rien trouvé du tout, Zelph non plus ... On avait eu ce bug plusieurs fois dans le passé, mais c'est Moumix qui l'avait règlé (J'devais même pas être du staff :p) et Moumix n'avait pas trop l'habitude de dire ce qu'il retouchait dans des cas du genre :/
#10
Les loots c'est probablement le truc le plus chiant a faire ... Tu ne peux pas savoir si ils vont être bien ajustés ou non :/

Par contre, des templates existent déjà...

Note: J'ai presque fini les galgals, me reste a debugger mon axis pour pouvoir mettre des spawns et faire deux ou trois trucs de fignolage.
#11
Perso, je suis pour les donjons, mais avec une limitation du nombre de fois par semaine/nombre de joueurs requis pour le faire.

#12
En minant non? Enfin, j'ai toujours pensé que c'était possible a Aglarond...

Je sais qu'en script on peut les miner, en pratique, c'est autre chose :p
#13
Oui, j'ai mélangé les noms. Je voulais bien dire Galgals!
#14
Je peux faire Angmar, j'ai fait les monstres et une partie du script...

C'est juste faire différence entre tout les types de "secteur" qui est long :s

Sinon, j'avais pensé les Galgals pour un groupe uniquement... Quelqu'un seul va se faire buter royalement!
#15
Bugs / Re : Échanges
2007-10-09, 01:25:07
J'avais renaissance, ca marchait super bien. Je suis passé avec Age of Shadows et ca marche plus ^-^
#16
Tiens, pourquoi ne pas faire des "cartes" en plusieurs morceaux?

Quand tu as trois fragments, un script génère automatiquement le coffre aux coordonnées indiquées par la carte (Parmis une banque)

En assemblant la carte, il pourrait y avoir une carte de l'endroit de crée (J'sais pas comment, mais il doit bien y avoir moyen de le faire...) Comme ça, on a pas une multitude de cartes et de coffres qui trainent partout.

Peut-être faire différent type de cartes, quelques une avec différents niveaux de loot et nombre de morceaux...
#17
LOckpick est légèrement buggé ... Avec 10%, tu peux ouvrir tout les coffres (avec un peu de patience) jusqu'à +100%.

Par contre, a 200% lockpick sur l'item, impossible de l'ouvrir.

Pour tracking, OK, y'a moyen mais le coffre aux trésors sera accompagné d'un pnj invisible.

Si le coffre n'est pas visible, il sera en fait obligatoire de le faire comme une tile de sol.

Le plus dur, c'est de faire une carte qui pointe ou est le coffre ... J'ai pas trop d'idée comment faire ca de facon automatisé.
#18
Bugs / Re : Le ".heure"
2007-09-30, 23:03:59
Il saoule le systeme de temps et d'heure :(

Il plante tout le temps...

Faudrait voir si l'item est encore la ... Il était positionné dans les environs de 10 10 0
#19
Bugs / Re : compartiment de bateau
2007-09-30, 23:01:55
Sauf si on met l'item en question sur un pnj invisible dans les greens ...

Mais un pnj par bateau ... :s

(Et bien sur, le pnj est détruit quand le bateau est shrinké)
#20
J'aime l'idée!

Pour sa réalisation, j'ai quelques idées...

Je vais tenter de faire quelques bouts de codes pour voir ce que ca donne!
#21
Bugs / Re : compartiment de bateau
2007-09-26, 03:00:34
Plutôt que de laisser la cargaison sur le bateau, pourquoi pas la laisser sur le joueur?

Grosso modo, faire comme la banque, elle est sur le joueur.

Bon, peut-être y a-t-il moyen de faire en sorte que ce soit accessible a tous, mais encore la, j'ai des doutes. Je ne pense pas qu'il soit possible de mettre un t_eq_script sur un autre objet :/ (A moins de faire un pnj invisible, ou fixe dans un coin, mais encore la, c'est pas top pour la memoire du serveur...)
#22
Il semblerait qu'il y ait un problème avec la monté des stats suite à l'utilisation des skills.

Actuellement la seule façon de faire monter ses stats est le combat (Car ce n'est pas le même script.) Pour aujourd'hui je n'ai pas le temps, mais je vais tenter de règler le problème demain.

Désolé du dérangement.
#23
Bah Lumber Jacking, c'est OK maintenant ... Avant que Moumix ne change la vitesse de monté, dites-vous que les trois persos les plus haut avaient quelque chose comme ça: Hitwen 78-79%, un autre elfe (Erestor le nom je crois) dans les 76%, et j'avais quelque chose comme 72%...

Avec la modif, j'ai fait le 72%-100% avec moins de bois qu'il ne m'en a fallu pour faire le 50-72%.

Par contre, pour tailoring, je serais pour l'implantation de grands champs dans les régions plus au Sud (Gondor pour les lums et la région d'Umbar pour les tens) pour favoriser du commerce ... On pourrait peut-être également faire de la soie (Sans créer un nouveau tissu, mais comme nouvelle source) également ...

Grosso modo, en ayant de grands champs de coton dans un endroit, quelques pjs peuvent l'exploiter, le vendre pour la région et en exporter. Peut-être centraliser certaines ressources pourrait-il aider quelque peu le commerce?

(Si tu es excellent a produire du tissus, mais en contrepartie que tu ne produits que très peu de fer, mais que par contre ton voisin est nul a produire du tissus, mais excellent dans la production du fer, il y a possibilité de commerce! Ce qui avantage les deux "voisins")

#24
Car on a fondu le métal en question? ^^ (Enfin, dans mon cas, c'est Gaun qui l'avait fondu si je me souviens bien!)
#25
En buchant et en minant, on peut très bien monter à plus de 100 str.

Par contre, pour ce qui est décrit là, on dirait vraiment un bug...
#26
Idées et Suggestions / Re : Manger...
2007-09-06, 19:46:37
Tout perso peu manger autant qu'il le veut, enfin théoriquement. J'avais pas mis de limite, il suffit de prendre la nouvelle bouffe. Bon, par contre, reste a finir Cooking et surtout virer les vieux items des templates :s
#27
Euh, c'était pas une nouvelle règle comme quoi maintenant le "on" inclus la personne qui parle?
#28
Ouep, et c'est normal qu'aucun pnj ne permettent de dépacer les 30%, par contre, je ne sais pas si c'est voulu... à la limite, on peu très bien faire un correctif pour ça...
#29
J'en ai un lingot et j'suis prêt à le perdre ... C'est pas un tas de métal vert dans un coffre qui va changer quelque chose après tout.

C'est vrai que l'idée est pas bête et que de voir autant d'Eldar trainer un peu partout à rouiller là n'est pas super...

Après, l'arme, elle pourrait faire partie d'une anim... Si vous avez du plaisir pendant quelques temps sur votre perso, ça vaut bien un tas de cailloux vert qui ne vous serviront probablement pas? De peur de les perdre à la fonte, ou encore "d'attendre" d'en avoir asser pour quelque chose de bien...
#30
Pour cooking, qui me bloque, ce n'est pas le manque de main-d'oeuvre pour les scripts, mais plutôt le manque de gens motivés à aider à écrire les recettes! C'est a la porté de tous prendre 10 minutes pour écrire 10 recettes, les poster.

Par la suite, c'est pas plus dur prendre ces recettes et les scripter en quelques minutes et tout reposter sur le forum. J'vous ai pas oublié, mais je n'avais rien à vous faire faire!

C'est pas dur dire: Bon, avec une cote d'agneau, je peux faire quoi? Ah tiens, une cote d'agneau aux poivres! ...
#31
au moins, ca remonte le poste lol (Et on en a pas toujours besoin xD)
#32
Le hic, je dirais qu'on va se retrouver avec une clique la bas et asser vite...
#33
Grosso modo le bug vien du script de combat... Je suis tout de même rétissant à toucher a ce script, sans prendre de grandes précautions. Il bug déjà souvent pour rien :/

J'vais vous expliquez ce qui cause le bug en fait. Les poisons quand ils sont appliqués sur l'armes, leurs propriétés sont stockées dans les morep (Morex, morey et morez)...

Par contre Sphere utilise le MOREP de l'arme par défault, ce sont les sorts présents sur l'arme... (D'où certain effets parfois avec les armes empoissonées, par contre, comme le lvl de casting de l'arme était très bas les effets étaient médiocre)

J'ai pensé le paser du morep au TDATA, mais je ne sais pas si ça peux marcher....

Si ça marche, et bien c'est une petite heure faire toutes les modifications, dans le cas contraire, et bien faut tout rescripter le système... Bon reste toujours à utiliser un système de tag, mais déjà là, c'est plus compliqué!
#34
Bugs / Re : Outil de tanneur
2007-08-30, 02:27:24
Tiens, ce pourrait être une idée pour faire monter tailo, permettre de tamer les peaux ...

Tu tues la bête, tu prend les peaux, les tames, les couds (ou en fait des parchemins)...
#35
C'est spécial a Sphere en fait.

C'est pas vraiment dur.

J'ai une petite idée pour les poisons, mais je dois trouver une petite heure pour voir à ça.
#36
J'avais pensé ajouter des métaux avec Alchimie en fait. Créés avec différents réactifs et quelques minerais.
#37
Spawns hors multis, pourquoi pas que je dis, dans un multi, faut voir ... (Pas de decay)
#38
Pour les arcs, non. On ne peut pas les réparer et les % de chances de trouver des bois non pas été changés. J'ai donc décidé de ne pas modifier leur usure.
#39
J'ai fait des tests dans Barad-Dur l'autre jour et je peux te dire que j'étais pas mal surpris par ce que j'ai trouvé ...

Après, si toi tu n'as pas de chance avec les probabilités, ce n'est pas ma faute, ni la faute des scripts.

Et si les forgerons déjà présent ont plus de métaux pour forger, ils seront plus enclin a forger des armes et armures de meilleurs qualités. C'est vrai qu'ils auront plus d'or, mais ils pourront la répartir ailleurs ... Acheter des^produits d'artisanats aux autres.
#40
J'vais être honnête, si vous utilisiez autre chose que des armes de Fencing, oui, vous allez avoir une grosse surprise!

L'usure sur les armes de sword et mace étaient buggée, alors, il n'y avait de l'usure que très très très rarement. Par contre, ce n'était pas le cas des armes de fencing.

Je vais voir a faire baisser le taux d'usure un peu quand le serveur sera de nouvau accessible.

Par contre, il faut vous dire un truc, on trouve quoi, deux trois, quatre fois plus facilement les métaux "rare" qu'avant. Il est donc normal de devoir en utiliser un peu plus souvent, d'ou l'usure.

Si vous n'aimez pas et préférez retourner aux anciens taux avec une probabilité de tomber sur de la valorite de 0.0013% avec les même % de chance de réussite et de perte, pas de problème... (Présentement, c'est plutôt de l'orde du 0.15% je dirais...)
#41
J'avais fais plusieurs petits scripts, mais ils ne sont pas encore débuggés par contre.

#42
Discussion Générale. / Re : Mining
2007-08-22, 14:36:51
Chemin des morts, il ne doit y avoir que du fer, si seulement la zone est défini comme ayant un sol en t_rock :p
#43
Probablement.
#44
J'crois pas que ce soit possible pour être honnête. Je dirais que c'est du hardcodé dans sphere...
#45
Je dirais que c'est peut-être le ACT du perso qui change, alors il se trouve sans cible valide...

Sinon, je vois pas.
#46
Étrange tout de même, durant les test, j'arrivais a faire environ 20 minutes de combats non-stop (pas de pause du tout) avec un marteau de forge ... Et l'usure est la même pour tout.

Bon, par contre, avant c'était pas le cas, seul les armes de Fencing s'abimaient :P (Oui oui, je sais, c'est pour ca qu'elles brisaient en fou comparativement au reste)
#47
Euh, si on change quelque chose... Le % est une probabilité de réussite et non une certitude. Avec 25% tu peux arriver a sortir du mithril et à le fondre. J'crois que pour la difficulté de fonte et autre, c'est très bien comme c'est là.

Avant, il y avait moins de métaux rare, et il n'y avait pas (vraiment) de problème avec les % de réussite d'extraction et de fonte. Maintenant, si au lieu de perdre 4 minerais à tout les mois de sérégril, vous en perdez 20, mais trouvez 5 fois plus de sérégril, vous êtes gagnant.
#49
Que les vêtements.

Pour la question deux, j'suis pas sûr, mais je dirais non. J'ai pas testé par contre.

Sinon, le but de l'usure des armes était également de favoriser la vente des métaux comme l'ilsa et le laure... Même l'acier.
#50
Nop, simplement le fait que si Leanna a donné 1000 coups d'épée et que Baradon n'en a donné que 100, c'est possible que la première épée est brisée et pas la seconde.

Le script n'effecte pas l'arme, mais le systeme de combat, alors, c'est pas possible que les armes d'avant le patch ne soient pas affectées. (J'ai testé avec des armes "anciennes" pour le script et de nouvelles)