Auteur : Greg & Tim Hildebrandt
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Turambar  |  Zone Technique  |  Bugs  |  Fil de discussion: Fuite impossible
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Auteur Fil de discussion: Fuite impossible  (Lu 2916 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce fil de discussion.
Gaun
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« le: 2004-10-23, 12:57:47 »

C'est pour signaler que parfois il est impossible de fuir un adversaire (pnj), quand on court on revient toujours en arrière et pendant ce temps le monstre frappe. Cela peut être réglé?
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« Répondre #1 le: 2004-10-23, 13:23:15 »

ben... c'est le lag...
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« Répondre #2 le: 2004-10-23, 13:37:07 »

Non ça me le fait également quand je ne lag pas...
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« Répondre #3 le: 2004-10-23, 13:41:28 »

C'est pas parce que tu étais trop fatigué ? ya un message alors ?
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« Répondre #4 le: 2004-10-23, 15:32:43 »

.....

Non je suis en pleine forme avec tout comme il faut et pas de lag, quand j'essaye de m'enfuir ça me ramène quelques pas en arrière comme si le monstre me tirait, mais dès que j'enlève le mode "war" je fil comme le vent.
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« Répondre #5 le: 2004-10-23, 15:36:19 »

Problème d'UO, tu tentes de frapper, etc etc etc et il te fait revenir en arrière...

penses à enlever le mode war c'est tout Spécial Moumix
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« Répondre #6 le: 2004-10-23, 17:27:25 »

J'ai remarqué également que depuis que je suis à 100% Archery je fais encore plus l'élastique.

En mode Peace, en effet, no problemo.
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« Répondre #7 le: 2004-10-24, 08:46:34 »

Parce que ça a amélioré ta vitesse de tir (grosbillette !) donc l'ordi dit, en quelque sorte, "t'éloigne pas je suis en train de gérer le combat"

Plus tu tire vite, plus il a besoin de "mettre en pause" comme ça Clin d'oeil
Même si ça doit te faire revenir en arrière car l'action "combattre" passe avant l'action "fuir" dans ses priorités.
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