Bon, avec le nouveau patch, il va probablement y avoir une foule de bugs de décoration, d'objets mal statifiés, d'objets repassant par-dessus d'autres, de spawns mal placés, etc etc etc etc...
Merci de poster ça ici plutôt que dans divers sujets, ça facilitera la résolution de ces bugs si tout est rassemblé en un seul sujet, et on risque moins d'en oublier :)
N'hésitez pas à signaler le moindre petit bug que vous voyez... Il est possible de corriger presque tout, et tout ça n'a qu'un but: vous offrir le plus beau monde possible, sans bugs :)
CitationA FAIRE:
============================================
FAIT:
- 2379.2335.5 : il y a une pancarte sur la route
- 2287.2344.1 : un homme est pris en dessous du sol.
- 3172.2644.11 : si on continue on est bloquer mais il n`as rien en avant
- Edoras : les métiers à tisser/rouets sont statics (donc inutilisables)
- Edoras : manque forge et enclume (et éventuellement déco sur présentoirs)
- Edoras : les bâtiments n'ont pas de portes
- Edoras : manque poteaux d'attache un peu partout
- les portes du charpentier de Bree (1455 1001) sont à côté du trou de la porte
- a barad-dur: 3897,2432 y a deux portes à l'envers
- Linhir: deux pancartes flippées dans le mauvais sens, et une chaise qui passe à travers le plafond
- Montagnes bleues : le sol de mine est repassé par-dessus le nouveau sol en de nombreux endroits
- Osgiliath: sur le pont, des statues ont flippé et se retrouvent sur l'eau, ou mal placées.
- 3206.2681.11 : Osgiliath: toit en l'air à enlever
- 2558,2929 : pancarte bloque l'accès à l'escalier
- 2538,2941 : bougie bloque l'accès à l'escalier
- 2562.2929.2 Porte du magasin d'alchimie de linhir
- 2263, 2281 : les présentoirs ont tourné n'importe comment
- défauts d'affichage du côté de 3251 2344
- 2609.3526 : Une roche qui roule au-dessus de l'eau.
- Ithilien 3267.2452 sur la vigie on s'asseoit sous le banc plutôt que dessus
- Dans la forge de la mine nord des monts bleus il y a des objets dans le vide ( noir ).
- Partie du toit du chateau d'Osgiliath a refaire
- Le sol entre l'auberge du nain hurlant, la salle de fête, le bricoleur et l'alchimiste à Umbar n'est pas normal, il y a des trou carré et ça coupe le rebord de gazon des vieux chemins - Exemple en 2196.3813.
L'enclos à moutons Hobbit (1150 1097) doit avoir un bug car je retrouve régulièrement les moutons (et eux seuls) à côté...
Idem pour l'enclos de Rhûn.
En 5457,116 il y a des "Cave Floor ( Center )" vollante.
Map:
- 2338,435
- 4147,2363 (ptêt statics)
- 2415,392
- 4330,625
- 4334,629
- 4341,637
- route du harad à réduire en taille
A minas morgul: 3434.2587 gros carré noir
Le gros carré noir c'est normal, c'était pour aller au sous-sol de Minas Morgul, qui est en cours de refaisage :P
bon..
- Très proche du 4087,2699 a la lisière de l'eau et du sol bug de la map
- bordure cotiere a 4140.2756 même probleme mais un peu plus gros
- Tout le secteur environant a 4219.2763 soit trois sections de bonne dimension sur les cotes. meme probleme que les autres (bug de map.. aucune texture au sol)
Bon encore des bugs de map sur les cotes. ceux la cest case par case très pres des coordonées:
4408.2537
4394.2529
4474.2596
4529.2626
a partir de cette coordonées.. toute la côte cers la gauche jusqua la montagne est criblée de ce meme bug de map. Il y en a beaucoup et sur très long.
4562.2687
Les pièces d'or ne sont que des token lors de débarquement. Ne pas en tenir compte, il y en a un peu partout. :)
Edit : Elles ne disparaissent pas d'elles même ?
Bah il peut les signaler, ainsi on peut aller les retirer ;)
dans la mine pres de isengart et fanghorn, un npc garde bloque completement le chemin (apres la petite tour) il peut rester dans le chemin au moin 2 min sans se pousser pour enfin vous laisser passer.
Suggestion: agrandir le chemin d<une case ou enlever le garde.
de quelle "mine près de isengard et fangorn" tu parles? O_o
Je vote pour le sous-sol d'Isengard
J'espère, parce que sinon ça veut dire que c'est le Gouffre de Helm qu'il nomme ainsi T_T
Non la mine cacher par les feuilles(sous sol je croie)C'est pas le gouffre de helm sa j'en suis sur
.where est ton ami quand tu veux parler d'un lieu :)
C'est effectivement le Sous-sol de l'isengard!
Le gouffre de helm selon moi... car cest effectivement etroit a l'entrée.
;) de toute beauté cette mine (gems!! GEMS!!! ca brille!!)
Cest une mine qui a un seul defaut: aucune forge ou faire fondre le metal.
Non non non... C'est en dessous de isengart car un chemin mène à isengart a partir de la mine C'est juste à coté de fanghorn.
Isengard avec un D comme domdom, inculte :P
Et Fangorn sans H
Travaille ta géographie de la Terre du Milieu
Et le gouffre de Helm se situe derrière Fort le Cor..... il faut passer par la forteresse pour y entrer.
en tout cas sa reste qui a un npc de trop a mon avis...
En Ithilien, au environs du 3314,2462, dans l'eau, il y a un element graphique qui ne colle pas avec le reste. voila. :)
J'ai essayé les coordonnées données je tombe pas dans l'eau O_o
harondor 3166,2989 : un truc bizarre avec l'eau (dans la riviere)
a Erebor, il y a des pièces entièrement vide où il ne reste que les pnj, et dans la mine, il n'y a plus les minerais et autres éléments décoratifs.
Et aussi, dans les montagnes grises, les barils d'eau qui sont dans la banque sont en l'air, comme s'il lévitaient
Coordonnées s'il te plait ??
(.where)
Pour les barils c'est en 2528.510.5; 2527.510.5; 2526.510.5; 2527.509.5
Voilà les coordonnées des 4 barils qui lévitent.
Pour le reste faut que je retourne a Erebor.
Dans la mine d'Erebor, au environ de 5401.61 il manque les éléments décoratifs (minerais, outils, etc...), les tombeaux aux environs de 5366.54 ont disparus aussi, les scorpions aux environs de 5313.74 ne sont plus là non plus.
Dans la ville d'Erebor il y a quatres salles vides (5643.188; 5651.188; 5650.199; 5641.199).
Voilà tout ce que j'ai repérer. Si c'est assez utiles, je peux continuer à trouver des endroits où il manque des choses, ou s'il y a des bugs. Sinon j'arrête.
857.3190.-2
il manque des carreaux d'eau :)
Certains trucs ont été effacés pour être statifiés (le tombeau entre autre). On a peut-être effacé certains trucs en trop par erreur, mais ils n'auraient de toute façon pas dû se trouver sur le serveur joueur.
ok d'accord merci.
5003,3817,1
Banc nudge up de 1
4086 2606 10 Escalier inutilisable.
Un peu à droite de 4911 196 , il y a un gros carré de cave floor qui fait des rotations... je crois que c'est dû à un bug de liste des ''Flips''... en tout cas, j'y connais quasiment rien en script mais si ca peut aider ;)
Sur les versions supérieures à T2A, je crois, il y a un problème dans le verdata, et un rocher dans l'eau devient un truc bizarre ainsi... Ce n'est pas un bug :/
2042.4085.2
Impossible d'entré dans le batiment
Dans le tombeau du roi scorpion il a desmarches que l'on peut bouger comme des items
1371 1267 : je vois des tiles de sol de mine qui "tournent" au lieu de rochers ou d'eau
C'est un problème lié à ton UO, mais je sais pas à quel fichier c'est dû.
Aux alentours de 4720,912,5 , un gros trou où on reste pris.
tu fiches quoi près du bord du monde aussi :D En plus il fait tout noir à cet endroit là, faut pas y aller :D
Des problèmes de cartes que j'ai noté:
3030,2710,10 Un morceau de marble wall statifié
3018,2605,40 Escalier infranchissable
1496,1030,30 Une porte dans le Poney Fringant.
Les autres, Zitaclix les a réparé :) Et un merci à Thorain pour avoir trouvé des trucs aussi. :wink:
Jean-Philip.
Dans la nouvelle auberge du Rohan, il y a un chandelier qui ne permet pas d'utiliser "entièrement" la porte d'entrée. :)
Les portes de la clôture à la maison de Kaar sont décalées et un brasier bouche un peu l'entrée de la banque d'Umbar.
Sinon bah ca fait du bien tout le nouvel éclairage. Beau travail.
Pour la porte du Poney Fringant, c'était celle d'en dessous qui était trop haute, c'est réglé.
Les orques d'Amon Sûl sont sous le sol :).
Jean-Philip.
2365,2324,11
Un chandelier nous empêche de rentrer dans l'auberge.
ils y sont plus.
Il manque trois bouts de mure dans la banque Oriental. 8)
Et non!
Ce ne sont pas les orques qui les ont détruit :D
un morceau de sandstone paver en plein milieu de plaines du Rohan au 2352,2091,2
Edit de Zx. Morceau statifié, à corriger au prochain patch
Edit de G. Je l'ai masqué mais on ne peut toujours pas marcher dessus
En dessous du col de Caradhras, en Rhovanion (2254.1470.4) il y a un pont. On ne peut pas le franchir par le haut.
J'ai trouvé un bug dans l'eau, proche d'un pont.
2837,2707,1
1786.1219 , il y a trois cadavres de squelettes par terre qui ne s'en vont jamais et de temps à autres , l'un des cadavres contient des armures en grand nombre ( full lapin, full cerf, full orc, full plate en fer etc...) Ca faisait longtemps que je l'avais sur le bout de la langue voila ça y est j'ai parlé :D
S.
Ce qu'il y a dedans est le produit de mes chasses.
Je le met pour d'autres pjs.
Par contre le pourquoi du non decay, je ne sais pas.
En tout cas c'est pratique pour ceux qui cherchent des armures :D
A d'accord vilain Kaar ^^ que fais tu là bas? :P c'est ma mienne que j'ai trouvée :( et a chaque fois que j'y vais elle est morte ouin!! :(
Continu a laisser les armures ^^ si c'est pas un abut de bug je veux bien continuer a ramasser les armures :D
S.
J'en laisse quand j'y passe mais je ne vois pas trop à quoi ça peut bien te servir. Tu dois déja avoir mieux. :?
Et ce que je fais là bas, parfois du rp on va dire ^^
C'est bon le flood, on a compris le principe! :wink:
2837.2705
Il manque une case d'eau. :)
Fait
Une case à l'Ouest ( sur la mini map ) de 2254.1470, impossible de passer.
J'ai répondu a Erynn pour le même problème a la même localisation sur le pont, sur le forum Décoration, bug résolu:
http://www.turambar-uo.com/smf/index.php?topic=5097.new#new
Voila.
Bree 1407,1010,5
Dale de plancher mal placer. J'ai barré la porte de la pièce pour que personne ne tombe dans le trou.
il y a un ancien mur du cimetière d'Umbar qui n'a pas été nuké en 2331.3864
C'est noté.
il y a 4 pants de mur statifiés en 569,3530,5.
C'est probablement un décorateur qui les vait posés et qui les a oublié.
Isengard : 1895.2084.10_______ un genre de mur.
Porte noir du Mordor au noir , continer un peu le chemin vers les Itiliens et il va y avoir un flash , comme quand tu te Téléporte. :)
2331.3864 : un bout de mur en trop.
Citation2331.3864 : un bout de mur en trop.
Je vois rien sur le serveur Décoration en tout cas, donc ca doit être sur le serveur joueur je suppose.
CitationPorte noir du Mordor au noir , continuer un peu le chemin vers les Itiliens et il va y avoir un flash , comme quand tu te Téléporte.
Tu pourrais donner la localisation précise stp?
Bon, je désolé y a une sorte d'objet invisible qui produit de la lumière que j'ai utilisé pour faire des effet lumineux à Minas Morgul.
Premièrement ces effets lumineux (et les autres d'ailleur) ont été altérés par la statification et maintenant les effets lumineux sont tout à refaire sur le serveur joueur (je le ferai bien, mais je ne suis pas GM).
Deuxièmement, par rapport à ces objets lumineux invisible il y a un bug bien plus génant. Ils bloque la case où ils se trouvent. Je ne m'en suis pas apperçu avant car ça ne me le fais pas sur le serveur de décoration (en GM=0 aussi pour ceux à qui ça parle).
La conséquence de celà, c'est que l'entrée côté montagne de la forteresse de Minas Morgul est bloquée ...
@ Kalou : l'item ID de cet objet est i_light_source
EDIT :
voici d'autres endroits qu'à Minas Morgul où il y a ces maudits tiles
2160 3837
6049.701.16
6048.701.16
6048.700.16
Je ne sais pas si je me suis fait comprendre, mais un côté de la forteresse est bloqué.
Donc on ne peut plus passer par Minas Morgul pour sortir ou rentrer au Mordor.
Le problème peut se régler facilement avec un téléporteur.
Si tu viens en jeu pour me montrer on peut faire ça maintenant :)
[Edit] .go Minas Morgul est à refaire.
[Edit2] Je suis passé en gm=0 et j'ai réussi à passer plus ou moins partout sauf à la sortie direction Mordor (à l'ouest dans ton souterrain). J'ai donc rajouté 7 téléporteurs pour passer les flammes vertes. En principe maintenant Minas Morgul est atteignable depuis le Mordor comme elle l'était déjà côté Ithilien.
cool.
Pour repérer les endroits qui bloque, il faut enlever l'infravision car ce qui bloque c'est des source lumineuse invisible.
Faudrait quand même qu'un joueur teste la traversée pour en être sûr :)
ca marche bien, merci :)
Moi le problème c'est que j'ai downloadé la patch et j'ai des bugs. À Umbar, j'essai d'aller dans les tunnels et je reste prix dans les marche sur une case et le reste de la map est noir :? . Ensuite l'isengard, je voie seulement la tour avec Saroumane dedan et aussi je voie des porte qui tiennent dans le vide :? Seulement si quelqu'un pouvais me dire quoi faire serrai aimable. :idris:
Cela veut dire que tu n'as pas installé le dernier patch :P
Tout d'abord pour être sur que tu ais le bon patch :
http://www.turambar-uo.com/Files/Serveur/Turambar_Pack.exe
Ensuite, il ne suffit pas de le télécharger. Il faut aussi l'installer.
Pour ce faire :
- ouvre le fichier téléchargé dont le nom est Turambar_Pack.exe (à moins que tu n'ais modifié son nom).
- Une fenêtre s'ouvre avec un champs où est écrit le chemin d'accès du répertoire où se trouve le fichier. Tu dois remplacer ce chemin d'accès par celui du répertoire où tu as installé UO si ce n'est pas le même (par exemple C:\Games\Ultima Online).
- ensuite clique sur le bouton Installer
- Alors l'installation des nouveaux fichiers du patch s'effectue et il va te demander si tu veux remplacé les anciens fichiers. Réponds oui à chaque fois.
Voilà, normalement tout devrait être bon après ça.
merci sa marche bien maintenant :)
Coordonné: 3899 2447 46
Tu peux pas monter les escaliers poiur le 2e étages.
3120,2467,10
un truc bizarre dans l'eau. En cliquant dessus ça se nomme rock.
Citation de: kaar le 2007-01-04, 16:02:21
3120,2467,10
un truc bizarre dans l'eau. En cliquant dessus ça se nomme rock.
c'est....UNE ROCHE! :D
LOLLLL
ca C'était fort :D
Citation de: kaar le 2007-01-04, 16:02:21
3120,2467,10
un truc bizarre dans l'eau. En cliquant dessus ça se nomme rock.
Ce doit être un léger bug avec Age of Shadow. Les roches dans l'eau n'ont pas la même image. Et Suid, je crois qu'il savais que Rock était Roche en français :P.
Je sais, mais il faut bien sortir mon humour une fois de temps en temps!
Je ne dis pas le contraire mon frère ;). Sinon, bon jeu à tous !
Jean-Philip.
Super... j'me marre :x
Bon, maintenant qu'on a fini de me prendre pour une cloche ( :P ) je vais préciser que si je signale ces détails si amusants c'est parceque justement, ça ne ressemble pas à une roche. Mais les autres aux alentours sont normaux.
Voili, voilà. Plus clair comme ça ? ;)
Mais comme a dit Eowymos, ça dépend surement de la version de UO :)
Renaissance, j'avais oublié de préciser.
Je crois bien que c'est à cause de cela. Quand j'ai dit Age of Shadow, je n'étais pas sûr à 100%. Seulement, la version d'UO influence les éléments du serveur... Comme ta roche bizarre :P. Fais comme si c'était une roche, car je ne crois pas qu'on puisse faire grand chose... Et j'ai le même problème.
Jean-Philip
Citation de: Eowymos le 2007-01-10, 00:39:35
Fais comme si c'était une roche, car je ne crois pas qu'on puisse faire grand chose...
J'ai regardé j'ai le même soucis.
A part destatifier la roche pour mettre une autre, y'a pas de solution donc en attendant, il faut faire avec :/
Ok, c'est pas que ça me gène. C'était pour tenter de s'approcher de la perfection. ;)
4553,3179,5 = porte mal placer
2593,3961,2 = d'apres moi il manque des spawns la.
2061,3936 = Le Tent roof (sort de toit pour les petit campements) est pas installer la.
2058,3937 = le Baril est sous la Cloture.
Je notes et je verifierais plus tard.
2277.2317.37 : Y'a une caisse qui flotte, apparament elle est au deuxième étage du palais, mais on peux la voir disparaitre en passant en dessous.
C'est noté.
Maisons de Guérison de MT : 2999.2555.20 : le mur s'arrête alors qu'il ne devrait pas. DEux pans de murs ont été ainsi déstatifiés. À rajouter à la prochaine (je les ai remis en non static pour l'instant).
Merci de mettre les coordonnees séparées par des espaces ou des virgules, sinon on peut pas copier/coller, les points passent pas
5838.272 = Forge qui marche pas juste devant. :)
Il y'a 3 gardes sur l'eau l'un à côté de l'autre en (2356, 3917)
...
Xilow
792,1041 (vers Mithlond) :
2 ou 3 bouts de terres au milieu de l'herbe qui n'ont rien à y faire.
Ce n'est pas des tiles de map mais bien des tiles statifiés.
Les deux rangées de fleur devant le Smial de Norianne qui ressemble à des tiles manquées. Je le place ici pour que ce soit retirer si possible :)
Mets ça sur la sujet de statification dans le forum de décoration stp.
Et oui, le nouveau pack de Turambar est enfin arrivé. Et comme à la dernière fois, j'ai fait le tour pour m'assurer qu'il n'y avait pas de bug. Et oui, je casse le party ! :P
1960,1859,10: Les portes ne sont pas à la bonne place
Les fameux charriot de fer:
- 2906,2945,11
- 2873,2964,11
- 2014,2014,10
2015,2015,10: Une pelle à moitié sous le sol
2867,2905,10: 2 Spawn Worldgem bit
1994,2013,10: Hallebarde dans les airs
À part les erreurs que j'ai énumérées, vous avez fait un excellent travail. Merci de nous faire découvrir de nouveaux décors :)
Je vous lève mon chapeau et vous salue,
Jean-Philip.
J'en prends ça en note, merci.
3522.2565.10, Mordor, la "salle" est vide. Ca l'était aussi juste à côté, j'ai mis du coffre mais là je vois pas quoi mettre.
Isengard , il manque des Npcs vendeur qui vont avec la déco au tour de la Tour de Sarouman. :)
Je sais pas si ça a été fait mais il y avait un bug il n'y a pas longtemps dans la baraque de Kargues (j'étais téléporté dans du feu et je creuvais à chaques fois). Sinon un bug aux havres gris en plein centre ville (a chaque fois je me le prend...) j'ai été sauvé respectivement par cere et pierrot jcrois lol bref voila...
S.
Si tu pouvais être plus précis pour le bug de Mithlond (avec un .where) ça aidera notre statificatrice en chef ;) Merci.
(sinon pour info t'y faisais quoi à Mithlond ? lol)
Pour aller aux Monts bleus avec mon nain lol jconnais pas d'autre passage ou dumoins chu toujours passé par là ^_^
Pour le .where je vous le donne dès que j'y retourne (j'essairais de faire ça pendant un moment où il y a beaucoup de gens connectés parceque je vais encore poiroter 30 min dans mon trou lol
S.
Ahhh c'était ton Nain ! Ceci explique cela ;)
Je ne sais pas si c'est le bon endroit mais bon comme c'est suite à la décoration de la Comté...
D'abord merci pour tous les champs créés dans la Comté.,
Mais il y a des soucis pour certains : on ne peut pas ramasser les légumes. Coté fruit je n'ai rien remarqué mais pratiquement tous les légumes de tous les champs (même l'ancien champ cloturé) sont fixés au sol :P
Bizzare, quand tu m'avais dit ça j'avais refait ce qu'il fallait ( sauf erreur donc oO ) pour délocker tout ça. :/
Pareil pour le champs juste au sud de Pelargir, je n'avais pas pu cueillir quoi que ce soit.
Pour Mithlond, je vois vraiment pas de quoi tu parles.
Sinon, je m'occupe de bout de mur Nevaenodel
un p'tit bug de présentoirs en 1952,1828,32 :)
bout de lit pas rapport au troisieme etage du manoir corsaire a coté du trone sur le balcon
espaces infranchissables au troisieme du manoir corsaire encore, on a mit des murs avec des arcs qui couvre au total 2 cases infranchissable
2920 2926 perlargir... possibilité de rester bloquer.
En Comté il y a un morceaux de plancher en 1185,1038,5. Il est sous le gazon et quand on passe on tombe en dessus. Par contre je n'ai pas trouver le trou exact ou l'on tombe...
En 2870.2897.35, dans la très mignonne auberge de Pélargir (en passant : je veux la même !^^), il est impossible d'entrer d'en l'une des chambre. Une deco doit bloquer l'accès...
550,3468,5
L'enclume ne fonctionne pas. J'en ai posé une seconde.
2886.25 95.10 Toujours à pélargir, est-il normal que le rouet et le métier à tisser ne fonctionnent pas ?
Citation de: Elsie le 2008-02-01, 17:56:41
En 2870.2897.35, dans la très mignonne auberge de Pélargir (en passant : je veux la même !^^), il est impossible d'entrer d'en l'une des chambre. Une deco doit bloquer l'accès...
Résolu : le problème venait de la porte.
Citation de: Ithil le 2008-02-04, 03:00:32
550,3468,5
L'enclume ne fonctionne pas. J'en ai posé une seconde.
L'enclume est en faite statifiée, donc impossible à utiliser ni à supprimer :s
Citation2886.25 95.10 Toujours à pélargir, est-il normal que le rouet et le métier à tisser ne fonctionnent pas ?
Même problème, le rouet est statifié, j'en ai mis un autre, par contre, le métier à tisser fonctionne correctement.
Mici ! ^^
Citation de: Morenlor le 2008-02-06, 16:16:58
L'enclume est en faite statifiée, donc impossible à utiliser ni à supprimer :s
Il suffit de mettre une enclume par dessus.
Sur l'île, j'ai également rendu la mini-forge, le metier à tisser et le rouet fonctionnels.
Tu veux fondre le métier à tisser et le rouet ? :D
1373,1264,22
y'a des roches vraiment bizzard sous le pont..
Surement un problème lié à UO, selon la version, ce sont des roches fixes ou des roches toutes bugguées qui tournent sur elle-même.
Citation de: Mealya Tasha le 2008-02-26, 00:41:55
1373,1264,22
y'a des roches vraiment bizzard sous le pont..
je suis allé voir, et il n'y a rien de bizarre chez moi. C'est juste des rochers dans l'eau (rocher animés par un ptit effet de courant d'eau). Peut-être un problème de version comme dit Zelph.
vraiment étrange alors ses roches magiques :roll:
un log wall tout seul en 856,899,2
Il manque une moitié de banc à Umbar en 2227,3816.
Citation de: kaar le 2008-03-20, 17:42:14
un log wall tout seul en 856,899,2
je suis passé voir, le bout de log est statifié. Il y a une duplication non statififée par dessus que j'ai suprimée puis remis en pensant que ça servait peut-être de repère à quelqu'un qui voulait résoudre le problème.
Citation de: Roux le 2008-03-25, 00:26:29
Il manque une moitié de banc à Umbar en 2227,3816.
le bout manquant est rajouté
Il y a deux petits bonhommes rouge en 2610,2061,5.
worldgem ou quelque chose comme ca :P
Citation de: samsord le 2008-04-02, 03:31:01
Il y a deux petits bonhommes rouge en 2610,2061,5.
worldgem ou quelque chose comme ca :P
Vu, c'était bien des spawns de gardes, mais ils n'étaient pas invisible... :s
Plusieurs banc à Rhun bug en 4494,1698,6.
Ceux au Nord des tables et ceux à l'Ouest.
383,3573,10 --> L'on reste pris et le "trou" est caché par la statut. Je crois que c'est parce qu'il manque les "marble stairs", mettre le Circle of Transparency pour voir. :)
c'est corrigé.
Une partie des escalier à disparus avec la statification ou bien c'est un oubli.
Sinon ce n'était pas vraiment un vrai trou, le blocage venait des bras de la statue, mais bon je passe les détails :p
'armateur de MT un bureau semble avoir disparue ert des objet flote dans les airs
3029 2568
5047 265
Un pouche pouche de fumer qui a pas rapport :)
Rin compris. Quo qu'tu caus' ti zot ?
il y a de la fumer ( un smoke animer ( ID =0372a)) qui peu être supprimer par un MJ.
Ok c'est réglé ;)
1979.2091.10, un mur invisible bloque quand on veut passer. :/
Je suis embêtée car j'avais noté une coordonnées mais voilà : j'ai oublié un chiffre :
3159, 827?, 5
Bon c'est au sud d'Esgaroth. Salim LA dalienne a comme un problème d'hormones...
Un arbre qui pousse sur un caillou en 2326,2965 ( Belfalas )
3653 3970 a nardjam il a un ecritaux dans les airs en plein désert.
Tabouret buggé chez l'alcho de Dol Amroth, on se cache derrière au lieu de s'y asseoir:
Dol Amroth 2191.2836.1
Trou dans Minas Tirith 3030;2634,2 Je suis effectivement pogné dedans sans pouvoir en ressortir. Merci de s'occuper de mon perso quand on le règlera
CitationEn Mordor:
Coordonnée, tile d'eau:
4111 2663 10
4089 2698 10
3813 2941 10
3560 3034 10
3547 3025 10
4056 2581 10
4110 2724 10
4122 2733 10
4466 2750 10
4310 2471 10
4359 2504 10
4393 2531 10
4406 2539 10
4473 2598 10
4530 2628 10
4230 2421 10
4200 3051 10
4123 2647 10 (deux manquante a cet endroit)
3794 2941 10 (à deux endroit)
3522 3015 10 (à trois endroit)
4296 2448 10 (à quatre endroit)
4141 2754 10 (il en manque pas mal là)
4219 2763 10 (il en manque pas mal là)
4222 2744 10 (Il en manque vraiment pas mal)
4247 2760 10 (Il en manque vraiment pas mal)
Bout de map trop élever ou je sais trop quoi en fait:
4127 2674 10 ( il en a pas mal a cette endroit :O)
4248 2801 10
4559 2696 10 jusqu'à 4195 3041 10 (oui, en suivant le fleuve :roll:)
Je sais pas si c'est juste moi mais je m'en aller a Minas juste qu'a ce que je ne puisse plus avancé (3035,2025,19)environ sinon c'est entre les murs de Minas et la petite "ferme"sur le chemin de terre, ensuite j'ai voulu attacher mon cheval mais, il n'y a pu de poteaux et on ne peut avancé sur le mur et finalement je suis entrer à Minas et j'ai rester pris dans le plancher et d'ailleur j'y suis toujours (3010,2589,12). Je sais que sa fait un petit bout que j'ai pas jouer mais je suis aller voir si il y avait un nouveau patch et il n'y en avait pas alors je me demande également si c'est normal que partout ou j'ai pu aller ( plus à Minas) qu'il n'y ai plus de porte nul part !?! :? en plus je vien de vérifier si c'était juste avec un de mes personnages mais , c'est avec tout mes personnage que sa fait sa et a cause de sa je risque de perdre mon cheval -_-
Oui le manque de porte, c'est normal, on est en train de les poser... t il n'y a plus de Hitching post en dehors de Minas. il faut aller aux écuries dans la ville.
Et effectivement, il ya quelques bugs, comme à chaque fois qu'il ya un truc neuf.( Moi aussi j'ai un perso coincé ^^)
Y'a comme une écurie lorsqu'on rentre dans Minas Tirith juste sur la droite...
Ouais je sais. Je pense que je viens de tuer Turambar je suis pu capable d'ouvrir le client, après d'avoir loader le nouveau patch :(
Je me demandais si vous pourriez juste mettre mon personnage ( Gabien ) sur son cheval ( Gabir ) car, sa va prendre du temps avant que je puisse avoir le cd pour retélécharger UO et/ou le nourrir, je vais tacher de faire vite =D ...!?
bug de mur qui a été posé trop haut (au moins au dessus du premier étage alors qu'il est pour le rdc) en 2995,2591,20.
sinon, très bô boulot. Je suis en train de visiter du coup. :)
Si c'est celui de la "Rose bleue", je me demande toujours comment c'est arrivé... :(
Bonne nouvelle, j'ai réussit à installer Trb ! (du moins pour moi) et je voudrais en profiter aussi pour féliciter tout le monde qui on participer à faire un nouveau Minas car je le trouve vraiment d'une telle beauté et d'une telle grandeur splendide ( essuie les larmes de joie ) Merci pour ce beau cadeau ( Noël arrive a grand pas) :love: :P
Des petits bugs, yen a partout, mais je mentionne ça qui a un coté pratique non négligeable : les outils "provisoires" du tailleur de Minas, en 2964 2650 31
Dans mon idée, il faudrait inerser : le métier à tisser (il n'y en a qu'une moitié) serait mis à la place du rouet (le truc qui tourne) et inversement. D'autant plus qu'il serait plus visible, car là ou il est, le rouet est caché par le mur quand on va sur la terrasse...
Par ailleurs quelque chose empêche de s'assoir sur le deuxième petit banc de l'atelier. Là ou je prévoyais de mettre un deuxième petit rouet...
juste une chose (en fait c'est mon erreur)
Les murs ajoutés à la forteresse des lames ne devaient pas y être. c'était un essai pour respecter notre plan original mais comme ça le fait vraiment pas, on avait décidé de ne pas les placer mais j'ai pas vraiment eu le temps de les suprimer...
C'est possible de les retirer où ils sont statics là?
merci
Si tu peux le voir sur la map, c'est qu'il est malheureusement statifié.
3028 2674 10, faudrait le remettre droit sur le chemin. :)
il a un trou dans le toit du manoir corsaire :)
Et donc il pleut sur le pauvre Azra :D
Il y a des bannières et des "Decorative Shield" dans le vide en 1907,657,5
Mure sans raison au Mordor
3847 2400
C'est bon les mûres
2959 3512
Un carré noir dans l'eau :)
Une porte placé dans le mauvais sens à l'intérieur de la tour de l'OSN en 3807,2388,32.
1908,655,5
Des items de déco intérieure au milieu de nul part
Barad-dur [3845,2403,10] y'a un fence wall perdu :P
Le pont à l'est d'Ost-in-Edhil (1991.1506.5), à côté du pêcheur il y a 5 cases "unused".
À Minas, pas capable d'aller plus loin... ( 2952,2641,17 )
Si c'est bien où je pense et avec un rohir j'ai déjà vu.
Garald à pas réussi à aller dans le centre de Minas alors que mon Dúnadan y arrivait sans problème.
Bein c'est à la seule entré et sortie pour aller au centre de Minas là, c'est probablement à la même place mais pourquoi sa fait sa ??
C'est bien a cet endroit. Quelque sortilège repoussant les rohirrim?
:P Je sais pas mais parti comme ce l'est on le saura jamais :D
Sur les quais de l'Ile d'Elsie il a un navire qui n'est pas complet...
Citation de: Telumethar le 2009-07-05, 04:27:42
Sur les quais de l'Ile d'Elsie il a un navire qui n'est pas complet...
bug connu, il y a deux d'ailleurs il me semble
Oui, il faudra les mettre en serveur joueur...
En 2570,2916,2, A Linhir. Les cible pour l'entrainement sont mixées aux tables...
Du coté de 2611,2917, à une altitude indéfinie, une table se prend pour une soucoupe volante...
463,3678,5
Sur l'îles NN des marble wall au milieu de nul part, et d'autre quelque pas au sud.
(3023,2651,36) Objets d'entrainement statifiés (J'en ai poser par dessus mais il est mieux d'enlever les vieux)
Dans la nouvelle ville des Harandan dans le Kanhd les porte sont pas au bon endroits et c'est toute mele.
Heum...Il manquerait pas du mapping par hasard ?
On dirait même que le serveur a les vieux fichiers, je me trompe?
Malgré tout les efforts fournis pour améliorer le serveur, des erreurs se sont glisser dans le nouveau Pack. Merci de votre patiente pendant que l'Équipe règle le problème. Un nouveau Pack sera disponible sous peu.
Dans Bree, juste à côté de la banque, y'a des "wooden stairs" sur le panneau de signalisation.
En 2879, 2966, 11, approximativement, il ya une poubelle qui ne fontionne pas : son contenu ne disparait pas...
C'est normal qu'à la garde de Minas Tirith ainsi que la banque, des portes aient disparues ?
Dans Bree, on ne peut pas aller chez le médecin [1439,1044,5], le bâtiment est comme un layer au-dessus des marches, donc on bloque.
Euh moi j'y entre sans soucis avec mes PJ :p
Ouais, c'était un bug de PC, j'étais pas sur le même...:P Je dois avoir mal installé quelque chose
Je vien de remarquer cette section donc...
J'ai aviser dans un autre post que à Nardjam , il n'y a pratiquement plus rien... je ne sais pas si la ville est en reconstruction. Lorsque on y regarde dans la mini-map , on y vois quasiment que du noir.
A l'occasion, je jetterai un oeil voir si ça me le fait aussi (en effet je ne passe jamais là bas...)
En Rhovanion : Forêt Noire [2927,1200,5], y'a un brasier qui est dans un endroit peu propice ! (à moins que je vois mal la perspective avec la souche et la plante)
Non lol, le brasier a tout lieu d'être là :P
Il devait être plus utile à l'époque ou le système jour/nuit fonctionnait ^^
Ah oui ! J'avais oublié cet aspect, ahah ! Merci tout de même :P
A Bree en 1408.1022.10 il y a deux lits qui se superposent et du coup le chandelier semble posé sur l'un des deux. Les bottes ont aussi l'air d'être dans le mur ^^
Ah et on ne voit plus l'enseigne du tailleur, cachée par le nouveau poteau.
Edit : un garde bloque la porte ouest.
2327.867.10
Le téléport placé la mène dans le vide interstellaire. Le donjon qui devais y être n'y est plus. Les téléport mène à 5312.1010 ou il n'y à rien.
Et on est deux gogo de pris la aussi :S ^^
En Gondor Anorien 2842,2490,2
ya un ligne de dessus d'arbre ( feuilles) dans le chemin.
Citation de: Roux le 2011-02-19, 21:26:52
2327.867.10
Le téléport placé la mène dans le vide interstellaire. Le donjon qui devais y être n'y est plus. Les téléport mène à 5312.1010 ou il n'y à rien.
Et on est deux gogo de pris la aussi :S ^^
En effet un télé qui n'avait plus lieu d'être. Reglé.
Citation de: Gabien le 2011-02-19, 21:27:30
En Gondor Anorien 2842,2490,2
ya un ligne de dessus d'arbre ( feuilles) dans le chemin.
Citation de: Intalir le 2011-02-02, 22:04:32
A Bree en 1408.1022.10 il y a deux lits qui se superposent et du coup le chandelier semble posé sur l'un des deux. Les bottes ont aussi l'air d'être dans le mur ^^
Ah et on ne voit plus l'enseigne du tailleur, cachée par le nouveau poteau.
Edit : un garde bloque la porte ouest.
C'est enlevé, sa sera visible dans le prochain pack ;)
Boutique de couture du Pays de Dun, 1937 1876 27
Quand on monte en haut on ne peut plus redescendre
Il reste des murs de l'ancienne tour de l'OSN en 3844.2405.5
Et des trucs pas rapport en 3956.2433.10
les échelles pour monter sur les toits a nardjam, elles ne fonctionnent pas, on bloque au milieu. Et je sais pas si c'est parce que j'ai du sable dans les yeux mais je trouve pas de vendeur de chevaux...
Pour les échelles, c'es très dommage qu'elle ne fonctionne pas une fois statifier, sinon mes idées auraient surement été meilleur au final.
Pour ce qui est du NPC, j'imagine que les MJs n'ont pas encore passé. Mais si c'Est possible, j'aimerais beaucoup le faire :P
Citation de: Ithil le 2011-02-27, 22:08:53
Boutique de couture du Pays de Dun, 1937 1876 27
Quand on monte en haut on ne peut plus redescendre
Réglé
Citation de: Roux le 2011-03-01, 23:39:31
Il reste des murs de l'ancienne tour de l'OSN en 3844.2405.5
Et des trucs pas rapport en 3956.2433.10
Réglé
Citation de: elfredo le 2011-03-19, 23:58:02
Et je sais pas si c'est parce que j'ai du sable dans les yeux mais je trouve pas de vendeur de chevaux...
Réglé, il se trouve a l'entrée Sud de la ville.
2235 3557 9
On peut malheureusement pas entré.
2541 3543 25
Une case inaccessible dans notre maison :|
Citation de: Roux le 2011-04-05, 04:39:18
2541 3543 25
Une case inaccessible dans notre maison :|
Je ne crois pas qu'on soit capable de régler ce bug, puisque l'item doit être invisible ou encore qu'il y a quelque chose qui est trop bas dans le plafond ou autre.
Citation de: Eowymos le 2011-04-05, 14:41:55
Citation de: Roux le 2011-04-05, 04:39:18
2541 3543 25
Une case inaccessible dans notre maison :|
Je ne crois pas qu'on soit capable de régler ce bug, puisque l'item doit être invisible ou encore qu'il y a quelque chose qui est trop bas dans le plafond ou autre.
Mais on peut mettre un autre item. Table, colonne, ... Dépendamment de la case où se situe le bug. ;)
Citation de: Pierrot le 2011-04-05, 15:08:15
Citation de: Eowymos le 2011-04-05, 14:41:55
Citation de: Roux le 2011-04-05, 04:39:18
2541 3543 25
Une case inaccessible dans notre maison :|
Je ne crois pas qu'on soit capable de régler ce bug, puisque l'item doit être invisible ou encore qu'il y a quelque chose qui est trop bas dans le plafond ou autre.
Mais on peut mettre un autre item. Table, colonne, ... Dépendamment de la case où se situe le bug. ;)
Bonne idée, c'est en plein milieu de l'étage par contre, je vais voir ce que l'on pourrait faire.
Aucun rapport avec le post, ou presque.
3315 4079 5
Des NPCS où il y avait les anciennes tente de l'étoile du sud avec des meubles non statifier.
Les 2 arbres en Belfalas [2306.3073] - willow tree & walnut tree - quand on essaie de les bûcher, un message s'affiche disant : «Try chopping a tree»....:P
CitationLes 2 arbres en Belfalas [2306.3073] - willow tree & walnut tree - quand on essaie de les bûcher, un message s'affiche disant : «Try chopping a tree».... :P
CitationDes NPCS où il y avait les anciennes tente de l'étoile du sud avec des meubles non statifier.
Réglé!
Un nuage de fumée statifié 1457 887 3
Je suis dans Annuminas et voilà qu'un grand nombre de cases m'apparaissent "unused". Jusque pour une boutique ou je ne peux carrément pas entrer...
J'ai pigé : j'ai des fichiers qui me manquent, manifestement.
Bonsoir,
Mon personnage Hargeld le Rohir se trouve coincé à gauche à l'extérieur de la salle du royaume de Minas Tirith.
Il est tombé en contrebas de la chaussée et impossible de le faire remonter.
Help!
Je t'ai renvoyé à Edoras ;)
Mon personnage est bloqué dans une forteresse abandonnée, dans l'Ered Lithui. En fait, il y a un escalier qui est cassé. Il faudrait peut-être bloquer l'entrée, car elle est à sans unique :)
Et puis me débloquer si vous êtes gentils :D
T'as enfin trouvé une mine ! :D
(désolé de ne pas pouvoir faire autre chose que de l'humour...)
Essayez de mettre le nom du personnage quand vous faites un page de ce genre svp. :)
Merci!
Oups, désolé. Il s'agissait de Morwyne. Et il existait bien un chemin de sortie mais c'était un casse-tête, il faudrait revoir le truc :) Toujours est-il que mon personnage est sauf !
Et mine de rien, elle était pas mal Théomir !!
J'espère que la mienne aussi du coup :D
La rambarde du pont n'apparaît plus, ya des cases à la place, en 706,570,16
Au fait elle était à qui cette jolie maison en bois à étage, là haut à la pointe nord des Montagnes Bleues? :P
J'ai répondu a ton page, ne le cherche plus. Il est dans ton sac. :)
La maison au Nord était a une et un ancien dunadan...Je peu pas te dire leur nom, mais je sais qu'elle jouait Cybille la N-n. Très belle maison, bon choix pour un joueur!
Pour ce qui est du pont, je peu faire de mon mieux. Il me semble l'avoir toujours vu comme ça. Je vais voir ce que je peu faire. :)
Ouah super, merci ! Bon je vais faire gaffe la prochaine fois, j'imagine que c'est mieux près d'un ponton :P
Je vois à qui elle était alors la maison, trop classe, dommage qu'elle soit si loin au nord ! * bave *
Pour le pont ça reste un détail, je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de passage par là en plus :D
C'est pas vraiment un problème le bateau. En fait, le truc c'est de regarder la position dans lequel il se trouve avant de le mettre à l'eau ahahah! :P
Ah ok je note :D
Impossible de télécharger le fichier map depuis la page de download des fichiers serveurs
Nous sommes déjà au courant de ce probléme, le staff essaie justement de le régler. :P
(Si je te croise sur msn, je te donnerais le tout)
Télécharge le Pack complet, lui il fonctionne.
Bizarre alors, j'ai pris le pack et je vois toujours pas le nouveau sous-sol variag, ça m'envoi dans le noir au nord des sous-sol d'isengard quand j'essaye d'y entrer.