Auteur : Greg & Tim Hildebrandt
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Turambar  |  Zone Technique  |  Développement : Scripts faits ou en cours  |  Fil de discussion: Prochain gros script à faire?
Sondage
Question: Quel script faire maintenant?  (Votes clôturés: 2003-10-09, 23:17:59)
Armes spéciales - 10 (50%)
Contrôle de zone - 1 (5%)
NPC avancés - 5 (25%)
Regions et ressources - 4 (20%)
Total des votants: 18

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Auteur Fil de discussion: Prochain gros script à faire?  (Lu 8109 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce fil de discussion.
Moumix
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52369290 moumix@hotmail.com
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« le: 2003-10-08, 23:17:59 »

- Toutes les armes des différents couleurs --> Refaire les prix, niveaux de blacksmith, poids, dégâts, nombre de lingots, etc... de toutes les armes métalliques pour tous les minerais
- Faire la pierre de contrôle de zone --> permettra de contrôler de petites zones, achat de gardes pour la défendre, avantages venant de ces zones, peut-être
- NPC avancés, et Alliés / Ennemis --> faire les réactions de tous les npc envers tous les autres npc, et faire que les npc puissent réagir "mieux", en fuyant s'ils ont peu de points de vie, se mettant des bandages les uns aux autres s'ils en ont sur eux, utiliser des potions s'ils en ont sur eux, etc...
- Faire les régions, et les ressources qui vont avec --> Redéfinir toutes les régions qu'on obtient avec .where (le nom), et les ressources (surtout minerais) trouvées dans chaque région (exemple: adamantil seulement sur telle montagne, platine et acier seulement sur telle autre montagne, daeglin seulement là ou ici, etc etc...)
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Gruntar
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« Répondre #1 le: 2003-10-08, 23:39:28 »

C'est ça, divisez les votes pour qu'on sache toujours pas quoi faire Grand Sourire
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Rome ne s'est pas construite en criant "canard, je ne boirai pas de ton eau".
Ithil
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« Répondre #2 le: 2003-10-09, 00:11:18 »

Ca ca veut dire faites tout tout TOUT ! Razz:P
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Devinez quoi......Aujourd'hui est le demain de hier!
Jonas
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« Répondre #3 le: 2003-10-09, 01:41:11 »

Les deux plus importants serait a mon avis les armes spéciales car plusieurs joueurs en possedent et faire les régions et les ressources...utiles pour les mineurs Razz comme moa:D
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Moumix
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« Répondre #4 le: 2003-10-09, 02:04:54 »

Sondage fermé (13 votes c'est suffisant à mon humble avis).


1° Armes spéciales
2° Régions
3° NPC Avancés
4° Contrôle de zone

Merci Sourit
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Gucci
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SofiaTurambar@hotmail.com
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« Répondre #5 le: 2003-10-14, 20:04:15 »

Question comme ca, ques que vous avez fait comme scripte dans carpentry?...
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Moumix
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« Répondre #6 le: 2003-10-14, 20:53:30 »

Question comme ça, quel sujet ça a à voir avec ce post?
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SofiaTurambar@hotmail.com
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« Répondre #7 le: 2003-10-15, 02:29:19 »

Bah je me suis dis, scripte et jai voulu avoir une description seulement...
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Zelphalya
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« Répondre #8 le: 2003-10-15, 09:06:07 »

Le point commun de tout les sujets de ce forum ci est le fait qu'on parle de script, alors à la limite tu prends n'importe quel sujet et tu remets ta question dedans elle sera aussi mal placée ...
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Ilidril
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shorgoth@hotmail.com
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« Répondre #9 le: 2003-12-26, 11:26:16 »

Finir de scripter les bonus à cheval des rohirims et des haradans.
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Gamerol le rohirim

&

Brustvarg le semi troll le plus stupide que la terre ait porté.
Moumix
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52369290 moumix@hotmail.com
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« Répondre #10 le: 2003-12-26, 16:11:39 »

Ah tiens, on ressort un post de la poussière Grand Sourire


Dans l'ordre:

1° Finir la skill inscription (sera fini aujourd'hui)
2° Régler les dégats des armes spéciales (ils étaient trop hauts, et je n'ai pas encore tout remis à jour)
3° Faire un bonus de dégâts pour les haches selon lumberjacking, et pour les masses selon mining
4° Bon, ben on va dire faire le bonus à cheval des Rohirrim et Haradrim (ou Orientaux? Je confonds toujours)
5° Contrôle de zone
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Elfaria
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« Répondre #11 le: 2003-12-26, 20:23:04 »

je penses au 5 en premier Sourit mais ca ne tien qu'a moi Sourit
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Eliria, chasseuse d' Yrch, Lieutenant de la garde Maitre forgeronne et Grand Maitre couturière de la cité blanche
La garde Gondorienne recrute! Venez sur notre nouveau Forum http://www.turambar-uo.com/gondor
Visitez la forge d'Eliria
http://eliria.multimania.com
Gruntar
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« Répondre #12 le: 2003-12-26, 20:31:24 »

Le 5 est plus complexe que les autres....... alors en 5e, il est bien Clin d'oeil
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Rome ne s'est pas construite en criant "canard, je ne boirai pas de ton eau".
krokan
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« Répondre #13 le: 2003-12-26, 22:41:50 »

le 5 vraiment sa me plais Spécial Moumix
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Un bonne Elfe est un Elfe dans mon assiette !!

Korkan le Grand Maitre Alchimiste,
Demi-dieu et tyran a ses heures perdues...
king400
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« Répondre #14 le: 2003-12-27, 03:00:17 »

j'aimerais seulement ajouté que c'est très logique de voir un bon bûcheron être un bon manieur de hache. Pour ceux qui n'ont jamais coupés d'arbres avec une hache, vous ne pouvez pas comprendre l'art de la chose Razz Nécessite force et précision et une certaine logique... et veut ne veut pas à force de manier une hache de façon pacifique à longueur de journée lorsque la necessité se fait sentir je suppose qu'un bûcheron sait très bien manier la hache pour se défendre.... Razz
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Ovatha
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« Répondre #15 le: 2003-12-27, 07:01:58 »

Citation de: Moumix
Ah tiens, on ressort un post de la poussière Grand Sourire

2° Régler les dégats des armes spéciales (ils étaient trop hauts, et je n'ai pas encore tout remis à jour)


Heu ... Les armes spéciales, c'est les armes en métaux précieux, ou les armes de prédilection ? Parceque j'ai pas vraiment l'impression que mon semi-troll avec sa mace "arme de prédilection" fasse trop de dégats  Triste

On pourra en savoir plus sur l'impact d'un skill comme lumberjack sur le combat à la hache ?  Grand Sourire
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« Tuer est aussi facile que mourir, n´importe quel imbécile est capable de l´un comme de l´autre. »

Dhearic, Chef du Clan Reyns
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« Répondre #16 le: 2003-12-27, 09:14:00 »

Faire également les zones pour les maisons : pouvoir poser un objet

sans qu'il disparaisse.
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Moumix
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« Répondre #17 le: 2003-12-27, 17:40:23 »

Pour le bonus à l'estoc, ben c'est idem, c'est un bonus en pourcentages de dégâts...

La masse de guerre fait peut-être plus de dégâts, donc au total tu fais plus de dégâts...

Mais bon je peux pas faire les bonus qu'avec les meilleures armes qui existent non plus... Soupire
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« Répondre #18 le: 2003-12-27, 19:27:12 »

Citation de: Moumix
Pour le bonus à l'estoc, ben c'est idem, c'est un bonus en pourcentages de dégâts...

La masse de guerre fait peut-être plus de dégâts, donc au total tu fais plus de dégâts...

Mais bon je peux pas faire les bonus qu'avec les meilleures armes qui existent non plus... Soupire


Heu tu voulais dire quoi la ? Razz
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« Répondre #19 le: 2003-12-28, 22:52:34 »

Essayez de pas trop faire diverger les sujets SVP

PS : ce sujet a subit une triple division
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Moumix
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« Répondre #20 le: 2003-12-30, 16:51:51 »

Citation de: Moumix
Ah tiens, on ressort un post de la poussière Grand Sourire


Dans l'ordre:

1° Finir la skill inscription (sera fini aujourd'hui)
2° Régler les dégats des armes spéciales (ils étaient trop hauts, et je n'ai pas encore tout remis à jour)
3° Faire un bonus de dégâts pour les haches selon lumberjacking, et pour les masses selon mining
4° Bon, ben on va dire faire le bonus à cheval des Rohirrim et Haradrim (ou Orientaux? Je confonds toujours)
5° Contrôle de zone




1° Fini
2° Fini
3° A voter, donc temporairement mis de côté
4° En cours
5° Sera fait début janvier
6° Faire en sorte que les joueurs puissent décorer leur maison tous seuls (pas de decay dans les maisons)
7° Régler les bateaux
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Moumix
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« Répondre #21 le: 2003-12-30, 17:11:22 »

4° Bonus aux dégâts A CHEVAL, ET AVEC L'ARME DE PREDILECTION, pour Rohirrim, Orientaux et Haradrim -> Fait.
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