Auteur : David Wyatt
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Turambar  |  Zone Technique  |  Bugs  |  Fil de discussion: Bugs de static/map/décoration
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Auteur Fil de discussion: Bugs de static/map/décoration  (Lu 108157 fois)
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stephan
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x69_blade@hotmail.com
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« Répondre #50 le: 2006-04-03, 02:33:20 »

Il manque trois bouts de mure dans la banque Oriental.  Cool
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Franky
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« Répondre #51 le: 2006-04-03, 12:18:38 »

Et non!

Ce ne sont pas les orques qui les ont détruit  Grand Sourire
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Hêneryn
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Que puis-je vous servir?

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« Répondre #52 le: 2006-04-23, 22:43:51 »

un morceau de sandstone paver en plein milieu de plaines du Rohan au 2352,2091,2

Edit de Zx. Morceau statifié, à corriger au prochain patch
Edit de G. Je l'ai masqué mais on ne peut toujours pas marcher dessus
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Kelwyn le Tavernier du Nain hurlant

Autres personnages du 4e Âge à déterminer.
Hark
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314754807 Harkinian84@hotmail.com Agahnim84
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« Répondre #53 le: 2006-04-28, 15:12:07 »

En dessous du col de Caradhras, en Rhovanion (2254.1470.4) il y a un pont. On ne peut pas le franchir par le haut.
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Elaras de la Riddermark

En avant Eorlingas !
Lewenlan
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« Répondre #54 le: 2006-07-13, 02:39:08 »

J'ai trouvé un bug dans l'eau, proche d'un pont.

2837,2707,1
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Sa te dirais d'allé chasser l'orque...
Squeltret
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La Verite sort de la bouche de la mine!

astek4@hotmail.com
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« Répondre #55 le: 2006-07-23, 17:56:24 »

1786.1219  , il y a trois cadavres de squelettes par terre qui ne s'en vont jamais et de temps à autres , l'un des cadavres contient des armures en grand nombre ( full lapin, full cerf, full orc, full plate en fer etc...) Ca faisait longtemps que je l'avais sur le bout de la langue voila ça y est j'ai parlé Grand Sourire

S.
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créer en détruisant?

"Got no great war......... no great depression........ our great war is spiritual........ our great depression is our lives...." Tyler Durden, Fight Club
kaar
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« Répondre #56 le: 2006-07-24, 14:18:07 »

Ce qu'il y a dedans est le produit de mes chasses.
Je le met pour d'autres pjs.
Par contre le pourquoi du non decay, je ne sais pas.

En tout cas c'est pratique pour ceux qui cherchent des armures Grand Sourire
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- Non, Dieu aurait pitié...
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« Répondre #57 le: 2006-07-30, 17:30:55 »

A d'accord vilain Kaar Spécial Moumix que fais tu là bas? Razz c'est ma mienne que j'ai trouvée Triste et a chaque fois que j'y vais elle est morte ouin!! Triste

Continu a laisser les armures Spécial Moumix si c'est pas un abut de bug je veux bien continuer a ramasser les armures Grand Sourire

S.
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« Répondre #58 le: 2006-07-30, 22:15:21 »

J'en laisse quand j'y passe mais je ne vois pas trop à quoi ça peut bien te servir. Tu dois déja avoir mieux. Confus
Et ce que je fais là bas, parfois du rp on va dire Spécial Moumix
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Erynn
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« Répondre #59 le: 2006-07-31, 03:13:45 »

C'est bon le flood, on a compris le principe!  Clin d'oeil
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Croyez vous aux girafes? Moi non... je dis que c'est un coup monté...
Malarco
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« Répondre #60 le: 2006-08-11, 16:04:06 »

2837.2705

Il manque une case d'eau. Sourit
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Belgarion
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« Répondre #61 le: 2006-08-11, 16:30:19 »

Fait
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Pierrot
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« Répondre #62 le: 2006-09-12, 13:15:08 »

Une case à l'Ouest ( sur la mini map ) de 2254.1470, impossible de passer.
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Kalou
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« Répondre #63 le: 2006-09-12, 13:57:34 »

J'ai répondu a Erynn pour le même problème a la même localisation sur le pont, sur le forum Décoration, bug résolu:

http://www.turambar-uo.com/smf/index.php?topic=5097.new#new

Voila.
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**Défenseur de la culture et des traditions Beornides, Protecteur de la Forêt Noire, Justicier vagabond, Dompteur d'Olog berseker et de rossignols, Agriculteur, Capitaine et armateur de Navires de Pêche, Grand Maître pêcheur et Grand Maître en close-combat**

"Les apparences ne sont que peu de choses..."
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« Répondre #64 le: 2006-09-26, 18:13:26 »

Bree 1407,1010,5

Dale de plancher mal placer. J'ai barré la porte de la pièce pour que personne ne tombe dans le trou.
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« Répondre #65 le: 2006-10-06, 10:02:43 »

il y a un ancien mur du cimetière d'Umbar qui n'a pas été nuké en 2331.3864
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Kalou
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« Répondre #66 le: 2006-10-06, 11:03:36 »

C'est noté.
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« Répondre #67 le: 2006-10-07, 12:32:25 »

il y a 4 pants de mur statifiés en 569,3530,5.
C'est probablement un décorateur qui les vait posés et qui les a oublié.
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« Répondre #68 le: 2006-10-08, 01:13:57 »

Isengard : 1895.2084.10_______ un genre de mur.

Porte noir du Mordor au noir , continer un peu le chemin vers les Itiliens et il va y avoir un flash , comme quand tu te Téléporte. Sourit
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« Répondre #69 le: 2006-10-08, 19:17:32 »

2331.3864 : un bout de mur en trop.
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« Répondre #70 le: 2006-10-09, 18:00:12 »

Citation
2331.3864 : un bout de mur en trop.
Je vois rien sur le serveur Décoration en tout cas, donc ca doit être sur le serveur joueur je suppose.

Citation
Porte noir du Mordor au noir , continuer un peu le chemin vers les Itiliens et il va y avoir un flash , comme quand tu te Téléporte.

Tu pourrais donner la localisation précise stp?
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« Répondre #71 le: 2006-10-09, 23:19:45 »

Bon, je désolé y a une sorte d'objet invisible qui produit de la lumière que j'ai utilisé pour faire des effet lumineux à Minas Morgul.

Premièrement ces effets lumineux (et les autres d'ailleur) ont été altérés par la statification et maintenant les effets lumineux sont tout à refaire sur le serveur joueur (je le ferai bien, mais je ne suis pas GM).

Deuxièmement, par rapport à ces objets lumineux invisible il y a un bug bien plus génant. Ils bloque la case où ils se trouvent. Je ne m'en suis pas apperçu avant car ça ne me le fais pas sur le serveur de décoration (en GM=0 aussi pour ceux à qui ça parle).

La conséquence de celà, c'est que l'entrée côté montagne de la forteresse de Minas Morgul est bloquée ...


@ Kalou : l'item ID de cet objet est    i_light_source


EDIT :


voici d'autres endroits qu'à Minas Morgul où il y a ces maudits tiles

2160 3837

6049.701.16
6048.701.16
6048.700.16
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« Répondre #72 le: 2006-10-15, 13:57:45 »

Je ne sais pas si je me suis fait comprendre, mais un côté de la forteresse est bloqué.

Donc on ne peut plus passer par Minas Morgul pour sortir ou rentrer au Mordor.

Le problème peut se régler facilement avec un téléporteur.
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Belgarion
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« Répondre #73 le: 2006-10-15, 14:06:23 »

Si tu viens en jeu pour me montrer on peut faire ça maintenant Sourit

[Edit] .go Minas Morgul est à refaire.

[Edit2] Je suis passé en gm=0 et j'ai réussi à passer plus ou moins partout sauf à la sortie direction Mordor (à l'ouest dans ton souterrain). J'ai donc rajouté 7 téléporteurs pour passer les flammes vertes. En principe maintenant Minas Morgul est atteignable depuis le Mordor comme elle l'était déjà côté Ithilien.
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MJ Belgarion
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« Répondre #74 le: 2006-10-15, 15:12:19 »

cool.

Pour repérer les endroits qui bloque, il faut enlever l'infravision car ce qui bloque c'est des source lumineuse invisible.
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« Répondre #75 le: 2006-10-15, 15:36:16 »

Faudrait quand même qu'un joueur teste la traversée pour en être sûr Sourit
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MJ Belgarion
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« Répondre #76 le: 2006-10-15, 18:09:05 »

ca marche bien, merci Sourit
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Malique

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« Répondre #77 le: 2006-10-17, 23:39:47 »

Moi le problème c'est que j'ai downloadé la patch et j'ai des bugs. À Umbar, j'essai d'aller dans les tunnels et je reste prix dans les marche sur une case et le reste de la map est noir  Confus . Ensuite l'isengard, je voie seulement la tour avec Saroumane dedan et aussi je voie des porte qui tiennent dans le vide Confus Seulement si quelqu'un pouvais me dire quoi faire serrai aimable. Spécial Idris
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« Répondre #78 le: 2006-10-18, 11:32:48 »

Cela veut dire que tu n'as pas installé le dernier patch Razz


Tout d'abord pour être sur que tu ais le bon patch :

http://www.turambar-uo.com/Files/Serveur/Turambar_Pack.exe

Ensuite, il ne suffit pas de le télécharger. Il faut aussi l'installer.
Pour ce faire :
- ouvre le fichier téléchargé dont le nom est Turambar_Pack.exe (à moins que tu n'ais modifié son nom).

- Une fenêtre s'ouvre avec un champs où est écrit le chemin d'accès du répertoire où se trouve le fichier. Tu dois remplacer ce chemin d'accès par celui du répertoire où tu as installé UO si ce n'est pas le même (par exemple C:\Games\Ultima Online).

- ensuite clique sur le bouton Installer

- Alors l'installation des nouveaux fichiers du patch s'effectue et il va te demander si tu veux remplacé les anciens fichiers. Réponds oui à chaque fois.


Voilà, normalement tout devrait être bon après ça.
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jackhammer
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Malique

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« Répondre #79 le: 2006-10-19, 01:36:44 »

merci sa marche bien maintenant   Sourit
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« Répondre #80 le: 2006-12-22, 21:08:56 »

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Tu peux pas monter les escaliers poiur le 2e étages.
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« Répondre #81 le: 2007-01-04, 17:02:21 »

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un truc bizarre dans l'eau. En cliquant dessus ça se nomme rock.
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« Répondre #82 le: 2007-01-05, 17:13:33 »

3120,2467,10
un truc bizarre dans l'eau. En cliquant dessus ça se nomme rock.
c'est....UNE ROCHE!  Grand Sourire
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« Répondre #83 le: 2007-01-05, 18:02:38 »

LOLLLL

ca C'était fort Grand Sourire
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« Répondre #84 le: 2007-01-05, 19:01:02 »

3120,2467,10
un truc bizarre dans l'eau. En cliquant dessus ça se nomme rock.

Ce doit être un léger bug avec Age of Shadow. Les roches dans l'eau n'ont pas la même image. Et Suid, je crois qu'il savais que Rock était Roche en français Razz.
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« Répondre #85 le: 2007-01-05, 19:18:38 »

Je sais, mais il faut bien sortir mon humour une fois de temps en temps!
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« Répondre #86 le: 2007-01-06, 01:52:28 »

Je ne dis pas le contraire mon frère Clin d'oeil. Sinon, bon jeu à tous !

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« Répondre #87 le: 2007-01-06, 11:39:22 »

Super... j'me marre Furieux

Bon, maintenant qu'on a fini de me prendre pour une cloche ( Razz ) je vais préciser que si je signale ces détails si amusants c'est parceque justement, ça ne ressemble pas à une roche. Mais les autres aux alentours sont normaux.

Voili, voilà. Plus clair comme ça ? Clin d'oeil
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« Répondre #88 le: 2007-01-06, 18:06:53 »

Mais comme a dit Eowymos, ça dépend surement de la version de UO Sourit
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« Répondre #89 le: 2007-01-07, 01:04:57 »

Renaissance, j'avais oublié de préciser.
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« Répondre #90 le: 2007-01-10, 01:39:35 »

Je crois bien que c'est à cause de cela. Quand j'ai dit Age of Shadow, je n'étais pas sûr à 100%. Seulement, la version d'UO influence les éléments du serveur... Comme ta roche bizarre Razz. Fais comme si c'était une roche, car je ne crois pas qu'on puisse faire grand chose... Et j'ai le même problème.

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« Répondre #91 le: 2007-01-10, 10:49:10 »

Fais comme si c'était une roche, car je ne crois pas qu'on puisse faire grand chose...
J'ai regardé j'ai le même soucis.
A part destatifier la roche pour mettre une autre, y'a pas de solution donc en attendant, il faut faire avec :/
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« Répondre #92 le: 2007-01-10, 13:55:30 »

Ok, c'est pas que ça me gène. C'était pour tenter de s'approcher de la perfection. Clin d'oeil
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« Répondre #93 le: 2007-01-14, 00:54:43 »

4553,3179,5 = porte mal placer

2593,3961,2 = d'apres moi il manque des spawns la.

2061,3936  = Le Tent roof (sort de toit pour les petit campements) est pas installer la.

2058,3937  = le Baril est sous la Cloture.
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« Répondre #94 le: 2007-02-05, 20:40:16 »

Je notes et je verifierais plus tard.
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- Asbjörn Le Beornide, Jarl du Clan du Kodiak-

**Défenseur de la culture et des traditions Beornides, Protecteur de la Forêt Noire, Justicier vagabond, Dompteur d'Olog berseker et de rossignols, Agriculteur, Capitaine et armateur de Navires de Pêche, Grand Maître pêcheur et Grand Maître en close-combat**

"Les apparences ne sont que peu de choses..."
"Qui est le moins civilisé, entre celui qui l'affirme, et celui qui est accusé de ne pas l'être?..."
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Roux
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« Répondre #95 le: 2007-02-09, 05:07:51 »

2277.2317.37 : Y'a une caisse qui flotte, apparament elle est au deuxième étage du palais, mais on peux la voir disparaitre en passant en dessous.
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Ou vais je... Que fais je... Dans quel etat-j'eres


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« Répondre #96 le: 2007-02-09, 14:21:05 »

C'est noté.
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L'aventure est au bout du RP ;)

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« Répondre #97 le: 2007-02-11, 11:52:10 »

Maisons de Guérison de MT : 2999.2555.20 : le mur s'arrête alors qu'il ne devrait pas. DEux pans de murs ont été ainsi déstatifiés. À rajouter à la prochaine (je les ai remis en non static pour l'instant).
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MJ Belgarion
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« Répondre #98 le: 2007-02-18, 15:14:49 »

Merci de mettre les coordonnees séparées par des espaces ou des virgules, sinon on peut pas copier/coller, les points passent pas
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« Répondre #99 le: 2007-03-01, 13:05:25 »

5838.272 = Forge qui marche pas juste devant. Sourit
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