Auteur : David Wyatt
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Turambar  |  Zone Technique  |  Bugs  |  Fil de discussion: Bugs de static/map/décoration
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Auteur Fil de discussion: Bugs de static/map/décoration  (Lu 108826 fois)
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Moumix
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« le: 2005-01-09, 09:22:27 »

Bon, avec le nouveau patch, il va probablement y avoir une foule de bugs de décoration, d'objets mal statifiés, d'objets repassant par-dessus d'autres, de spawns mal placés, etc etc etc etc...

Merci de poster ça ici plutôt que dans divers sujets, ça facilitera la résolution de ces bugs si tout est rassemblé en un seul sujet, et on risque moins d'en oublier Sourit

N'hésitez pas à signaler le moindre petit bug que vous voyez... Il est possible de corriger presque tout, et tout ça n'a qu'un but: vous offrir le plus beau monde possible, sans bugs Sourit


Citation
A FAIRE:



============================================

FAIT:

- 2379.2335.5 : il y a une pancarte sur la route
- 2287.2344.1 : un homme est pris en dessous du sol.
- 3172.2644.11 : si on continue on est bloquer mais il n`as rien en avant
- Edoras : les métiers à tisser/rouets sont statics  (donc inutilisables)
- Edoras : manque forge et enclume (et éventuellement déco sur présentoirs)
- Edoras : les bâtiments n'ont pas de portes
- Edoras : manque poteaux d'attache un peu partout  
- les portes du charpentier de Bree (1455 1001) sont à côté du trou de la porte
- a barad-dur: 3897,2432 y a deux portes à l'envers
- Linhir: deux pancartes flippées dans le mauvais sens, et une chaise qui passe à travers le plafond
- Montagnes bleues : le sol de mine est repassé par-dessus le nouveau sol en de nombreux endroits
- Osgiliath: sur le pont, des statues ont flippé et se retrouvent sur l'eau, ou mal placées.
- 3206.2681.11 : Osgiliath: toit en l'air à enlever
- 2558,2929 : pancarte bloque l'accès à l'escalier
- 2538,2941 : bougie bloque l'accès à l'escalier
- 2562.2929.2 Porte du magasin d'alchimie de linhir
- 2263, 2281 : les présentoirs ont tourné n'importe comment  
- défauts d'affichage du côté de 3251 2344
- 2609.3526 : Une roche qui roule au-dessus de l'eau.
- Ithilien 3267.2452 sur la vigie on s'asseoit sous le banc plutôt que dessus
- Dans la forge de la mine nord des monts bleus il y a des objets dans le vide ( noir ).
- Partie du toit du chateau d'Osgiliath a refaire
- Le sol entre l'auberge du nain hurlant, la salle de fête, le bricoleur et l'alchimiste à Umbar n'est pas normal, il y a des trou carré et ça coupe le rebord de gazon des vieux chemins - Exemple en 2196.3813.


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« Répondre #1 le: 2005-01-19, 19:20:34 »

L'enclos à moutons Hobbit (1150 1097) doit avoir un bug car je retrouve régulièrement les moutons (et eux seuls) à côté...
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« Répondre #2 le: 2005-01-19, 19:51:18 »

Idem pour l'enclos de Rhûn.
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« Répondre #3 le: 2005-01-21, 01:19:43 »

En 5457,116 il y a des "Cave Floor ( Center )" vollante.
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Moumix
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« Répondre #4 le: 2005-02-12, 04:09:06 »

Map:

- 2338,435
- 4147,2363 (ptêt statics)
- 2415,392
- 4330,625
- 4334,629
- 4341,637
- route du harad à réduire en taille
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« Répondre #5 le: 2005-02-13, 04:14:10 »

A minas morgul: 3434.2587 gros carré noir
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« Répondre #6 le: 2005-02-13, 18:30:11 »

Le gros carré noir c'est normal, c'était pour aller au sous-sol de Minas Morgul, qui est en cours de refaisage Razz
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« Répondre #7 le: 2005-02-14, 01:14:26 »

bon..

- Très proche du 4087,2699 a la lisière de l'eau et du sol bug de la map

- bordure cotiere a 4140.2756 même probleme mais un peu plus gros

- Tout le secteur environant a 4219.2763 soit trois sections de bonne dimension sur les cotes. meme probleme que les autres (bug de map.. aucune texture au sol)
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« Répondre #8 le: 2005-02-14, 01:39:52 »

Bon encore des bugs de map sur les cotes. ceux la cest case par case très pres des coordonées:
4408.2537
4394.2529
4474.2596
4529.2626

a partir de cette coordonées.. toute la côte cers la gauche jusqua la montagne est criblée de ce meme bug de map. Il y en a beaucoup et sur très long.
4562.2687
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« Répondre #9 le: 2005-02-14, 03:29:03 »

Les pièces d'or ne sont que des token lors de débarquement. Ne pas en tenir compte, il y en a un peu partout. Sourit

Edit : Elles ne disparaissent pas d'elles même ?
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(\___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
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« Répondre #10 le: 2005-02-14, 03:40:20 »

Bah il peut les signaler, ainsi on peut aller les retirer Clin d'oeil
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domdom
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« Répondre #11 le: 2005-02-15, 23:37:30 »

dans la mine pres de isengart et fanghorn, un npc garde bloque completement le chemin (apres la petite tour) il peut rester dans le chemin au moin 2 min sans se pousser pour enfin vous laisser passer.

Suggestion: agrandir le chemin d<une case ou enlever le garde.
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« Répondre #12 le: 2005-02-16, 01:49:00 »

de quelle "mine près de isengard et fangorn" tu parles? O_o
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Zitaclix
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« Répondre #13 le: 2005-02-16, 01:53:29 »

Je vote pour le sous-sol d'Isengard
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« Répondre #14 le: 2005-02-16, 02:00:04 »

J'espère, parce que sinon ça veut dire que c'est le Gouffre de Helm qu'il nomme ainsi T_T
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domdom
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« Répondre #15 le: 2005-02-16, 03:02:01 »

Non la mine cacher par les feuilles(sous sol je croie)C'est pas le gouffre de helm sa j'en suis sur
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« Répondre #16 le: 2005-02-16, 03:03:20 »

.where est ton ami quand tu veux parler d'un lieu Sourit

C'est effectivement le Sous-sol de l'isengard!
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« Répondre #17 le: 2005-02-16, 03:04:43 »

Le gouffre de helm selon moi... car cest effectivement etroit a l'entrée.
Clin d'oeil de toute beauté cette mine (gems!! GEMS!!! ca brille!!)

Cest une mine qui a un seul defaut: aucune forge ou faire fondre le metal.
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« Répondre #18 le: 2005-02-16, 03:10:39 »

Non non non... C'est en dessous de isengart car un chemin mène à isengart a partir de la mine C'est juste à coté de fanghorn.
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« Répondre #19 le: 2005-02-16, 04:38:03 »

Isengard avec un D comme domdom, inculte Razz

Et Fangorn sans H

Travaille ta géographie de la Terre du Milieu
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Belgarion
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L'aventure est au bout du RP ;)

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« Répondre #20 le: 2005-02-16, 13:40:08 »

Et le gouffre de Helm se situe derrière Fort le Cor..... il faut passer par la forteresse pour y entrer.
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MJ Belgarion
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« Répondre #21 le: 2005-02-16, 20:33:08 »

en tout cas sa reste qui a un npc de trop a mon avis...
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Kalou
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Ou vais je... Que fais je... Dans quel etat-j'eres


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« Répondre #22 le: 2005-05-24, 21:29:27 »

En Ithilien, au environs du 3314,2462, dans l'eau, il y a un element graphique qui  ne colle pas avec le reste. voila. Sourit
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- Asbjörn Le Beornide, Jarl du Clan du Kodiak-

**Défenseur de la culture et des traditions Beornides, Protecteur de la Forêt Noire, Justicier vagabond, Dompteur d'Olog berseker et de rossignols, Agriculteur, Capitaine et armateur de Navires de Pêche, Grand Maître pêcheur et Grand Maître en close-combat**

"Les apparences ne sont que peu de choses..."
"Qui est le moins civilisé, entre celui qui l'affirme, et celui qui est accusé de ne pas l'être?..."
"De toute façon, le langage Klingon, c'est comme le nain!!"
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« Répondre #23 le: 2005-05-25, 20:40:23 »

J'ai essayé les coordonnées données je tombe pas dans l'eau O_o
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Namir
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« Répondre #24 le: 2005-06-14, 13:51:58 »

harondor 3166,2989 : un truc bizarre avec l'eau (dans la riviere)
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Li prix c'i pas oun problim pour moi
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« Répondre #25 le: 2005-06-14, 14:33:40 »

a Erebor, il y a des pièces entièrement vide où il ne reste que les pnj, et dans la mine, il n'y a plus les minerais et autres éléments décoratifs.
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« Répondre #26 le: 2005-06-14, 15:00:12 »

Et aussi, dans les montagnes grises, les barils d'eau qui sont dans la banque sont en l'air, comme s'il lévitaient
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« Répondre #27 le: 2005-06-14, 22:40:03 »

Coordonnées s'il te plait ??

(.where)
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« Répondre #28 le: 2005-06-15, 11:13:44 »

Pour les barils c'est en 2528.510.5; 2527.510.5; 2526.510.5; 2527.509.5
Voilà les coordonnées des 4 barils qui lévitent.
Pour le reste faut que je retourne a Erebor.
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« Répondre #29 le: 2005-06-15, 18:33:44 »

Dans la mine d'Erebor, au environ de 5401.61 il manque les éléments décoratifs (minerais, outils, etc...), les tombeaux aux environs de 5366.54 ont disparus aussi, les scorpions aux environs de 5313.74 ne sont plus là non plus.

Dans la ville d'Erebor il y a quatres salles vides (5643.188; 5651.188; 5650.199; 5641.199).

Voilà tout ce que j'ai repérer. Si c'est assez utiles, je peux continuer à trouver des endroits où il manque des choses, ou s'il y a des bugs. Sinon j'arrête.
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« Répondre #30 le: 2005-06-15, 20:16:58 »

857.3190.-2

il manque des carreaux d'eau Sourit
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Moumix
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« Répondre #31 le: 2005-06-23, 20:58:12 »

Certains trucs ont été effacés pour être statifiés (le tombeau entre autre). On a peut-être effacé certains trucs en trop par erreur, mais ils n'auraient de toute façon pas dû se trouver sur le serveur joueur.
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« Répondre #32 le: 2005-06-24, 10:41:33 »

ok d'accord merci.
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« Répondre #33 le: 2005-07-15, 19:16:14 »

5003,3817,1

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Farewell to the valiant warlord!

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« Répondre #34 le: 2005-08-11, 03:14:43 »

4086 2606 10 Escalier inutilisable.
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« Répondre #35 le: 2005-08-17, 01:28:05 »

Un peu à droite de 4911 196 , il y a un gros carré de cave floor qui fait des rotations... je crois que c'est dû à un bug de liste des ''Flips''... en tout cas, j'y connais quasiment rien en script mais si ca peut aider Clin d'oeil
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« Répondre #36 le: 2005-08-17, 15:17:24 »

Sur les versions supérieures à T2A, je crois, il y a un problème dans le verdata, et un rocher dans l'eau devient un truc bizarre ainsi... Ce n'est pas un bug :/
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« Répondre #37 le: 2005-11-09, 06:04:36 »

2042.4085.2

Impossible d'entré dans le batiment
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« Répondre #38 le: 2005-11-28, 01:00:36 »

Dans le tombeau du roi scorpion il a desmarches que l'on peut bouger comme des items
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« Répondre #39 le: 2006-01-22, 12:09:40 »

1371 1267 : je vois des tiles de sol de mine qui "tournent" au lieu de rochers ou d'eau
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« Répondre #40 le: 2006-01-22, 14:13:54 »

C'est un problème lié à ton UO, mais je sais pas à quel fichier c'est dû.
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« Répondre #41 le: 2006-01-22, 22:24:55 »

Aux alentours de  4720,912,5 , un gros trou où on reste pris.
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Belgarion
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L'aventure est au bout du RP ;)

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« Répondre #42 le: 2006-01-22, 22:43:25 »

tu fiches quoi près du bord du monde aussi Grand Sourire En plus il fait tout noir à cet endroit là, faut pas y aller Grand Sourire
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Le jour d'Après, la vérité de Demain.


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« Répondre #43 le: 2006-03-03, 06:21:54 »

Des problèmes de cartes que j'ai noté:

3030,2710,10 Un morceau de marble wall statifié

3018,2605,40 Escalier infranchissable

1496,1030,30 Une porte dans le Poney Fringant.

Les autres, Zitaclix les a réparé Sourit Et un merci à Thorain pour avoir trouvé des trucs aussi.  Clin d'oeil

Jean-Philip.
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Par le feu de Scatha !


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« Répondre #44 le: 2006-03-03, 08:55:26 »

Dans la nouvelle auberge du Rohan, il y a un chandelier qui ne permet pas d'utiliser "entièrement" la porte d'entrée. Sourit
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« Répondre #45 le: 2006-03-03, 14:32:15 »

Les portes de la clôture à la maison de Kaar sont décalées et un brasier bouche un peu l'entrée de la banque d'Umbar.

Sinon bah ca fait du bien tout le nouvel éclairage. Beau travail.
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Zelphalya
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« Répondre #46 le: 2006-03-03, 15:26:53 »

Pour la porte du Poney Fringant, c'était celle d'en dessous qui était trop haute, c'est réglé.
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« Répondre #47 le: 2006-03-03, 18:22:48 »

Les orques d'Amon Sûl sont sous le sol Sourit.

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« Répondre #48 le: 2006-03-04, 07:35:21 »

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Un chandelier nous empêche de rentrer dans l'auberge.
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-Sephora Taorim, Ecuyer de Dol Amroth.

-Theotren Elanesë fils d'Earold, bûcheron d'Estemnet et Grand-maitre Ecuyer.
Belgarion
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L'aventure est au bout du RP ;)

24949039 Belgarion@tolkiendil.com Feambar BeIgarion
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« Répondre #49 le: 2006-03-04, 15:58:15 »

ils y sont plus.
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MJ Belgarion
Chroniqueur et correcteur des Chroniques de l'Imaginaire, Co-administrateur du Coin des Lecteurs, Membre de l'Association Tolkiendil
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